كيف قامت ألعاب نهاية الليل بتسوية أبناء جزيرة الغابة

عندما يتعلق الأمر بإنشاء ألعاب في العالم المفتوح ، فمن السهل التغاضي عن مدى صعوبة وضعها بشكل صحيح. بعض من أبرز الاستوديوهات في هذه المساحة تشمل ألعاب البلاتين ، بيثيسدا وروكستار ألعاب – التي لا تزال عوالمها المفتوحة مليئة بالاعبين حتى يومنا هذا. والآن حان الوقت لإضافة اسم آخر إلى تلك القائمة: ألعاب نهاية الليل ، من خلال عملها في أبناء الغابة.

عاد فريق التطوير خلف الغابة أخيرًا إلى تخويفنا مع أبناء الغابة ، تم الكشف أولاً عن جائزة لعبة 2019. الآن ، مع أن أبناء الغابة قد بلغوا أربعة ملايين نسخة في أسبوعها الأول ، نسمع من مديرة الشركة آنا تيريكوفا ومديرة المشروع رود جرين حول كيفية قيامهم بتسوية عالمهم المفتوح لتخويف الناس مرة أخرى. يبدو أن Endnight يفهم نفس العنصر السري الذي يتسلل Rockstar إلى ألعاب العالم المفتوح: أن يكون لدى أكبر عالم ممكن غير ممتع إذا لم يكن هناك شيء مثير للاهتمام فيه.

“مجرد التحدث عن ألعابنا الخاصة ، ويبدو أن محاولة الحفاظ على عالم كبير مثيرا للاهتمام هو الجزء الأصعب ، إذا قمت فقط بإضافة الكثير من الأشياء المتكررة في كل مكان يمكنك أن تخاطر بها مثل معجون نسخة ، وإذا تركتها قد تفرغها بعض اللاعبين قد يقول تيريكوفا: “لا ترى أبدًا الأشياء الرائعة التي صنعتها”.

تسرد الألفة المحتوى

"أبناء

(صورة الائتمان: Newnight) إعادة صياغة عصر النهضة

"الغابة"

(الصورة الائتمان: ألعاب نهاية الليل)

في ضوء آخر منا ، يقدم أبناء الغابة قضية لعمودها في إعادة تشكيلها

جاء جزء من نجاح الانهيار الأرضي في الغابة في سريتها-لم يكن أحد يعرف ما الذي يكمن تحت الجزيرة ، ولا ما كان غرضه الحقيقي. لقد كشفت ببطء عن أولئك الذين يلعبون في جميع أنحاء العالم من خلال رواية القصص البيئية التي شجعها مؤسس نهاية الليل بن فالكون ، بدوره في حقن تفاعل اللاعب في كل عنصر من عناصر العالم. الآن ، كانت القط خارج الحقيبة ، وحيث الليل على دراية بالبار الذي وضعه نفسه لبعض الوقت.

“من المؤكد أنها أصعب بكثير في تكملة ، في اللعبة الأولى ، استفدنا من عدم وجود أحد لا يتوقع ما كان وراء الباب الأحمر. يوضح غرين: “العالم ويتعرف على ما يمكن توقعه أكثر قليلاً. نتيجة لذلك ، ظلت ألعاب نهاية الليل هادئة على تطوير أبناء الغابة لسنوات. عمل الفريق بهدوء في الموقع 2 ، حيث قام بتسوية كل شيء أصبح اللاعبون على دراية به من أجل تقديم شيء يتوافق مع طموحهم الأصلي ، لكن هذا لن يبالغ فيه وينفجر.

اقرأ ايضا  أنا ألعب بوابة بالدور 3 و Starfield في نفس الوقت ولا أعرف من أنا بعد الآن ، لكني أحبها

يقول تيريكوفا: “إنه أمر صعب لأننا نريد دائمًا جعلها أكبر وأكثر برودة ، وأكثر غامرة ، ويمكن أن يكون ذلك على خلاف مع تقديم مشروع في الوقت المحدد”. يفتخر أبناء الغابات ببيئة أكبر بكثير من اللعبة الأصلية – حوالي أربع مرات أكبر. وذلك لأن التركيز على الاستكشاف قد انقسم إلى النصف. الآن ، الأمر يتعلق باستكشاف ما هو أعلاه على النحو التالي ، لكن المتاهة المظلمة لا تزال تكمن أدناه لأولئك المغامرة بما فيه الكفاية ؛ الآن أكثر تعقيدًا وتفصيلًا بفضل استخدام أداة توليد التضاريس الجديدة ، Houdini.

