قد يكون أمراء السقوط أفضل منافسي Dark Souls

لن أكذب عليك ، Lords of the Fallen ليس نوعًا من ألعاب الفيديو التي هي الأفضل في انفجار مدته 60 دقيقة. الافتتاح عبارة عن مزيج محموم من المفاهيم الباطنية والدروس المعقدة ، حيث يتم معاقبة التسرع إلى الأمام بسرعة داخل البيئات المتاهة التي تمتد على متن طائرتين من الوجود. هذا هو نوع من الأرواح التي سترغب في الجلوس والاستقرار مع المدى الطويل ، حيث تعمل على التغلب على وحشية مدتها 40 ساعة عبر Axiom و Umbral.

أرض الأحياء وأرض العوالم المترابطة التي تتحرك بينها مع فانوس سحري. هذا النظام له آثار هائلة على كل شيء من القتال إلى الاستكشاف إلى التنقل ، وفهم تعقيداته هو مفتاح لوردات إيقاعات السقوط مثل إدارة القدرة على التحمل في مواجهات صعبة للغاية. يمكن لـ UMBRAL أن تنطلق من شريط الصحة الخاص بك وابتلاع نقاط تجربتك الساقطة ، أو فتح مسارات جديدة أو إغلاق طرق للتقدم. إنها فوضوية بعض الشيء ، لكنها لا تزال الفكرة المميزة التي تقود إلى أمراء اللوردات المفاجئين.

الحياة والموت

لوردز لقطة الشاشة الساقطة

(الصورة الائتمان: CI Games) Gamescom 2023

ألعاب

(الصورة الائتمان: GamesCom)

زار GamesRadar+ كولونيا ، ألمانيا لتلعب الألعاب الجديدة الأكثر توقعًا في عام 2023 وما بعدها. لمزيد من المعاينات العملية ، والمقابلات ، والأخبار ، والميزات ، تأكد من زيارة مركز تغطية GamesCom 2023 لجميع وصولنا الحصري وتقاريرنا.

خضعت Soulslike تحول مذهل العام الماضي. تم دفع المطور من Software إلى ما وراء النفقات المستوحاة من Metroidvania بحيث تابعت ذلك بنجاح مع ثلاثية Dark Souls ، وتوسعت إلى أراضي عالمية مفتوحة لخاتم Elden. كان هناك دائمًا خطر أن يجعل هذا التطور أمراء من الساقطة يشعرون بأنهم قديمة إلى حد ما-كما لو كان مطورها ، Hexworks ، يتطلع إلى الماضي لأن المهندس المعماري كان خارج استكشاف آفاق جديدة. ولكن الحقيقة هي أن هناك ثقة في روح التصميم الأساسية لأمراء السقوط التي يجب تقديرها.

من المثير للدهشة أنه لم يتمكن استوديو تطوير واحد من تكرار شعور وتيرة ألعاب Souls بشكل صحيح على مدار الخمسة عشر عامًا الماضية. لقد اقترب البعض – Deck13 مع اللوردات الأصليين في The Fallen و Team Ninja’s Nioh 2 أمثلة بارزة – ولكن غالبًا ما يكون هناك بعض السحر الغامق من الإعدام. واضح ، ولكن من الصعب تحديد. من المؤكد أن Hexworks يبدو كما لو أنه على المسار الصحيح مع تكرار عام 2023 من Lords of the Fallen ، لكن هذا في النهاية سيقرر بمجرد أن نتمكن من الحكم حقًا على مرونة تطور الشخصية وحساسيات اللعبة اللاحقة.

اقرأ ايضا  بعد مرور 21 عامًا ، لا تزال أفضل لعبة عرضية شريرة مقيمة هي الأكثر استخفافًا

لوردز لقطة الشاشة الساقطة

(الصورة الائتمان: CI Games)

التدحرج مباشرة إلى العمل مع فئة الفارس المقدسة ، وهو هجوم مشاجرة متوسطة العدد ، فوجئت بالسرعة التي أشعر بها بالراحة في السيطرة. تعقب الحركة وتتبع الكاميرا جروحًا بإحكام ، حيث تستهدف Hexworks الأداء عند 60 إطارًا في الثانية ، مما يضمن شعورك في القيادة أثناء اللقاءات القتالية. تعتبر الإضرابات المشاجرة مع كلمة واحدة مؤثرة ، ويقدم Lords of the Fallen مجموعات لطيفة متعددة الضربة للسماح بأقصى عائد على نوافذ ضئيلة من الفرص. نافذة باري لا تنسى تمامًا ، وهناك وزن لطيف للتجول أيضًا. تبدو الأساسيات على الفور ، وبالتالي فإن السؤال هو ما إذا كان بإمكان Hexworks تقديم مكان آخر. من بين المعاركين المدرسين اللذين واجهتهما ، يبدو كلاهما رائعا بشكل مناسب ، على الرغم من أنني مهتم بكيفية ظهور أنماط الهجوم بين المراحل.

ما سأقوله هو أن Lords of the Fallen لديهم قيم إنتاج رائعة. كان هذا صحيحًا بالنسبة للأصل ، الذي بدا ويشعر بالراحة بالنسبة لوقته ، وخاصةً هنا-Hexworks هو مؤيد مبكر لمحرك Unreal Engine 5 ويحصل على نتائج رائعة من إعداد الواقع المزدوج ؛ من الشر الهادئ المنتشر المنسوج في جميع أنحاء البديهية إلى تحلل الرمادي من UMBRAL. عندما تفكر في ألعاب Souls Four من برنامج FromSoftware ، فهي ليست أكثر التجارب الأكثر كفاءة تقنيًا في جميع أنحاء العالم ، وبالتالي فإن اللعب السلس والمحامل البصرية المثيرة في Lords of the Fallen هي موضع تقدير.

بالنظر إلى نجاح Elden Ring و Armored Core 6 ، هناك فرصة جيدة لأن تأخذ FromSoftware استراحة صغيرة من سلسلة Dark Souls. هذا يترك مساحة يمكن أن تملأها أمراء الساقطين ، مع الألقاب القادمة مثل الأسطورة السوداء: Wukong و Cres of P ليست بعيدًا. إنه لأمر مخز تقريبًا أن Lords of the Fallen عالقون في الظل يلقي بألعاب Souls ، لأن هناك شيئًا ينشط للغاية لمفهومه الإبداعية الأساسية. هل سيكون ذلك كافيًا؟ ليس لدينا وقت طويل للانتظار لمعرفة ذلك الآن.

سيصدر Lords of the Fallen على جهاز الكمبيوتر و PS5 و Xbox Series X في 13 أكتوبر 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.