كيف تطورت شهادة جامعية من الأفكار إلى عمل آر بي جي الفني

إن عملك الأول في Pentiment هو عمل بسيط ، ولكنه محمّل بطبقات ذات معنى أعمق. تبدأ اللعبة بتكبير الكاميرا في كتاب سميك ، مدعومًا على لوحة خشبية كبيرة. فجأة ، ينقلب مفتوحًا للكشف عن صفحة من النص اللاتيني-وعندها يظهر حجر سلس على شكل بيضاوي ، يدعوك للضغط عليه على الصفحة لمحو الكلمات والصور المطبوعة.

حتى بدون أي سياق إضافي ، تشعر العملية بالحرائق – حيث تقوم بشحنك بشكل فعال مع إعادة كتابة السجل. إنه مرتبط بلقب اللعبة ، أيضًا: مثل البصر ، فإنه يشير إلى آثار مرئية للعمل السابق ، أو كشط أو مغطي بالطلاء الطازج أو الحبر. كما يقول جوش سوير ، المخرج السرد ، “أنت تقوم بإنشاء نسختك الخاصة من القصة التي تنخفض. ولكن أيضًا ، فإن قصتك مبنية على العديد من القصص الأخرى التي جاءت أمامك”.

في هذه الحالة بالذات ، يعترف Sawyer بالديون إلى التأثير الأساسي ل Pentiment – الذي ، بالنسبة لمعظم اللاعبين ، يتم إخفاءه في مرأى من البصر. قد يتعرف أولئك الذين يجيدون اللغة اللاتينية (وأيضًا على دراية بالآية الكتابية) على خطوط الافتتاح “في Principio erat everbum et erat apud deum et deus erat erbum (‘في البداية كانت الكلمة وكانت الكلمة مع الله ، والكلمة كان الله) كما من الإنجيل وفقا لجون. يقول سوير إن هذا أمر دقيق ، ولكن فقط لأن لغز القتل التاريخي لـ Umberto Eco يبدأ اسم الوردة أيضًا بهذه الخطوط – ما تبقى من الصفحة هو في الواقع عمل Eco المترجم إلى اللاتينية.

يشترك

حافة

(الصورة الائتمان: المستقبل)

ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Edge. لمزيد من المقابلات المتعمقة ، والمراجعات ، والميزات ، وأكثر تسليمها إلى الباب أو الجهاز الرقمي ، اشترك في مجلة Edge .

“أنا أقول ،” أنا ، جوش ، أكتب هذه القصة فوق اسم الوردة – إنها مستوحاة منها وتبني عليها ، وأنت تروي قصتك الخاصة في هذا الإطار أيضًا. ” لذلك كان نقل كل هذه الأشياء في وقت واحد. ” بعد أن درس الإمبراطورية الرومانية المقدسة للحصول على درجة تاريخه ، قرر سوير تحريك قصة الغموض القاتلة إلى الأمام في الوقت المناسب ، وتحويل الموقع من إيطاليا من Eco إلى جبال الألب البافارية.

يقول: “أجد الفترة الحديثة المبكرة رائعة بشكل خاص – تلك النقطة الانتقالية بين العصور الوسطى والفترة الحديثة – وأنا أيضًا أكثر دراية بألمانيا على نطاق واسع”. ألقى المزيد من الأبحاث في هذه الفترة مشكلة ، ولكنها انتهى بها الأمر إلى إبلاغ قصة Pentiment – وفي الواقع ، نهج المطور تجاه الدقة التاريخية بشكل عام. يقول: “في هذه المرحلة الزمنية ، لم يكن هناك الكثير من النصوص الرهبانية ، إن وجدت ، في الوجود”. “لذا فإن فكرة Scriptorium of Kiersau Abbey التي تمسك بالماضي أصبحت أكثر تركيزًا ؛ هذا المكان غير قادر على المضي قدمًا في الوقت المناسب.”

