كان Frostpunk يدور حول البقاء على قيد الحياة في نهاية العالم – Frostpunk 2 يدور حول إعادة بناء مستقبله

لا يزال بإمكاني تذكر الشعور بلعب Frostpunk لأول مرة. إن البداية تطردك مباشرة في البرد من المناظر الطبيعية المقفرة الثلجية. الفحم هو مورد لا يقدر بثمن ، والحصول على الكثير منه مبكرا هو جزء لا يتجزأ من بقاء مواطنك. خلال الساعة الأولى ، تواجه نقصًا في الطعام ، ومخاطر قضمة الصقيع ، والحاجة اليائسة إلى البدء في البحث عن التطورات لمساعدة المولد الخاص بك على إنتاج البخار ، والأهم من ذلك ، الحرارة . كل شيء هو توازن جيد بين الحياة والموت ، من القوانين التي تختار سنها يمكن أن ترضي أو إزعاج شعبك ، وحتى تؤدي إلى بعض عواقب وخيمة ، إلى القرارات التي تتخذها عندما يتعلق الأمر بجمع الموارد وما تبنيه. يتم الضغط على النزول أثناء محاولة البقاء على قيد الحياة كمدينة أخرى على وجه الأرض. على الرغم من أنه يمثل تحديًا بلا شك ، إلا أن Frostpunk حافظت على الكثير من الجاذبية بفضل استكشافها للطبيعة البشرية والخيارات الصعبة العديدة التي تقدمها.

عندما جلست للتحقق من عرض توضيحي من Frostpunk 2 ، كنت فضوليًا على الفور لمعرفة كيف أن المتابعة قد بنيت على ما حدث من قبل ، وما الذي تفعله بشكل مختلف. مع المدير المشارك ومدير التصميم Lukasz Juszczyk والمدير الفني Jakub Stokalskia كمرشدين ، ألقيت نظرة لعبة. من الواضح على الفور أنه تم توسيع الكثير ، من التهديدات التي يمكنك مواجهتها للميكانيكا والميزات التي يمكنك استخدامها. في الواقع ، كما يشير Stokalskia ، فإن ما أراه Juszczyk يبدأ في التراكم هو منطقة مركزية بحجم مدينة بأكملها تقريبًا في نهاية اللعب الكامل لـ Frostpunk 1.

ما هو أكثر إثارة ، هو ما فعله الفريق في 11 بت استوديوهات عندما يتعلق الأمر بتطور النظام الاجتماعي. بعد 30 عامًا من العاصفة الثلجية التي أدت إلى كارثة ، تغيرت الأوقات ، ومدينتك هي موطن لمجتمع متنام يرى صعود الفصائل المختلفة. كل هذه الفصائل لها مجموعة من القيم والمعتقدات الخاصة بها التي تعامل في القوانين التي تحاول تمريرها والقرارات التي تتخذها أثناء محاولة تشكيل يوتوبيا الخاصة بك. حيث جعلنا Frostpunk نحاول البقاء على قيد الحياة في نهاية العالم ، يطرح Frostpunk 2 بدلاً من ذلك السؤال: كيف يمكنك إنشاء مستقبل أكثر إشراقًا للأشخاص بعد نهاية العالم؟

موازنة قانون

Frostpunk 2

(الصورة الائتمان: 11 بت استوديوهات) يتبع بحرية

اقرأ ايضا  كيفية إصلاح الأسلحة في Palworld

المدن: Skylines 2

(الصورة الائتمان: مفارقة)

في المدن Skylines 2 ، قمت بتلوث بلدة صغيرة بحماقة وتبعت رحلة ملحمية للمواطن للعثور على مساحة لوقوف السيارات

على الرغم من أنه يمكنك توقع الغوص في حملة سيناريو أساسية تمامًا مثل اللعبة الأولى ، فإن وضع Sandbox Utopia يتيح لي إلقاء نظرة جيدة على بعض الأنظمة والميزات الجديدة في Frostpunk 2. تمامًا كما كان من قبل البيئة الباردة القاسية التي ربما حاولت معالجتها مع Steam إذا لعبت التجربة الأصلية ، ولا تزال إدارة الموارد عملاً موازنة. ولكن الآن يمكننا التخطيط لمدينة مكونة من مناطق مختلفة عبر المشهد الثلجي التي تخدم وظائف مختلفة.

