لا أستطيع أن أتخيل رابط يتحدث في فيلم Zelda القادم ما لم يتم ذلك بشكل صحيح

لقد حدث ذلك أخيرًا: أعلنت Nintendo عن فيلم Zelda ، وسرعان ما نواجه بطل Hyrulian الذي يتحدث بالفعل. بالتأكيد ، نحن نعلم أن Link يمكن أن يتحدث-كيف سيكون قادرًا على شرح الأحداث البرية في دموع المملكة في زيلدا لمواطني هيرول؟ – ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، كانت ألعاب Zelda دائمًا يقودها بطل الرواية “الصامت”.

كانت ميول LiNCING LACONIC عنصرًا أساسيًا في شخصيته منذ أن بدأ الامتياز في الثمانينيات. تتيح لنا الإدخالات الأكثر حداثة على غرار آر بي جي مثل Zelda Breath of the Wild أن نسمع همهمات تسلق الحائط واللذات المذهلة ، ولكن وجود بطل صامت إلى حد كبير أمر مفيد في لعب الأدوار كرابط دون أن يتم الانتعاش بالسمات الصوتية. إن تخيله بالحوار المنطوق في فيلم حي يتم نزع سلاحه على أقل تقدير ، لكن هذا شيء أقوم بإعداده عقلياً. والأكثر من ذلك ، أنه قد يساعد حتى في دفع مواد المصدر إلى منطقة غير معروفة ربما تكون نينتندو قد ابتعدت عن خلاف ذلك.

لا تتكلم

أسطورة زيلدا: دموع المملكة

(الصورة الائتمان: نينتندو) رحلة بطل

The Legend of Zelda: Link's Awakening

(الصورة الائتمان: نينتندو)

نحن نتساءل بالفعل أي من أفضل ألعاب Zelda سوف تلهم فيلم الحركات الحية.

لقد قبلت إلى حد كبير الشفة المزروعة في Link في ألعاب Zelda باعتبارها خصوصيات لشخصيته. إنه يظهر له باعتباره البطل الرائع الذي يحتاجه هيرول لإنقاذ اليوم ، سهل وبسيط. يمكن أن يكون حجب صوته من الجمهور في فيلم ما أسهل في الحدوث حوله ، حيث كنا نتحدث عن فيلم متحرك ، لكننا نعلم أن Nintendo يعمل على تكيف حي مع Sony. إنه يطرح مسألة ما إذا كان الممثل الممثل كوصلة قد يكون له خطوط منطقية أم لا – وكيف قد يبدو الارتباط ويبدو في كلتا الحالتين.

ليس الأمر أن لدي مشكلة في الحديث. تُظهر ألعاب Nintendo الرسمية أفكار Link الداخلية من وقت لآخر عبر النص على الشاشة ، وعلى الرغم من أننا لا نستطيع سماع ذلك ، إلا أننا نرى فمه يتحرك ويستجيب شخصيات ما يقوله. يحتوي Link على بعض الخطوط الصوتية الزاحفة في لعبة CD-I القديمة التي تم إصدارها في عام 1993 ، ولكن كونها إدخالًا غير Nintendo ، لا أحسبها حقًا.

بدلاً من ذلك ، تحاول Nintendo إعطاء صمت Link غرضًا من الكنسي في التنفس. تكشف قراءة مذكرات الأميرة زيلدا أن Link لا تتحدث كثيرًا لتجنب وزن عبءه البطولية التي تحمله. قليلاً من الامتداد ، لكنه منطقي في سياق ألعاب Zelda: Link هنا للقيام بأشياء البطل ، وليس إطلاق النار على النسيم. كما أنه يتغذى على كيفية تجربة ألعاب Zelda إلى حد كبير لارتباطها بفرص قليلة لدردشة Chit ، حيث يخرج إلى العالم كمغامر منفرد في السعي لإنقاذ الأميرة.

اقرأ ايضا  كيفية مشاهدة أفلام وبرامج Lord of the Rings بالترتيب (تاريخ الإصدار والزمنية)

السينما وسيلة مختلفة تماما. إنها تجربة سلبية في الغالب ، حيث لا يتمتع بالمشاهد بالتحكم في تصرفات الشخصيات على الشاشة – إلا إذا كنا نتحدث عن أفلام تفاعلية مثل Netflix’s Black Mirror: Bandersnatch. سيشهد عشاق الألعاب أن دورهم يتغير تمامًا عند مشاهدة فيلم Zelda ، بالإضافة إلى الإزالة الكاملة لوكالة اللاعبين التي تجعل الألعاب جذابة لتبدأ. والسؤال هو ما إذا كان رابط التحدث ضروريًا لإبقائنا مدمن مخدرات ، أو ما إذا كان يمكن القيام بالمهمة بدونها.