روح و عقليةالإمبراطورية

لقطة الشاشة

(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)

هذا الموضوع يحرق في جميع أنحاء الخماسي ، الذي يمتد 25 عامًا في قرية التشرد وحوله-من المناسب ، نفس القدر من الوقت منذ أن قام سوير بطرح فكرة آر بي جي التاريخية إلى الرئيس التنفيذي لشركة سبج فوتغوس أوركهارت ، عندما كان الاثنان زملاء في العمل في Black Isle Games. كما تتذكر المدير الفني هانا كينيدي ، فقد ظهرت في GDC في عام 2019 عندما نشأت فرصة “العمل على شيء أصغر ، شيء أكثر تجريبية”. كانت تعمل في العوالم الخارجية كفنان مفهوم ، بينما كانت سوير على وشك الاختتام على الإصدارات من أعمدة الأبدية II: Deadfire. يقول كينيدي: “لقد سمعت همسات من هذه الفكرة التي كان لدى جوش لفترة طويلة”. خلفيتها الخاصة في صناعة الطباعة-“لقد درستها في الكلية ، وما زلت أفعلها من أجل المتعة”-إلى جانب دعم الاستوديو يعني أن النجوم بدأت أخيرًا في التوافق مع هذا المفهوم الطويل.

بحلول ذلك الوقت ، وجد سوير مصدره الثانوي للإلهام – الذي ساعد في تحديد نوع اللعبة التي سيتحولها ، بطريقة إبداعية وعملية. “لقد رأيت ليلة في الغابة قبل وقت قصير من ظهورها ، ولعبها بعد فترة وجيزة ، وقد تأثرت بها حقًا” ، كما يقول عن مغامرة سرد إنفينيت فال الحائزة على جوائز. كلاعب ، تم أسره من خلال “قصة مثيرة للغاية من منظور لم أره من قبل”. كمطور ، كان مصدر إلهامه وحفزه ، جزئياً من خلال حقيقة أنه تم تجميعه من قبل فريق أساسي من ثلاثة أشخاص فقط. “لقد جعل الأمر ودودًا في ذهني كشيء يمكن أن يفعله الفريق الأصغر – بحيث يمكنك سرد قصة متحركة ومسيحة للغاية مع صيغة لعب بسيطة نسبيًا.”

يوضح كينيدي: “إن هيكل تلك اللعبة لم ينتهي به المطاف في طريق أي مما كانوا يحاولون فعله مع القصة والتجربة. لقد كان ذلك كافيًا. لكنك حقًا تمشي وتتحدث إلى الناس ، وبعد ذلك لديك هذه الألعاب الصغيرة التفاعلية الصغيرة داخلها لكسر ذلك-وهو ما سرقنا منه فقط ، “تضحك. على الرغم من أن الخماسي كان دائمًا سيكون له طاقم أكبر ونطاق أكبر من الليل في الغابة (مع المواسم المتغيرة ، والوقت ، وقصة أطول ، ثلاثية الأفعال) ، يقول كينيدي إن الفريق يأمل في الحصول على شعور مماثل بعالم يشعر أكبر مما هو عليه في الواقع من حيث العقارات ، وهو الذي يلتقط شعورًا ملموسًا بالمجتمع. والأهم من ذلك ، أن المكان نفسه يجب أن يشعر بالحياة – “ليس مثل كل شيء يدور حولك”.

اقرأ ايضا  أكثر اللعبة الرعب التي لعبتها طوال العام هي رعب ياباني حول مخاطر الملاحقين والشهرة عبر الإنترنت

لقطة الشاشة

(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)

“أنت” في هذه القضية هو إضاءة المتدربين أندرياس مالر ، التي كلفها أولاً بإنهاء مخطوطة تم تكليفها في الأصل إلى معلمه المسن بيرو ، ثم قاد تحقيقًا في جريمة قتل عندما يتم اتهام الأخير بقتل بارون زائر. على الرغم من أنك ستحدد خلفيته ومجالات الخبرات ، إلا أنه ليس قائمة فارغة: الصورة الرمزية ، ولكنها واحدة مع سياق خاص به. يوضح كينيدي ، الذي كان يعتمد على Maler على الرسام الألماني Albrecht Dürer ، جزئيًا “لأنه كان هناك الكثير من أوجه التشابه مع الموضوعات التي كنا نحاول [استكشاف]”. وتقول إن دورر تم اختياره على وجه التحديد على أنه “أحد الفنانين المسجلين في أوروبا الغربية التي كانت تسويق نفسه أكثر كحرف مركبة ونحو رعاة فرديين في المجتمع الأكثر علمانية” ، في وقت تم فيه تكليف الفن بشكل شبه حصري بشكل رسمي من قبل المؤسسات مثل الكنيسة. وتقول: “لقد صمم حتى نوعه من الشعار ، مع رسالتين متداخلين في بعضهما البعض”.