“لرواية حكاية بهذا المقياس ، نحتاج حقًا إلى تغيير في الحجم ، والذي لا يوجد فقط على الطبقة المادية هنا ، ولكننا حاولنا تكييف جميع الميكانيكا المختلفة هنا لدعم القصة التي نرويها. وهذا يوضح ستوكالسكيا: “على سبيل المثال ، لميكانيكا البناء”. “ما يفعله لوكاس ، فهو لا يبني المباني ويضع الخيام بعد الآن ، نحن في الواقع نوسع المدينة من خلال التخطيط للمناطق ، التي تؤدي وظائف مختلفة. لذلك نحن بحاجة إلى منطقة استخراج للحصول على الفحم لمولدنا ، على سبيل المثال ، ونحن نحن تحتاج إلى السكن لتوفير المأوى للناس “.

“إن الاقتصاد الأساسي للمدينة مبني حقًا على أنظمة العرض والطلب ، وكل منطقة تقوم ببنائها ستوفر شيئًا للمدينة ، ولكن في الوقت نفسه ، سيتطلب باستمرار مستوى معين من الموارد للاستمرار في العمل بشكل جيد بما فيه الكفاية المستوى ، ومن الواضح أنك بحاجة إلى قوة عاملة للحفاظ عليها. ولكن أيضًا أشياء مثل الحرارة ، على سبيل المثال ، لإبقاء الجميع دافئًا. فكلما زاد عدد المناطق التي نبنيها ، زادت القدرات التي لدينا. ولكن في الوقت نفسه ، كانت المطالب الأكبر التي لدينا بالنسبة لأنواع مختلفة من الموارد. هذا الفعل الموازنة في قلب الاقتصاد الأساسي. ”

تمامًا مثل اللعبة الأولى ، لا يزال بإمكانك “سوء النسيان على النسيان” أثناء محاولتك البقاء على قيد الحياة في البيئة وبناء مدينتك أكثر وأكثر ، كما نكت Stokalskia ، لكن الحجم الموسع يفتح الطريق لمشاكل جديدة لمواجهة ، و وأضاف عمق المبنى وجانب البقاء على قيد الحياة من التجربة.

الفصائل

Frostpunk 2

(الصورة الائتمان: استوديوهات 11 بت)

لكن النطاق ليس محسوسًا فقط من حيث حجم المدينة التي يمكنك إنشاؤها وتشكيلها في Frostpunk 2. لا تزال المباني نفسها لديها وظائف محددة في المناطق ، حيث تُظهر لي Stokalskia و Juszczyk معهد الأبحاث ، وهو مبنى خاص يمنحك الوصول إلى نظام يعرف باسم “شجرة الأفكار”. يتيح لك ذلك استكشاف أفكار مختلفة يتم تقديمها كتحدي أو مشكلة معالجة من أجل تطوير المدينة. تعتمد كيفية اختيار حلها على من تسأل في المدينة – والتي هي موطن لفصائل المجتمع المختلفة التي ستثقل إلى أفكارهم وأساليبها.

اقرأ ايضا  Dragon's Dogma 2 Threed Box Quest تجول ودليل

تلعب الفصائل أيضًا في واحدة من أكثر الميزات الجديدة إثارة التي حصلت عليها ، والتي كانت قاعة المجلس. على الرغم من أن اللعبة الأولى كانت تمرر قوانين باسم البقاء على قيد الحياة ، فإن Frostpunk 2 يرى أن سكان المدينة لديهم المزيد من المشاركة ويقولون في القوانين التي تمر بها. المجلس هو المكان الذي تحاول فيه سن قوانين بشأن قضايا مختلفة تنشأ ، لكنك تفعل ذلك من خلال الدعوة إلى تصويت من 100 مندوب مقسمة بين الفصائل.