يضيف Terekhova: “وبالمثل ، إلى اللعبة الأولى ، كان لدينا دائمًا فكرة وجود عالم كبير تحت الأرض سيكون أكثر رعبًا من الأرض. استخدمنا برنامجًا جديدًا على أبناء الغابة المسمى Houdini والذي سمح لنا بتوليد الكهوف وتفاصيلهم بسرعة نسبية ، وبالتالي تسمح بالكثير من التكرار “.

يتيح Houdini لفريق Endnight “رسم” بيئاته بدلاً من إنشاءها يدويًا ، مما يسمح بالركام والأرض المضطربة ، ومحاكاة المياه المبسطة وعدد أكبر من الأشكال الخشبية المقطوعة على الشاشة مرة واحدة. وبالمثل ، فإن المسح الضوئي للصور قد قلل من وقت تطوير الليل ، مما يسمح لهم بالخروج ومسح كل ما يحتاجون إليه بدلاً من قضاء الوقت في عرض اليد مهما كانت الصخور أو الجداول أو العصي التي يرغبون فيها.

قطع أعلاه

"أبناء

(الصورة الائتمان: Newnight)

“ما يكمن في متجر لأبناء الغابة على مدار عامها الأول من الدعم ، لا يزال يتعين رؤيته ، ولكن إذا كان هناك أي شيء مثل الغابة ، فإن ألعاب Endnight على فائز آخر في العالم المفتوح.”

في حين أن العديد من مطوري الألعاب المفتوحة اليوم يتدفقون عادةً إلى محرك Epic’s Unreal ، استمرت ألعاب Endnight في تطوير ألقابهم مع الوحدة ، مما يخلق علاقة قوية مع المحرك والشركة على مر السنين. “لقد قمنا بتطوير الغابة مع الوحدة ، ولذا كان من المنطقي بالنسبة لنا استخدام الوحدة لمشروعنا الجديد. كانت الوحدة تعمل على تحسين المحرك بشكل كبير منذ أن أصدرنا أول لعبتنا ولذا كانت هذه فرصة مثالية لاستخدام جميع أحدث التقنيات في العنوان الجديد ، “يوضح جرين.

جزء من تفضيل الفريق في الوحدة هو انفتاحه على إمكانية وجود مكونات مخصصة-هكذا حققت الغابة إضاءة الحجمي من خلال نظام نثر الضوء في السماء وتظليل الجلد ، إلى جانب بعض السحرة من الفنانين التقنيين أورين كورتيس وديفيد ميراندا. بالنسبة لأبناء الغابة ، فإن الوحدة 5 لديها الآن ما يحتاجه نهاية الليل لإضاءةهم مباشرة خارج الصندوق. لا يمكن إنكار أن الجزيرة لديها جمالية صور بشكل ملحوظ ، وهذا يرجع إلى خداع ذكي قليلاً. ويضيف جرين: “مع الانعكاسات ، نستخدم انعكاسًا عامًا للغابة ولكن لكي نكون مقنعين ، وتلاشى بناءً على شدة الشمس ، وعدد الأشجار من حولك”.

اقرأ ايضا  أوضح أمراء الفانوس المظلم الساقط والعوالم المزدوجة البديهية

تمامًا كما هو الحال مع الغابة ، تلتزم Endnight Games تمامًا بدعم اللعبة لفترة طويلة – التفاعل والرد على Q & As على Reddit و Discord (يفتح في علامة تبويب جديدة) ، بالإضافة إلى تسليم تحديث بالفعل لإصلاح بعض من A.I. رفيق كلفن أعطال أكثر تسلية. من الواضح أن جزءًا من نجاح Endnight يأتي من إدراج المشجعين في عملية تطوير ما بعد الإطلاق ، مما يخلق حوارًا أكثر انفتاحًا يفيد أولئك الذين يلعبون أبناء الغابة مثل أولئك الذين يصنعونها. لا يزال يتعين رؤية ما يقع في المتجر لأبناء الغابة على مدار السنة الأولى من الدعم ، ولكن إذا كان هناك أي شيء مثل الغابة ، فإن ألعاب Endnight على فائز آخر في العالم المفتوح.

ستأخذك أفضل ألعاب البقاء على قيد الحياة إلى حافة الهاوية والعودة مرة أخرى

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.