كيف ارتفع توطين Final Fantasy 14 من الرماد

قبل وقت طويل من أيام التجارب المجانية حتى السماوات وآلاف المشجعين يستيقظون بفارغ الصبر قبل الفجر للركض عبر زنزانات تصحيح جديدة مع الأصدقاء ، كانت Final Fantasy 14 في ورطة. تم إصدار إعادة صياغة كاملة مشهورة الآن ، FF14: A Realm Reborn ، في نهاية المطاف لإشادة النقود. هناك العديد من الأسباب وراء نجاحها – ولكن من بينها البرنامج النصي الإنجليزي المحسن.

يخبر مدير الترجمة ومحرر الترجمة FF14 Michael Christopher Koji Fox مجلة Play أن توطين المشروع ظهر في بوتقة من اليأس والأمل الجديد. يقول كوجي فوكس: “كان النهج العقلي [للمشروع] مختلفًا تمامًا عن أي شيء مررت به في عقدين من العقدين في Square Enix (قبل وبعد ARR)”. “بعد 1.0 ، كانت المشروبات الروحية منخفضة ، وكان هناك الكثير من الشك حول ما إذا كان يمكن صواب السفينة أم لا. وحتى لو تم تصحيحها ، هل سيعطيه الجمهور فرصة ثانية؟”

ليس نهائيا

"يمتد

(الصورة الائتمان: Square Enix) اشترك!

"قضية

(الصورة الائتمان: المستقبل ، Square Enix)

ظهرت هذه المقالة لأول مرة في مجلة Play. يتوهم أكثر؟ اشترك في Play Magazine هنا!

يقول كوجي فوكس إن هناك مزيجًا غريبًا من القلق ومشاعر عدم كفاية مع شعور بالتحرير ونوع من “النشوة الغريبة” في جميع أنحاء المكتب. ومع ذلك ، أخبر المنتج والمخرج Naoki Yoshida الفريق الذي يؤمن بهم وشجعهم على الإيمان بأنفسهم مرة أخرى – وهذا ما فعلوه. يقول كوجي فوكس: “لقد حصلنا على فرصة في الفداء ، ولا يوجد شيء مثل السقوط من الجرف والبقاء على قيد الحياة لعلاج شخص ما من خوفهم من المرتفعات”.

اتخذ الفريق مقاربة مماثلة على نطاق واسع في عالم تولد من جديد كما كان على FF14 الأصلي. لقد تبنوا نفس النغمة الخيالية العالية التي يقول كوجي فوكس إنه والتقاطات الإبداعية الأصلية التي تمت مناقشتها قبل وقت طويل من إصدار الأصل ، واستخدموا مرة أخرى أغنية جورج آر مارتنز في فيلم “جليدي واطبان” كموديل (إلى جانب العديد من أعمال الخيال الكلاسيكية الأخرى) ، جزئيا بدافع الضرورة. يقول كوجي فوكس: “شعرنا أنهم عملوا بشكل جيد مع القصة المجددة وما زالوا يتطابقون مع النغمة العامة للعبة”. “أيضًا ، بعد عدة سنوات من العمل على 1.0 ، كان الفريق قد أصبح مريحًا في الكتابة بهذا النمط ، ونتيجة لذلك يمكن أن يربط كميات أكبر من النص بشكل أكثر كفاءة. وكان هذا مهمًا بشكل خاص عند النظر في حجم اللعبة التي كانت تخطط لها.” يقول “[كان هدفي] هو القدر في طريق المفردات الغامضة والمنعطفات المثيرة للعبارات قدر استطاعتي من أجل تغطية القدر المضحك من أعمال التسمية (العناصر ، القدرات ، أسماء الأماكن ، إلخ) التي رافقت الحوار”. كوجي فوكس.

اقرأ ايضا  Fortnite Bender: تجده و Bender's Shiny Metal Raygun

إن FF14 Take on High Fantasy هو أكثر من مجرد sers noble و rapscallions dastardly. يقول كوجي فوكس إن عمله السابق على السلف MMORPG FFXI ، حيث قرر العرق لهجة ، ألهمته للقيام بالعكس التام والتركيز على الاختلافات الإقليمية والثقافية في أنماط الكلام. قام فوكس وفريقه بإنشاء لهجات لكل من مناطق Eorzea الرئيسية – Gridanians بمعزل ، وأشخاص على جانبي الفجوة الصارمة في Ul’dah ، وربما الأكثر صعوبة ، Seafarers المالحة في Limsa Lominsa. في عالم تولد من جديد ، يحرص قادة Limsa Lominsa على تغيير الميناء من ملاذ القراصنة الباطن إلى ميناء تجاري في الغالب فوق اللوحة.

