قد يكون توم كروز وجه المهمة: مستحيل ، لكن فينغ رامس هو قلبه النابض

فكر في المهمة: من المحتمل أن يتجول عقلك في أحد أعمال توم كروز العديدة التي تتحدى الموت. ومع ذلك ، فإن ما وراء الحبل يتسلق والقفز بالمظلات هو قلب نابض نابض في وسط الامتياز – يرتكز عليه Ving Rhames ‘Luther.

ظهرت Whiz في كل مهمة واحدة: فيلم مستحيل حتى الآن وهو ، بشكل غير مفهوم ، لا يزال أحد أكثر الشخصيات التي لا تحظى بالتقدير. إلى جانب Benji (Simon Pegg) ، فهو الغراء الذي يربط صندوق النقد الدولي معًا ، وهو وجود مستوٍ يرأس إيثان عند الاقتضاء ، ولكن ، على العكس من ذلك ، يطلقه عندما يصبح الأمر صعبًا.

نعم ، ربما تكون الغريبة المدمرة من Cruise قد دفعت الامتياز إلى المستويات العليا لسينما العمل ، ولكن ، لا نخطئ ، لن نهتم كثيرًا إذا لم تعمل برومه مع لوثر كأنسجة ضامة عاطفية عبر ماضي المهمة ، الحاضر ، الحاضر ، الحاضر ، الحاضر ، الحاضر ، الحاضر ، الحاضر ، الحاضر ، الحاضر ، الحاضر ، الحاضر ، والمستقبل.

لوثر هو أيضًا سكين الجيش السويسري في السلسلة ، حيث يثبت ماهرًا على قدم المساواة في الكوميديا ​​- ديناميكيته مع بيلي بيرد في Mission: مستحيل 2 يرفع بعض مشاهدها الأكثر جفافًا – أو مأساة. لوثر يقشر تاريخ إيثان مع جوليا في محادثة “لا يجب أن أكون هناك” مع إيلسا في المهمة: مستحيلة – يمكن القول إن التداعيات تفعل أكثر من شخصية إيثان أكثر من كروز نفسه. هذا ليس يعني العمل الفذ.

لكن كان من الممكن أن يكون الأمر مختلفًا تمامًا – إذا كانت المهمة: من المستحيل أن أسوأ خطأ. كما تم تأكيده في مقابلة مع BuzzFeed ، كشفت Rhames أن لوثر كان من المفترض أن يقتل في البداية في الدفعة الأولى في عام 1996.

“أتذكر أنني أقول لـ [المخرج براين دي بالما] ،” انظر ، لماذا يموت الرجل الأسود 15 صفحة في [السيناريو]؟ ” قلت هذا النوع من مازحا ، لكنه كان الحقيقة في العديد من الأفلام “. “إذن قاموا بتغيير البرنامج النصي ، وعاشت”.

تراجعت دي بالما ، وتحولت لوثر من حاشية جزء من جزء في Mission: Spishing’s History إلى واحدة من أضواءها الرائدة-الانضمام إلى أمثال Breaking Bad’s Jesse و Stranger Things ‘Steve في الحصول على إقامة في التنفيذ.

اقرأ ايضا  The Boogeyman: المخرج روب سافاج في توجيه رعب الطفولة ، وتكييف ستيفن كينج ، وخلق الوحش المرعب

عيون إيثان

لوثر في المهمة: مستحيل

(الصورة الائتمان: بارامونت)

عليك فقط أن تتطلع إلى Mission: Protocol المستحيل – بروتوكول الأشباح لمعرفة مدى أهمية لوثر (و Rhames) في السلسلة. في ما بدا وكأنه محاولة ثقيلة لنقل الجيل الجديد إلى طليعة الامتياز ، هبط الفيلم الرابع لوثر إلى مجرد حجاب مع استخلاص إيثان وفريقه في سياتل.

في Stead ، احتلت أمثال Jeremy Renner’s Brandt و Paula Patton’s Jane Carter مركز الصدارة في الجزء الأكبر من الفيلم. على الرغم من أنهم سبق أن تميزوا ، إلا أن إعادة مشاهدة تكشف عن استجابة مماثلة للاستجابة التي أمضيتها منذ سنوات ، ولم تتمكن من التخلص من الشعور بأن العصابة ليست كل شيء حتى لوثر (وقبعته) إلى الإطار مرة أخرى.

بالنسبة لرؤساء المهمة الكبيرة مثلي ، فإن ظهور لوثر الموجز هنا هو ما يعادل صندوق النقد الدولي لبوب أودينكيرك الذي يسير خلال النساء الصغيرات: دافئ ، مشوه-ويمنحك تذكيرًا صارخًا لهذا الشيء غير الملموس الذي لا يمكن أن تدركه.

وبعد ذلك ، نعم ، هناك القبعات. على الرغم من المهمة: من المستحيل أن تدخل في من حين لآخر إلى العشب بوند ، فإن تأثيره في سارتورال-لا يزال نوبات العقد الأول من القرن العشرين في كروز لا يزال قائماً-لم يتم تنفيذها. لحسن الحظ ، يلتقط لوثر القطع ، ويقدم عاملًا مشويًا للغاية عبر معظم أفلامه السبعة مع العديد من قبعاته الفطيرة. والتر وايت ، أكل قلبك.

وهو ما يقودنا إلى اليوم. هناك خطاب يدور حاليًا حول وفاة معينة في المهمة: مستحيل – ميت يحسب الجزء الأول. لا تقلق ، إنها ليست لوثر. في الواقع ، لا يمكن أن يكون. يدرك المخرج كريستوفر مكواري بوضوح أن فني فينغ ريامس لا يمكن المساس به بشكل أساسي ؛ لقد نسج إلى نسيج الامتياز ويأتي ثانيًا فقط لإيثان من حيث الأهمية. تفقد لوثر ، تفقد المهمة: مستحيلة. بكل بساطة.

لذلك هنا لوثر ، إيثان BFF من خلال سميكة ورقيقة. قد لا يلتقط Ving Rhames العناوين الرئيسية ، ولكن ، مثل شخصيته المتسللة ، يعمل دون عناء في الظل للحفاظ على كل شيء يتصاعد. لا نعرف أين المهمة: مستحيل سيكون بدونه.

تضيء الصمامات مع تصنيفنا لأفضل مهمة: أفلام مستحيلة.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.