يمكنك أيضًا التحدث معهم مباشرة لرؤية وجهات نظرهم حول المسألة المطروحة ، مما يجلب البعد المضافة إلى النظام الاجتماعي. يمكنك الآن رؤية الانقسامات الاجتماعية بوضوح ، والتي تقدم تحديات جديدة داخل جدران مدينتك. خلال الجلسة ، أظهرت مثالاً على قانون يمكن تمريره لتحديد المكان الذي يجب أن يحصل عليه الأطفال في المدينة – سواء كان ذلك في عمليات العمل أو في المدرسة أو في المنزل ، على سبيل المثال. بعد ذلك ، رأيت أربعة فصائل ، بما في ذلك المهندسين ، والخلف ، والجليد ، والتكنوقراط ، الذين يحملون جميعهم مبادئهم ولديهم شيء مختلف. تعتمد كيف يصوتون على ما تقرره ، ولكن عليك أن تحصل على مبلغ معين من الأصوات للوصول إلى طريقك بنجاح.

Frostpunk 2

(الصورة الائتمان: استوديوهات 11 بت)

يقول ستوكالسكيا: “سواء كنت تقوم ببناء مبنى ، أيا كان الخيار الذي اتخذته في مواقف صعبة ، وبالتأكيد أيًا كان القانون الذي قررت أن تمرره ، فإن كل هذا سيشكل الزيت في مدينتك”. “سوف يتراكم في مجموعة من الخيارات التي قد تضع مدينتك في مكان كافٍ باستمرار ، ربما تجد نفسك تحكمها بالتكيف ؛ فأنت تقدر هذا باستمرار على حلول أخرى للمشاكل. ، بحيث يمكن للجميع الازدهار. أو يمكنك حل المشكلات الاجتماعية من خلال التفكير المنطقي. ولكن ما يمكنك الاعتماد عليه بالتأكيد هو أن مجتمعاتك سوف تتفاعل مع أي Zeitgeist الذي ينتهي بك الأمر إلى تشكيله. ”

من المؤكد أن Frostpunk 2 لا تبتعد عن إعطائك خيارات صعبة ، على عكس اللعبة الأولى ، لكني أحب الطريقة التي يجمع بها نظام المجلس المدينة بطريقة جديدة للمساعدة في تشكيل المستقبل الذي تسعى إليه. من الواضح أنه تم وضع الكثير من التفكير في المتابعة ، مع نطاق موسع ، وتغييرات ملحوظة ، والميزات الجديدة التي يأمل الفريق أن يستمتع بها القادمون الجدد والمشجعون على حد سواء عند وصوله في عام 2024.

اقرأ ايضا  كيفية إكمال الطقوس في آلان ويك 2 والوصول إلى موقع القتل

يقول ستوكالسكيا عن نهج Frostpunk 2. “هذا شيء نشعر أنه لم نتمكن من فعله بطريقة مختلفة ، بمعنى أننا لا نريد فعل المزيد من الشيء نفسه. كن مرضيًا حقًا لقاعدة المعجبين أيضًا. لأنهم لعبوا Frostpunk ، وهناك الكثير من الصقيع للعب بشكل صحيح. نحن مهتمون حقًا بالإضافة إلى العالم والإضافة إلى التجربة بدلاً من إعادة صياغة ما كان عليه. ”

تم تعيين Frostpunk 2 لإطلاق في وقت ما في عام 2024 على الكمبيوتر. تعرف على ما الذي ينتظرنا مع Roundup of New Games لعام 2023 وما بعده.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.