كيف وجد عالم الأجنبي الصامت لصحيفة Cocoon صوته بصوت اصطناعي

أول شيء تدركه أثناء لعب شرنقة هو مدى هدوئها. يتبع شرنقة الهندسة التفاعلية عن كثب على خطى رحلة أسلاف الألغاز ، والداخل ، والنسيان في أنه يبعث تمامًا مع الحوار والنص. إنه على اللاعب أن يحدد ما الذي يجعل العالم علامة: كيفية التنقل من خلاله وتفسير قصصه الصامتة.

قد تشعر في البداية أن التفاعلية الهندسية قد أسقطت لك في الامتداد الغريب والميكانيكي الغريب في شرنقة مع تفسير وإرشادات قليلة (لا يوجد تعليمي ، لا نص ، ندى). ولكن عندما تبدأ في المغامرة في العالم ، سرعان ما يصبح من الواضح أنه ، في الواقع ، يتواصل شرنقة معك باستمرار. ويرجع ذلك جزئيًا إلى تصميم الألغاز السلس ، والتخطيطات البيئية الذكية ، وتعليقات التحكم ، وتدرج اللغز المثالي. لكن جزءًا حاسمًا من تعويذة Cocoon هو شريط الصوت الغني بشكل لا يصدق الذي يتعاون مع الحياة.

اللغز لي هذا

شرنقة

(الصورة الائتمان: التفاعلية الهندسية)

مراجعة شرنقة: “منصة ألغاز تمييز تمامًا”

لذا ، كيف وجدت الهندسة التفاعلية الصوت الصحيح لعالمهم الأجنبي ، وهو عبارة عن مزيج رائع من المواد العضوية الباردة والمعادن الصناعية الباردة؟ يقول جاكوب شميد ، المؤسس المشارك التفاعلي الهندسي والمدير الصوتي والملحن: “لا توجد عينات ، لا يوجد صوت مسجل. بالنسبة للمشروع بأكمله ، كنا نعمل بشكل صناعي”. يستمر ، قائلاً إن كل شيء تسمعه ، من خطى شخصيتك إلى فتح بوابة عملاقة ، كانت جميعها هي نتائج التجريب التي قام بها شميد وفريقه. “للمطر والرعد والحيوانات والروبوتات ، كل هذه الأشياء التي كان علينا فقط اختراع التقنيات.”

خالية من فكرة أن شريط الصوت لم يكن يجب أن يكون ملموسًا وواقعيًا للغاية ، أنتجت التجارب التي أجراها شميد وفريقه من مصممي الصوت نتائج مفاجئة. يوضح شميد: “كان الأمر مثل أفضل ما يمكن أن أتخيله ، أفضل مما كنت أتخيله”. “لقد كنت متحمسًا جدًا لأنني أدركت أنه كان من الممكن بالفعل ، فستبدو هذه اللعبة مذهلة. ستتبع قاعدتي الغريبة التي أحبها ويمكننا أن نفلت من شيء فريد للغاية دون المساس بالجودة.”

حياة حشرة

لقطة شاشة شرنقة تظهر استكشاف العالم الهادئ

(الصورة الائتمان: Annapurna Interactive) اختتم

لقطة شاشة شرنقة تظهر استكشاف العالم الهادئ

(الصورة الائتمان: أنابورنا التفاعلية)

سيكون من السهل مقارنة شرنقة مع روادها الأكثر مبيعًا ، لكنها أكثر من ذلك بكثير

يعد إنشاء عمل صوتي للعبة بالكامل تمامًا المهمة ، لكن النتيجة هي لعبة بها واحدة من أغنى وأكبر أجواء في السنة. الأمر المثير للاهتمام في عمل فريق الصوت هو قدرتهم على إنشاء شيء يبدو عضويًا وغريبًا ، ولكن من خلال الوسائل المترتبة تمامًا. كل شيء من الحياة النباتية السمين ، والثرثرة الهادئة للمخلوقات ، والأصوات الخفية للأمطار التي تضرب المعدن – كل شيء يبدو طبيعيا بشكل لا يصدق.