"شخصية

(الصورة الائتمان: Square Enix)

لا يتفق الجميع مع اتجاه Limsa الجديد ، وعكس Koji Fox وفريقه المياه العاصفة مع مجموعة من اللهجات. يتحدث الأدميرال من الأسطول بلهجة مناسبة في الغالب ، على سبيل المثال ، في حين يحاول القراصنة الإصلاحيون تنظيف محلول ملحي من لغتهم بنجاح معتدل ، و rogues وأدنى ترشيح جملهم من خلال مجموعة كبيرة من اللعنات واللغات البحرية المتخصصة . “لقد جعلنا بعض التعديلات المهمة أثناء الانتقال – أكبرها على الأرجح هو تخفيف بعض التوصيفات في Limsa Lominsa يقول كوجي فوكس إن اللهجات التي سمعناها في رؤوسنا لم تترجم بشكل جيد إلى النص وتسببوا في ارتباك أكثر من اللازم “.

كان كل هذا العمل فقط لسباقات Eorzea ذات الثمن. كان على الفريق أيضًا إنشاء رموز لغوية بأكملها لما يسمى قبائل الوحش المزعومة ، ومجتمعات العفاريت المجتهدة ، والأرواح الخشبية السرية ، والمصلين الساخطين للآلهة القديمة في المنطقة ، والتي تعكس أنماط حياتهم ومعتقداتهم.

يقول كوجي فوكس: “كان النهج [هذا] مختلفًا بعض الشيء ، حيث أردنا أن يشعروا بمزيد من الفريدة والأجنبية”. “نظرًا لأن مجتمعاتهم قد تطورت بشكل منفصل عن الأجناس البشرية الأخرى ، كان من المهم أن تعكس لغاتهم أن التشعب في التطور اللغوي. وبعد ذلك ، من هذه الاختلافات اللغوية ، كان الأمل هو أن يتعلم اللاعب أيضًا القليل عن المجتمعات. ” على سبيل المثال ، تعتبر Woodland Sylphs مجتمعًا مشتركًا ولا تستخدم “أنا” أو ضمائر شخصية. أراد الفريق التأكيد على دور Goblins كمهندسين وبنات ومرجعين ، لذلك قرروا جعلهم يستخدمون كلمات مركبة مصنوعة مثل “الخزانات” و “مشغول”.

مساحة المخزون

"Final

(الصورة الائتمان: Square Enix)

“إن الشيء المتعلق بالتوطين ، مع ذلك ، هو أنه لا يمكنك القيام بعملك حقًا حتى يكون لدى أي شخص آخر ، وبسبب ذلك ، بحلول الوقت الذي وصل إليه الكثير من النص في أيدينا ، لم يتبق الكثير من الوقت. ”

ثم هناك الشخصيات الصامتة التي لا تستطيع سرد قصصهم الخاصة: العناصر. قرر Koji Fox تجربة شيء مختلف “بعد الوقت الذي يترجم إلى مائة وقت يترجم” السيف البرونزي: سيف مصنوع من البرونز “، واستفاد من ما رآه كفرصة ضائعة لجعل Eorzea يشعر بمزيد من الحياة. في FF14 ، لا تحصل فقط على ريش Chocobo القابل للتحصيل للتداول مع أصحاب الخردة. لديك “أعمدة رائعة” ، وهي “رمز للصداقة في جميع أنحاء العالم”.

