لم يعد أمراء السقوط مثاليًا ، لكن ومضاتها من Dark Souls 2 و Soul Reaver أضاءوا بإطلاق النار في داخلي

بعد حملة تسويقية نأت نفسها في وقت واحد عن سلفها لعام 2014 الذي يحمل نفس الاسم ، وحتفل بالمثل بنسلها المشتركة ، لوردات السقوط (2023) هنا. مع ألعاب CI مرة أخرى في مقعد الناشر ، و Hexwork هذه المرة التي توجه التنمية ، فإن هذا الميل على Lords of the Fallen هو عمل شبيهة بالأرواح التي تميل حقًا إلى إلهامها. مثل ، حقا يميل إليها. إذا كنت قد قرأت Lords of the Fallen Review ، فستعرف فقط مقدار الكتالوج الخلفي لـ Software يؤثر على الأشياء هنا ؛ وستكون بالفعل على دراية بكيفية ولماذا يعتقد كاتبنا أن هذا أمر جيد في بعض الأحيان ولكنه في كثير من الأحيان مشكلة.

أنا فقط بضع ساعات فقط في سعيي الخاص للإطاحة بالشيطان الله أدير ، لذلك أنا لست في وضع يسمح لي أن نقد أمراء من السقوط ككل. لكن ما سأقوله هو أن أمراء الساقطين يعطونني أرواحًا مظلمة قوية 2 وإرث كين: ريفر ريفرز – ومع استمرار النمو والتطور ، فإنني مستثمر للغاية في الجزء المتواضع الأول “أنا” لعبت حتى الآن بنفسي.

النفوس الفقيرة

أمراء الساقطة

(الصورة الائتمان: CI Games) الأعمار منذ فترة طويلة

الأرواح الشريرة

(الصورة الائتمان: من برنامج FromSoftware)

Dark Souls 2: باحث في أول مراجعة للخطيئة

أمراء الساقطة مظلمة ، موضوعي وبصري. إلى النهاية الأخيرة ، من المحتمل أن يكون الظلام للغاية ، مع كل ما لعبت به إلى هذه النقطة التي تتوقع مزيجًا جماليًا قاتمًا من أكثر الامتدادات من سلسلة Souls ، الأقل إلهامًا. إنها ليست لعبة Dark Souls ‘Blighttown أو Dark Souls 2 ، مستويات اليأس ، ولكن في الوقت نفسه ، لم تكشف آفاق آر بي جي المذهلة المذهلة التي تتميز بأبواب مبكرة في آر بي جي من آر بي جي الأكثر شهرة في دبوس ، حتى الآن. أنا أفهم أن المشهد الخاص باللعبة ينفتح بعد ذلك بقليل ، لكي أكون منصفًا ، لكن السبب في أنني أقوم بالمقارنة هنا هو ذو شقين: واحد ، أمراء الساقطة مستوحى من ألعاب Soulsborne بشكل خالي من Soulsborne. واثنان ، الضوء الساطع الذي حملني من خلال مراحل اللوردات في أقدم المراحل الساقطة هو كيف أجد أنه يذكرنا بـ Dark Souls 2.

إن أمراء الساقطة ليسوا بالضرورة مثل Dark Souls 2 بأي طريقة محددة ، ولكن كشخص على دراية بسلسلة Soulsborne ككل ، فإنه يجعلني أشعر بما أنني شعرت باستكشاف Drangleic لأول مرة كل تلك السنوات الماضية . لا بد لي من أن قضيت أكثر من 1000 ساعة في تمشيط أكثر عوالم ملتوية من Soft على مدار العقد الماضي أو نحو ذلك – من Boletaria Souls’s Demon إلى Elden Ring’s The Lands بين – وقد استمتعت بالمنحنى التكراري الذي تم تحسينه كل شيء من السيلولة القتالية إلى تصميم المستوى والعدو صعوبة في ذلك الوقت. بقيادة فريق DEV مختلف عن ألعاب Souls الأخرى ، ومع ذلك ، فإن Dark Souls 2 يعتبر منذ فترة طويلة Runt من القمامة.