اقرأ ايضا  ألعاب Ubisoft القادمة: كل لعبة Ubisoft جديدة في التطوير

يقول شميد: “هناك المطر والرعد في العالم الأخضر و [لوكاس جوليان لينتز ، أحد مصممي صوت شرنقة] كان يقرأ عن كيفية صوت الرعد”. “إنها ظاهرة لأنها عالية جدًا. إنها تكسر القوانين العادية للصوت ، وكذلك بعض التشوهات الطبيعية لها حتى في العالم الحقيقي الذي حاول محاكاته. وعندما استمعنا إليه ، بدا الأمر رائعًا للغاية ، مثل Real الرعد. ثم في يوم من الأيام كان هناك عاصفة رعدية فعلية واستمع إلى الرعد وبعد أن قال “أحب الألغام بشكل أفضل ، يبدو أكثر واقعية.”

استخدم Schmid عددًا من التقنيات المختلفة للحصول على أصوات محددة. يقول: “كانت هناك عدة مرات على طول الطريق الذي كتبت فيه توليفات في الوقت الفعلي التي لعبت بالفعل أثناء تشغيل اللعبة”. “لقد كانت في الواقع تسيطر عليها أنظمة من اللعبة.”

لإنشاء المزيد من الضوضاء البشرية ، قام Schmid بتحليل ترددات الأصوات والأغاني لتوليد نغمات مختلفة. يقول شميد: “تعتمد التعليقات الموسيقية على صوت يغني فقط ويتم إنشاء النغمات من ذلك”. “إنه يخلقهم بطريقة لم أكن لألعبها بنفسي على بيانو. هناك الكثير من الخيارات التي لا تشبه لوحة المفاتيح بالضرورة ، لكنها تشبه صوتًا أكثر.”

عالم Cocoon كثيف مع طبقة الطبقة من هذه الضوضاء المصنفة ، والنتيجة هي شريط صوتي متميز يثير عالمًا غريبًا غنيًا مليئًا بالحياة. أحد الأصدقاء المتكررين هو حشرة صفراء يمكنها فتح مسارات مغلقة لك. في البداية ، يبدو الأمر وكأنه آلة طيران صغيرة ، لكن غزواتها الميكانيكية تجعلها تشعر بالحياة بشكل واضح. عندما يتم تناوله من قبل فخ gloopy ، فإنه يجعل حربًا خائفة بطريقة تجعلك تشعر بالأسف تقريبًا. إنها إضافة ساحرة تجعل العالم يشعر بأنه أكثر حيوية ، ولكنه يمنح اللعبة أيضًا بعض الشخصية أيضًا. أثناء التطوير ، كان هذا شيئًا كان المؤسس المشارك للتفاعل الهندسي ومدير لعبة شرنقة ومصمم اللعبة Jeppe Carlsen حريصًا على الدفع.

يقول كارلسن: “يمكن أن تكون اللعبة ، بالنسبة للبعض ، جافة قليلاً”. “بمعنى أنه لا توجد قصة ، لا توجد فكاهة مباشرة أو أي شيء من هذا القبيل. لذلك من المهم بالنسبة لي ميكانيكا ، ولكن أيضًا للسماح لمصممي الصوت بعمل شيء يجلب القليل من الفكاهة فيه.” على سبيل المثال ، يذكر كارلسن الحشرات السوداء الصغيرة التي تتدفق في بقع مختبئة أثناء الركض في عالم البرتقال. يقول: “إنها ليست مزحة أو مضحكة بشكل خاص ، لكنها تجعل الجميع يبتسمون ، ويضيف الصوت الكثير إلى ذلك”. “أعتقد أن هذا أمر مهم للعبة لأنه يساعد في عدم جعله خطيرًا للغاية في النغمة. يساعد الصوت كثيرًا في هذا الصدد.”

اقرأ ايضا  سفينة Fortnite It Express: مواقع و LTM شرح

اذهب مع الريح

شرنقة

(الصورة الائتمان: التفاعلية الهندسية)

“هطول الأمطار الهادئة في العالم الخضراء الخضراء ، والرياح القاسية في العالم الصحراوي ، والتردد الذي لا نهاية له للعالم الصناعي – كلهم ​​لديهم وجود متميز.”