يمكنك أن ترى ذلك ينعكس في شخصية Maler ، الذي يمكنه بسهولة أن يصادفه كصاحب أبهى – لا سيما في خيارات الحوار التي تراه على تعليمه للحصول على رؤية إضافية ، وهو نهج لا يجد دائمًا صالحًا بين الطبقات العاملة في Tassing. ومع ذلك ، فإنه يمتلك أيضًا نوعًا معينًا من جودة كل رجل – ضروري للرجل الذي يتعين عليه التحرك بين المجتمعات العلمانية والكنسية ، القادر على الالتزام بالنبلاء أثناء الصعود إلى الفلاحين. يقول سوير: “هناك دائمًا خطر ، مع وجود خيال أو تاريخي ، لجعل الأمور تشعر بأنها رسمية ومخترقة للغاية” ، مستشهداً بسلسلة Derek Jacobi’s Cadfael باعتبارها حجرًا رئيسيًا للغة ولون اللعبة.

“[Maler] كان بحاجة فقط إلى الشعور بالدورة. لقد كان بحاجة إلى أن يشعر بأنه شخص حقيقي. كما قلت ، يمكن أن يكون شابًا أو رجلًا مفعمًا بالحيوية ، أو يمكنه القفز إلى القتال إذا كنت تريده. ، ليس عليك التواصل مع كل ذلك “. كان المفتاح ، في النهاية ، هو التأكد من أن الفترة الزمنية لن تكون عائقًا أمام جعل شخصياته قابلة للربط. يضيف سوير: “ربما يواجه الناس في القرن السادس عشر مشاكل مختلفة بالنسبة لنا ، لكنهم” ليسوا أجنبيين حقًا “.

تلك القديمة هي الأفضل

لقطة الشاشة

(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)

إحدى مهام كينيدي ، في الوقت نفسه ، كان يصنع طاقمها على الفور بالمعنى مختلف. عند تحديد مظهر Pentiment ، بحثت بشكل طبيعي عن صناعة الطباعة التاريخية ، وتحديداً من أوروبا الغربية و Bavaria نفسها. ولكن عند التقاط سكان Tassing – لا يوجد عمل صغير ، نظرًا لوجود 75 حرفًا مختلفًا في أول عمل في اللعبة وحدها – درست هي وفريقها أيضًا وسائل الإعلام الحديثة المستوحاة من تلك القطع ، وتبحث مرة أخرى عن آثار الماضي. وتقول: “كانت ميزات الرسوم المتحركة للرسوم المتحركة كبيرة” ، في إشارة إلى الاستوديو الأيرلندي الذي رشح لجائزة الأوسكار خمس مرات. “لم نرغب في نسخ أسلوبهم ، لكننا أردنا أن نرى ما احتفظوا به وما الذي استنبطوا عليه.” شاهد كينيدي وزملاؤها الفنانين أمثال Wolfwalkers وسر Kells ، حيث قاموا بتقاط نصائح من تسطيح المساحة والتسلية الدرامية للشخصيات.

كانت واحدة من أكبر الوجبات السريعة ، هي كيف كانت تلك الأفلام تميز الصور الظلية الشخصية بين طاقم كبير. بالنظر إلى أن اللاعبين سيقضون جزءًا كبيرًا من وقتهم في الدير أو الدير ، فقد واجهوا العديد من الشخصيات التي ترتدي العادات أو الجلباب. “أيضًا ، سيكونون صغارًا حقًا ، وسيكونون منموجين” ، تبتسم. “كنا بحاجة إلى معرفة الطرق التي يمكننا من خلالها جعلهم يمكن التعرف عليهم بسهولة للاعبين الذين تعرضوا لهم لفترة قصيرة فقط.” كانت الإجابة هي الغش قليلاً ، وليس بالضرورة أن تكون أصيلة حقًا لكيفية ظهور هذه الشخصيات أو ترتدي ملابسها في ذلك الوقت: “إذا كانت كل هذه الراهبات في نفس الترتيب ، فسيكون لديهم نفس العادة”. في بعض الحالات ، كان الأمر يتعلق بضبط قطع الرأس ، مع أشكال هندسية تقريبًا لتمييز الأفراد ؛ في حالات أخرى ، كان عن شكل الجسم وارتفاعه. يضحك كينيدي: “تبدو الأخت المتنورين نوعًا من دبوس البولينج”.