اقرأ ايضا  أعنف نظريات مروحة مقطورة GTA 6 حتى الآن

حتى عناصر الجري التي لا تحتوي على القليل من الازدهار التي تمنحهم العمق والاهتمام. الجرعات ذات المستوى المنخفض هي “اختناقات ضعيفة” ، في حين أن شرائح اللحم المشتركة Marmot “مشوية مع البصل الحلو والثوم Garlean.” يقول كوجي فوكس: “إن توسيع هذه العناصر التي تساعد على ذلك ، كان وسيلة لإدخال قصاصات من خلفية eorzean في اللعبة دون الحاجة إلى اللجوء إلى حد كبير في مقالب القتلى التفسيرية في أسئلة”. “لحسن الحظ ، وافق فريق DEV ، وبدلاً من مطالبة [الفريق الإنجليزي] بتقليص ، سرعان ما ساعد في إرسال الرسائل النصية بجميع اللغات ، حيث تم تجسيدها … خلق المزيد من العمل للجميع. ياي!”

ربما يكون عشاق Square Enix و FF14 يقدرون العمق الإضافي ، لكن العمل الإضافي كان بالكاد ما يحتاجه الفريق في ذلك الوقت. يقول كوجي فوكس إن تلبية تاريخ شحن عالم تولد من جديد – وهو الموعد النهائي الذي رفضه Naoki Yoshida – كان التحدي الأكبر للمشروع. كما هو الحال مع أي لعبة ، كان عمل فريق التوطين يعتمد على الإدارات الأخرى – فريق المعركة ، وفريق العناصر ، وحتى فريق الويب – الذي ينتهي أولاً.

“إن الشيء المتعلق بالتوطين ، مع ذلك ، هو أنه لا يمكنك القيام بعملك حقًا حتى يكون لدى أي شخص آخر ، وبسبب ذلك ، بحلول الوقت الذي وصل إليه الكثير من النص في أيدينا ، لم يتبق الكثير من الوقت. ” يقول كوجي فوكس. “عليك أيضًا أن تدرك أن الكثير من العمل الذي قمنا به على ARR قد تم أثناء تحديث 1.0 بانتظام. في حين تم تقسيم الكثير من أعمال التطوير هذه بين فريقين ، لم يكن لدى الولايات المتحدة المحليين هذا الرفاهية وانتهى بهم الأمر إلى العمل كلا الإصدارين في وقت واحد. يكفي أن نقول ، في الأشهر القليلة الماضية قبل إعادة إطلاقها ، تعلمنا جميعًا لماذا تتمتع سلسلة Final Fantasy بهذا الهوس الغريب مع استراحة الحد. ”

يقول إن الوضع تحسن عند العمل على البقع الحديثة ، على الرغم من أن الفريق لا يزال يتعين عليه مواجهة المواعيد النهائية الضيقة وحتى معدلات دوران عالية. لقد جاء أكثر من 20 مترجمًا مختلفًا وذهبوا منذ إصدار عالم من جديد ، وهو وضع يقول كوجي فوكس يقول بعض القيود اللازمة على ترخيص الفريق الإبداعي. قد يبدو التوصل إلى تطور لغوي ذكي أو صياغة معقدة فكرة جيدة ، ولكن عندما يخلق عمل إضافي وغير ضروري للأعضاء الجدد في الفريق ، فإنه ببساطة غير مستدام على المدى الطويل. على الرغم من أن Koji Fox قد لا يتمتع بالوقت والحرية في تنفيذ كل فكرة ، فقد وجد الفريق بوضوح صيغة رابحة.

اقرأ ايضا  أين هو FIFA 24 وما هو FC 24؟

لا يزال MMORPG قويًا بعد عقد من التحديثات والتوسعات وعدم وجود نقص في الشخصيات ذات اللغوية الجديدة التي تزدهر ومراوغات. حتى بعد مرور الكثير من الوقت ، لم ينس كوجي فوكس مدى قرب كل شيء من الانهيار بعد الإصدار الأول. يقول: “لم يكن على أحد أن يعطينا فرصة ثانية”. “لست متأكدًا من أننا نستحق ذلك ، لكن بالنظر إلى ذلك ، ولن أنسى ذلك (وعدد كبير من الآخرين الذين عملوا في اللعبة) أبدًا.” نحن سعداء لأنهم حصلوا على هذه الفرصة.

للحصول على المزيد من ألعاب المطورين التي لا تضاهى إلى ألعاب PS5 و PS4 و PSVR الأكثر سخونة ، لماذا لا اشترك في Play Magazine (يفتح في علامة تبويب جديدة) ؟

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.