جزء من جاذبية شرنقة هو أن اللعب يشعر بسلاسة بشكل لا يصدق. إن الانتقال من اللغز إلى اللغز هو بلا مجهود تقريبًا ، على الرغم من أنك تتعامل مع أكثر ميكانيكا الانحناء العقل. من السهل الحصول على جرف في إيقاع اللعبة وتدفقه ، ويلعب تصميم الصوت للعبة دورًا كبيرًا في مساعدة اللاعبين على الانتقال إلى هذه المنطقة.

“أنا حساس للغاية للحلقات ، فإنهم يزعجون بسرعة كبيرة بالنسبة لي ، لذلك أحب فكرة أن [الصوت] يتغير باستمرار ، مثل التحور قليلاً” ، يوضح شميد. “الجو ليس ثابتًا لكل عالم ، إنه يتطور أينما كنت ، هناك أصداء مختلفة اعتمادًا على نوع الغرفة التي تكون فيها ، مثل تردد ، بحيث يخلق مثل هذا التدفق الأساسي.”

كل عالم لديه وجود متميز لا يتدخل أبدًا. هطول الأمطار الهادئة في العالم الخضراء الخضراء ، والرياح القاسية للعالم الصحراوي ، والتردد الذي لا نهاية له للعالم الصناعي – لديهم جميعها وجود متميز. يقوم Soundscape بالكثير من الرفع الثقيل في الغلاف الجوي ، لكن الموسيقى لا تزال موجودة طوال اللعبة ، وعادة ما تكون لكمة لحظات من المفاجأة أو الدراما. كما أنه يعمل كنظام تلميح ديناميكي – ستخرج التوليفات الدافئة من شريط الصوت يؤكد بدقة أنك على المسار الصحيح. إنه مساهم كبير في حالة تدفق Cocoon ، لكن كارلسن يقول إن هذا كان في الواقع إضافة متأخرة إلى اللعبة.

يقول كارلسن: “لقد قدمناها في وقت متأخر بشكل مثير للقلق في الإنتاج ، مثل شهر قبل شحن اللعبة”. “لقد نظمتها حتى في كل مرة تقوم فيها بتسجيلها ، يجب أن يكون عقلك قد توسع قليلاً. لا نلعبها عمومًا عند الانتهاء من ذلك وأنهى اللغز. لكننا نلعبه في هذه العملية المحددة حيث رتبت شيئًا ما داخل الجرم السماوي بطريقة محددة للغاية وأنت تمشي لاختبار [الحل] ولكنك لست 100 ٪. هذه هي النقطة في الوقت الذي نركل فيه الصوت. كدفعة للثقة بالنفس “.

بدلاً من تشغيل الموسيقى عند إكمال اللغز كاحتفال تهنئة ، فإن موسيقى Cocoon أكثر اهتمامًا بتوجيهك عبر اللغز ، ولكن بطريقة ليست غازية على الإطلاق. تجعل المرافقات الموسيقية نفسها معروفة عندما يحتاجون إلى ذلك ، ولكن بعد ذلك يذوبون إلى شريط الصوت حتى يتم استدعاؤهم مرة أخرى. إنه جزء من سبب شعور ألغاز شرنقة بسلاسة ؛ أنت في الواقع تسترشد بيد غير مرئية. ويضيف كارلسن: “من المهم أكثر أن تلاحظ ذلك أو تشعر به”.

اقرأ ايضا  الدجاج الذهبي Fortnite: أين يمكن العثور عليهم وماذا يفعلون

تلخص مشاعر كارلسن العمل الصوتي بشكل مثالي. يمكن أن يكون تصميم الصوت قوة غير مرئية في الألعاب – وهي أداة تساعد على بناء جو كثيف ثم يرشدك بصمت. تحقيقا لهذه الغاية ، تتواصل شرنقة باستمرار مع اللاعب. فقط ليس بالطريقة التي قد تتوقعها.

كسر عقلك بأفضل ألعاب الألغاز في السوق الآن

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.