إن تحديد وقت اللعب بسرعة وفضفاضة بدقة تاريخية ومتى يميل إلى ذلك ، أثبت أنه يمثل تحديًا في بعض الأحيان. يقول كينيدي إن أي نهج يجب اتباعه تم تحديده بشكل عام من خلال الأفكار والمواضيع التي أرادوا التواصل معها ، مثل وجود دير ودير على مقربة من هذا: لم يسمع به تمامًا ، ولكن “قضية هامشية”. كانت دورة المشي في Maler لفترة وجيزة سببًا للذعر ، حيث كشفت شركة الرسوم المتحركة بمجرد أن كشف الأبحاث أنه في ذلك الوقت ، سار الناس على إصبع القدم إلى الكعب بدلاً من العكس. يقول كينيدي: “لم تكن الأحذية محسوسة بالكامل في ذلك الوقت ، لذا لا ترغب في الهبوط على الجزء الأصعب من قدمك أولاً. وأول اختبار لأندرياس يمشي كأنه يبدو مثيرًا للسخرية ، مثل أنه يتألق في كل مكان. وفي مثل هذه الحالات ، عليك أيضًا أن تفكر في تجربة اللاعب: نريد أن نكون دقيقين ، لكننا لا نريد أيضًا أن يصرف انتباهه عن جمهور حديث. ”

اقرأ ايضا  تواريخ التحميل المسبق لشركة Starfield والوقت وحجم الملف

تسبب Sawyer ، وهو من أصالة الأصالة ، أيضًا في بعض الصداع لفريق الفن عندما لاحظ أن الشخصيات يجب ألا ترتدي القبعات في الداخل. يتذكر كينيدي: “نحن مثل ،” ماذا تقصد؟ “يتذكر كينيدي. “تم إرفاق جميع القبعات في هذه المرحلة – لم تكن قطع منفصلة.” لكنها عرفت أنه كان على حق أثناء مشاهد الوجبة على وجه الخصوص ، حيث شعرت بالغرابة لرؤية الجميع يتجمعون حول الطاولة مع الأغطية الرئيسية التي لا تزال ثابتة في مكانها. وتقول: “لقد كان أمرًا كبيرًا ، لكنها منحتنا أيضًا الفرصة للقيام ببعض مخاوف القفز مع” الشعر السري “للأشخاص. مثل كيف أن بيتر [جيرتنر] لديه شعرة متدلية بشكل كبير لا يمكنك رؤيتها أبدًا بدون قبعته ، لأن شعره يخرج من الجانبين “. (كما نقول ، relatable.)

تشعر تلك المشاهد من كسر الخبز مع سكان البلدة بشكل خاص خلال الأولين الأولين من Pentiment: طريقة لإدخال شعور بالروتين لأيام الملايين ، ولكن أيضًا لإنشاء فروق طبقية ، سواء في المواضيع المحادثة الأولى أو في المواد الغذائية المستهلكة. وبطبيعة الحال ، لالتقاط بعض التلميحات في دوافع محتملة لمختلف المشتبه بهم (بعضهم ، يكشف سوير ، يعتمد على الترتيب الذي تصل إليه في مختلف comestibles).

“كنا نعلم أننا سنجري أحداث تحقيق ، ولكن عددًا محدودًا منها فقط وعدد محدود فقط من المشتبه بهم. لكنني لم أكن أريد أن لا يتعرض اللاعب للأشخاص الآخرين في المدينة. طريقة لإجبار اللاعب على الذهاب والجلوس مع مجموعة من الأشخاص المختلفين في المجتمع. ” ويشير إلى التمثيل الثاني للعبة ، حيث تتناول وجبات متتالية مع المهرجانات الفقيرة بشكل متزايد ومن ثم الدير ، الذين يشكون من أن تكون الأموال ضيقة بينما لا تزال تتناول الطعام مثل النبيلة. “أنت تنهي الوجبة مع نصف الطعام لا يزال على الطاولة وأنت تحب ،” ماذا بحق الجحيم؟ “” كان هناك إغراء بين الفريق لجذب المزيد من الاهتمام إلى هذا ، لكن سوير قال لا. “سوف يلاحظ اللاعبون ذلك. لسنا بحاجة إلى تسميتها فعليًا بشكل صريح لأنه موجود أمامك مباشرة. ولحسن الحظ ، فإن الكثير من اللاعبين قد علقوا على الفرق الصارخ في الوضع الاجتماعي والثروة”.