تحدث معي

هنري كافيل في موسم ويتشر 3

(الصورة الائتمان: Netflix)

سيكون جزءًا مني حريصًا على رؤية كيف يتخيل منتجو الأفلام صوت Link.

إن إبقاء جمهور منخرط دون الكثير من الحوار المنطوق ليس بالأمر السهل ، ولكن تم القيام به من قبل.

لا تتميز بعض أفضل أفلام الرعب مثل The Head Place بأي حوار نصوص تقريبًا ، ولكن حتى ذلك الحين ، تهمس الشخصيات لبعضها البعض عندما تكون في أمان. إن الضربة الفيروسية لهذا العام لن ينقذك أحد ، التي أشاد بها ستيفن كينج باعتبارها فيلمًا “فريدًا من نوعه” الرعب الخيال العلمي ، حصل على الثناء على تصويره لبطل الرواية الصامت الذي يقضي المزيد من الوقت في الجري والوقت الأقل دردشة. لكن هذان الأفلام الرعب المدمرة التي تستفيد من الحوار كأجهزة سرد أو أسلوبية ، وأنا لا أرى أن سوني تسير في هذا الطريق بتكيف Zelda.

ربما يكون رابط أكثر وضوحًا تم إنشاؤه للشاشة الكبيرة أكثر تمشيا مع ما فعله Netflix في The Witcher ، ولا أقصد إلقاء Liam Hemsworth في الدور القيادي. لا يزال Netflix’s Take on the Witcher 3’s Monster-Rolying Hero يرى أن Geralt يحتفظ بأسلوبه القصير والخطاب في الكلام ، لكن السيناريو مبهم بالشخصيات الداعمة المتاجر. يساعد Jaskier و Geralt في الغالب من جانب واحد في الحفاظ على وتيرة في المواسم السابقة ، في حين تقفز في وقت لاحق من محادثات الشخصيات الجانبية لتجسيد تقاليد القارة دون الاعتماد على جيرالت إلى الأرنب.

رابط وإبونا

(الصورة الائتمان: نينتندو)

نظرًا لأن Zelda نفسها دائمًا ما تكون في خطر ، فليس من المعروف أن Link لديها صديق رئيسي موثوق به يرافقه حول Hyrule. تتميز جميع ألعاب Zelda بمضيفين ملونين للشخصيات الداعمة التي يمكن إعادة استخدامها لهذا المنصب ، حتى لو كانت الكنسيات تحتاج إلى خلطها لاستيعابها.

يمكن توسيع دور Suges’s Totk ، أو يمكن أن يعيد Nintendo رفيق الحصان المهيب من Link على سبيل المثال. يمكن أن تكون هذه الدلالات للولاء الصغيرة التي تم سحبها من الألعاب كافية لتخفيف غرابة بطل الرواية حديثًا حديثًا. كيف يمكن لشيء من هذا القبيل أن يكون الهلام مع عشاق Zelda مسألة تنفيذ ، لكنني لا أعرف ما يكفي عن طاقم العمل والطاقم والمخطط للتكيف لفعل أكثر من التكهن.

اقرأ ايضا  كيفية إكمال قديس الأحياء الفقيرة في Dragon's Dogma 2

يمنحه صمت Link في اللعبة جودة Everyman التي تتيح للاعبين أن يتقدموا به ، لكن فيلمًا ليس من أجل لعب الأدوار. سيكون جزءًا مني حريصًا على رؤية كيف يتخيل منتجو الأفلام صوته-خاصةً كرجل يبلغ من العمر 125 عامًا يشبه المراهق. إذا كان هناك رابط أكثر شطبًا مع جماهير السينما ، فقد يكون ذلك شيئًا يعتبره ناشر اللعبة جلبه إلى ألعاب الخط الرئيسي بأنفسهم. إذا كان الفكر يجعلك مخيفًا ، فأنت لست وحدك. من شأن الرابط الحديث أن يكسر بعض الحدود المنحوتة بعناية كما أوضحت نينتندو ، ولكن بعد ما يقرب من 40 عامًا من الاحتفاظ بها ، ربما لن يكون الأمر سيئًا.

من يدري ، ربما سيصبح فيلم Zelda Live-Action أحد أفضل أفلام ألعاب الفيديو في كل العصور؟

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.