لقد لعبت Ghostrunner 2 وامتصت تمامًا في الجزء الجري

لم أكن أبدًا الشخص الأكثر تنسيقًا ، لكن في غوستونر 2 أنا كارثة من امرأة واحدة. كانت اللعب على أرض عرض GamesCom 2023 هي أول تجربة لي مع مطور واحد آخر من سلسلة الحركة السريعة ، ويكفي أن أقول ، إن الحصول على تعليق من القتالي لفترة أطول قليلاً للتعود على الاعتراف بالاعتراف.

والخبر السار هو أن اللعبة رائعة. كنت انزلق إلى أنابيب معدنية شديدة الانحدار وألقيت نجوم الشوريكين على براميل قابلة للاشتعال ، ورصاصًا ، وأطرح طريقي عبر الساموريا غوستونر 2 مع الغبطة قبل فترة طويلة. سقوطي الحقيقي ، حسناً ، مقدار المرات التي أسقط فيها. قبالة حافة معظم المباني ، في الواقع.

الوقوع من أجل ذلك

Ghostrunner 2

(صورة الائتمان: 505 ألعاب) ألعاب 2023

ألعاب

(الصورة الائتمان: GamesCom)

GamesRadar+ على أرض الواقع في كولونيا ، ألمانيا تلعب أكثر الألعاب الجديدة المتوقعة في عام 2023 وما بعدها. لمزيد من المعاينات العملية ، والمقابلات ، والأخبار ، والميزات ، تأكد من زيارة مركز تغطية GamesCom 2023 لجميع وصولنا الحصري وتقاريرنا.

بينما أتحلى مرة أخرى في متابعة عوائق أخرى تراجعت حتى وفاتي ، أنتقل إلى ديف جالس بجواري. “أنا آسف للغاية” ، أعيش بصراحة ، وأراقب أحدهم على الشاشة وأنا أتراجع لتلبية مباراتي: الجدار على اللوحات الإعلانية.

“إنها على ما يرام ، إنها لعبة صعبة” ، يرد بلطف كبير ، وهو يتجاهل مرة أخرى ، مرة أخرى في طريقي إلى قطرة شفافة لا شيء لأقوله لأفعالي باستثناء بضع كلمات أقسم. بالنسبة لمحبي اللعبة الأولى ، يجب أن تكون عناصر تحكم Ghostrunner 2 خطوة ، مع تبسيط مستوى آخر لها لتتمة. بالنسبة لي ، ومع ذلك ، فإن مجرد اجتياز هذه المتاهة الصناعية المترامية الأطراف حيث أن نبضات Synthwave الداكنة هي مهمة في حد ذاتها.

أنا أصرخ كلما قابلت عدوًا جديدًا ، أستمتع بفرصة إتقان الباريز والكتل. التوقيت هو كل شيء في Ghostrunner 2 ، كما هو الحال مع فرحة الحلاص والخطر لقتل واحد. على غرار أمثال Gungrave Gore ، لم ألعب أبدًا لعبة الحركة قبل أن تشعر بحراية بلا هوادة أبدًا ، ولم يسبق لها مثيل. إن ردوداتي السريعة في حالة من الزائدة حيث أحاول إتقان توازن بين الحفاظ على التركيز والبقاء في هذه الخطوة. لقد تصارعت بالكاد وقفزت في طريقي حول برج فولاذي آخر قبل أن أحصل على ثمانية أشرار يحملون مسدسًا لتقطيعه وزهرًا في تتابع سريع. نظير Devs الآخرون على شاشتي وأنا ألعن السماوات أعلاه ورجال المسدس تحتها. انهم جميعا ، مرة أخرى ، إيماءة متعاطفة.

اقرأ ايضا  ألعاب Ubisoft القادمة: كل لعبة Ubisoft جديدة في التطوير

أحد الأشياء المفضلة لدي في Ghostrunner 2 ، بصرف النظر عن كونه سيئًا حقًا في منصة ، إيجاد طرق جديدة لنفس الهدف. خلال جلسة المعاينة القصيرة وحدها ، أعطيت ثلاث حالات يمكنني من خلالها الحصول على أهداف معينة بأي ترتيب أحب. هل يجب أن أتعامل مع هذا السياج ، وأضرب على الفور أحد هؤلاء اللاعبين الذين يعانون من مسدس مخيف مع اندفاعة جيدة التوقيت؟ أو هل يجب أن أستمر في محاولة تنزلق الفتحات وتفجير الأشياء مع نجوم رمي؟

كما قد تكون قد خمنت ، أواصل الموت كثيرًا خلال جلسة Ghostrunner 2 التجريبية. هذا ليس شيئًا سيئًا بالضرورة ، لقد أدركت ، لأن الموت والتنفس يحدثان بسرعة وبشكل سليفي لدرجة أنني لا أدرك في بعض الأحيان أن هذا قد حدث على الإطلاق. هذا هو جمال طريقة اللعب المحمومة لـ Ghostrunner: لا يتيح لك أن تسكن في الموت لفترة كافية لتشعر بالسوء حيال ذلك. إذا كان هناك أي شيء ، فقد شعرت بالراحة مع الموت في اللعبة لأنني علمت أنه يمكنني العودة بنهج أكثر ذكاءً.

يمنحك Ghostrunner 2 الكثير من الطرق لصقل مهاراتك ، لكنه رائع في تعريفك بأخرى جديدة. عناصر المنصات وبغض النظر عن الجدار ، اتضح أنه يمكنني لعب حبل القفز بضربة صافية صدى في أي يوم. أنا أيضًا لست سيئًا في منع الرصاص مع باري مثالي. “أنت لست جيدًا في الحركة ، ولكنه جيد جدًا في القتل” ، علق صديقي الأسير Dev ، وأنت تعرف ماذا؟ أنا أعتبر.

تحقق من 25 من أفضل ألعاب الحركة التي تلعبها الآن

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.