لقطة الشاشة

(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)

ومع ذلك ، يدرك سوير أنه من المهم توضيح بعض الأشياء – أي عندما يكون لخيارات الحوار وأفعالك نوعًا من التأثير. على الرغم من أن هناك درجة من الغموض في الصياغة. قيل لك إن “هذا سيتذكره” ، وهو ما لا يبدو أكثر شؤمًا فقط من البديل ، ولكن لا يعلمك بمن سيتذكره – أو ، بنفس الأهمية ، كيف. قد تجادل بأن هذا يجب أن يترك بدون أجر ، لكن سوير يقول إنه لم يفكر أبدًا في هذا الخيار. يقول: “صنع آر بي جي لفترة كافية قد استقر على هذا النقاش في رأسي”. “أخبر اللاعب بما يحدث. بالتأكيد ، سيقول بعض الناس ،” أوه ، لا أريد أن أعرف ذلك ، “ولكن دائمًا ما يكون رد فعل سلبي [إذا لم تفعل].” إلى جانب ذلك ، كما يقول ، فإن القصة منظمة بحيث لا يزال المكافأة لإعداد معين على بعد ساعات.

يقول: “ليس كلهم ​​مهمون للغاية ،” على الرغم من أنهم قد يكونون ، وهناك الألغام الأرضية المدفونة هنا ، لذلك يجب أن تفكر بعناية أكبر في الخيارات التي تقوم بها ليس بالضرورة أن يتذكرها الشخص الذي تتحدث إليه. في بعض الحالات ، يكون هناك شخص آخر قريب أو شخص يسمع عنه “. في مجتمع مضغوط مثل Tassing ، يمكنك التأكد من أن شخصًا ما سيتذكر ما قلته أو فعلته.

أو ، لهذه المسألة ، ما لم تفعله. مع مرور الوقت ضدك ، سيرى التحقيق في جريمة قتل البارون أن تكتشف أدلة ، في أحسن الأحوال ، ظرفية. في الواقع ، ستكتشف في كثير من الأحيان دوافع محتملة للمشتبه بهم الآخرين بعد الحقيقة. تمشيا مع موضوعات اسم الوردة ، هي لعبة تفسر فيها المعنى من ما يمكنك اكتشافه ، ولكن بما أن هذا شخصي ، فقد لا يكون لديك أبدًا صورة كاملة عن كيفية لعب الأحداث حقًا. في الخلفية ، قد تكتشف حتى آثار باهتة لقصة لا توصف – أو ، في حالة شخصية واحدة ، تم حجبها عمداً ، إذا اخترت أن تأخذ الشفقة على أحد المشتبه بهم مع الأساس المنطقي الواضح والواضح للقتل.

اقرأ ايضا  كيف تلعب مع الأصدقاء في Minecraft Legends Multiplayer

يقول سوير إن هذا كان دائمًا جزءًا من الخطة الخاصة ببراعة ، حيث دفعت من خلال سماع مطور آخر (“لا أسماء أسماء”) تحديد الملعب في لعبة القتل ، حيث كانت هناك دائمًا إجابة واحدة قاطعة. “لقد جعلني أفكر: كيف يمكنني الاقتراب من ذلك؟ كيف يمكنني التعامل مع لغز القتل في لعبة لعب الأدوار؟ لجعل اختياراتك تشعر بالأهمية والمناسبة ، دون إبطالهم لاحقًا بإخبارك أنك كنت مخطئًا بالفعل ، أو العكسي ، أو العكس ، قولًا بغض النظر عن ما اخترته ، كان ذلك صحيحًا بالفعل “. كان إعداد القرن السادس عشر بمثابة نعمة في هذا الصدد ، بالنظر إلى عدم وجود أدلة جنائية أو ضباط التحقيق. يقول سوير: “لقد قمنا على وجه التحديد بإزالة أشياء مثل Alibi ، لأن كل ما يفعله هو استبعاد الناس. إنه حقًا يعود إلى الدافع والمعقول ومدى رأيك”. أو قد يتعلق الأمر ببساطة بمدى إعجابك بالشخصيات المعنية أو لا تحبها: إن Ferenc العادلة العادلة والمرتفعة العالية هو الخيار الأكثر شعبية للتقطيع ، كما يضيف ، مع رجل كاتب ذو وجهين بحزم في المركز الثاني . “إنه رعشة ضخمة” ، يضحك سوير. “هناك ظروف مخففة ، لكن معظم اللاعبين لا يكتشفون ذلك. [عندما يفعلون] ، في بعض الحالات ، سوف يسحبون 180”.

صديق في الإبر

لقطة الشاشة

(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)

بينما تحتفل اللعبة بالذكرى السنوية الأولى ، نتنازل عن Sawyer بأننا لم نعيد تشغيلها منذ ذلك الحين ؛ يستجيب بقوله إنه يعرف الكثير من الآخرين الذين شعروا بالمثل لم يعلق على العودة. “أعتقد أن هناك رغبة أقل في إعادة التشغيل على الفور مما قد تجده في 1 مجرد مجموعة صغيرة من الهامشية الغريبة والمسلية في بعض الأحيان في انتظار الاكتشاف في مخطوطات Pentiment المصورة. ، هو موضوع اهتمام كبير خلال تحقيقاته. 3 تمثل هذه الصور الممر الأول لتصميم بطل الرواية ، قبل أي اعتبارات ملونة. يقول كينيدي: “كان لديه ملف تعريف الشخصية [في مكانه] ، لكننا نعلم أن اللاعبين سيحصلون على اختيار نسختهم الخاصة منه” لعبة لعب الأدوار التقليدية حيث يوجد الكثير من الخيارات الجمالية وخيارات الفصل وخيارات البناء ، ” هو يقول. “على الرغم من أن بعض الناس قالوا إنهم فعلوا مثل خمسة عمليات لعب في تتابع سريع ، وهو ما يبدو مجنونًا بالنسبة لي. كان تفكيري في الأمر يشبه إلى حد كبير ليلة الغابة ، وهي لعبة أعود إليها ، مثل ، مرة واحدة كل عام أو سنة ونصف.”

إنه يعترف بأنه يجد أنه “صعبًا عاطفياً” مشاهدة لاعبين آخرين ، ولكن هذه لعبة ترفض أن تخجل من الحقائق الوحشية في ذلك الوقت: الكثير من الشخصيات التي تقابلها في الفعل الأول لم تعد موجودة في الثالثة. “إنه تشبيه غريب ، لكنني شاهدت راقصة في The Dark ، فيلم Lars Von Trier مع Björk. إنه أمر مدمر. إنه أمر مدمر. يا له من فيلم لا يصدق. وحصلت عليه على قرص DVD وبدأت في مشاهدته مرة أخرى ، والانزعاج. كنت مثل ، “ماذا أفعل؟”

ومع ذلك ، فإن الخماسي ليس قاتمًا بشكل لا يطاق ؛ نعود إلى مقارنة Cadfael عند مناقشة الفعل النهائي للعبة (والذي ، حتى الآن ، نحن حريصون على عدم الإفساد) وسمات شخصية جديدة تتيح لك نشر مجموعة من الذبذبات. يقول سوير إن هذا المهم هو أمر مهم – ودقيق تاريخيًا أيضًا. “من السهل أن ننظر إلى الماضي والقول ،” أوه ، يا له من وقت مظلم. يا له من عالم فظيع. لم يكن هناك متعة على الإطلاق “. لكن هذا ليس صحيحًا. نحن نعلم أن الناس لديهم فرح في حياتهم. كانت معظم الكتب الأكثر شعبية في هذه الفترة الزمنية هي قصص سكاتولوجية. إنها جنسية للغاية ، وخام للغاية – هناك كل أنواع النكات حول الهراء والتبول. وكان الناس يعتقدون أنهم كانوا فرحانًا الآخرون ويهينون بعضهم البعض وأشياء من هذا القبيل – أنت بحاجة إلى القليل من ذلك وإلا فإن الأمر أكثر من اللازم. ”

لم يمض وقت طويل أكثر من عام ، ربما يكون الوقت المثالي هو الوقت المثالي لإعادة النظر في الخماسي ، ولكن مع وصولنا إلى شاشة العنوان مرة أخرى ، نجد أنفسنا مترددين في الوصول إلى هذا الحجر المجازي. ليس الأمر أننا غير مستعدين لحظاته الداكنة. بدلاً من ذلك ، بعد أن رأيت التحفة التي بدأها Maler في Act One ، تتلقى أخيرًا اللمسات الأخيرة ، إنها شعور قوي بإلقاء الضوء على نسختنا الخاصة من التاريخ – نحن نتردد في الرسم. هذا في حد ذاته هو شهادة على التأثير العاطفي لمغامرة سبج ، وبالطريقة التي تكون أكثر بكثير من مجموع البنتميمي الخاص بها – حتى أنه لا يزال من الممكن اكتشاف آثار التأثيرات الأكبر في الشقوق.

ظهرت هذه الميزة لأول مرة في مجلة Edge Issue 392 ، والتي يمكنك التقاطها الآن هنا .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.