اقرأ ايضا  كيفية حل لغز الخرافات Diablo 4 Traveler

بالعودة إلى Dark Souls 2 منذ وقت ليس ببعيد ، فإن عدم وجود شخصيات مفتاحية من Soft – ليس أقلها المخرج Hidetaka Miyazaki الذي حول انتباهه إلى Bloodborne في ذلك الوقت – يشعر أكثر وضوحًا الآن أكثر من أي وقت مضى ، مع شعور اللعبة كأنها غالبًا ما تكون كأنها استنساخ أكثر من نظير. هذا هو بالضبط ما يشعر به أمراء السقوط بالنسبة لي في متناول اليد: القتال لطيف ، ولكنه غير عملي بعض الشيء ؛ الحركة جيدة ، ولكن يمكن أن تكون غير مستجيبة. معارك رئيسها هي لقيط الصب ، ولكن في بعض الأحيان غير عادلة من خلال أي خطأ من ذلك ؛ العالم مصمم جيدًا ، لكنه خطي ويفتقر أحيانًا إلى الاستمرارية. ضد Dark Souls و/أو Elden Ring ، يمكنني إجراء المزيد من هذه المقارنات.

وهو ليس بالضرورة شيئًا سيئًا. عندما يوقف مشكلات الأداء أو الرؤساء الصعبين دون داع تقدمك ، هذا شيء واحد – رؤساء رسميون يظهرون كأعداء قياسيين فور أن المعارك محبطون للغاية ، على سبيل المثال – لكنني وجدت دائمًا عنصرًا من السحر في شيء مثل Dark Souls 2 هذا ليس نسخة كربونية تمامًا لما حدث من قبل ، وأشعر بذلك مرة أخرى في أمراء السقوط.

عالم آخر

لوردات إعادة التشغيل الساقطة

(الصورة الائتمان: CI Games)

“ما أستمتع به أيضًا حقًا بشأن أمراء الساقطة ، ومع ذلك ، هو أكثر وضوحًا. إن التوقف عن الأبعاد في اللعبة يشبه شيئًا تم سحبه من Legacy of Kain: Soul Reaver”

لكي نكون منصفين ، أفهم أن ما سبق شيء شخصي. لقد حصلت تمامًا على أن أتذكر Dark Souls 2 عند الإطلاق ، وكيف سخر من قبل البعض لكونه أدنى من سابقتها المباشرة ، وفي الواقع يعجبه تمامًا حقيقة أنه لم يكن بالضبط موقفًا تجريديًا في أحسن الأحوال ، و رأي مثير للجدل في أسوأ الأحوال. ما أستمتع به حقًا بشأن أمراء السقوط ، ومع ذلك ، هو أكثر وضوحًا. يشبه التنقل الأبعاد في اللعبة شيئًا تم سحبه من Legacy of Kain: Soul Reaver.

بالنسبة للمبتدئين ، فإن Legacy of Kain: Soul reaver هي لعبة مغامرة عام 1999 حول مصاصي الدماء مع زخارف آر بي جي ، من نفس الفريق خلف ألعاب Tomb Raider الأصلية ، Crystal Dynamics و Eidos Interactive. في ذلك الوقت ، تم وصفه بشكل فضفاض بأنه “قبر Raider ولكن تحديًا صعبًا” ، وعلى الرغم من أن هذا كان صحيحًا إلى حد ما ، فإن استخدامه المحفوظ في التنقل الأبعاد-حيث لا يمكن التغلب على الرؤساء والألغاز فقط في بعض العوالم ، ويفتحون مناطق وعناصر جديدة في الأخرى – جعلتها أكثر من ذلك بكثير. أمثال Legend of Zelda: A Link to the Past ، وصلة بين Worlds ، و Silent Hill Series Spring to Mind كألعاب تستخدم ميكانيكا مماثلة لتأثير كبير ، ولكن العناصر الخيالية المظلمة في Soul Reaver تركت المشجعين المزيد لعقود.

اقرأ ايضا  كيفية دعوة الأصدقاء في النهائيات واستخدام Crossplay

إن استخدام أمراء الساقطة لمصباح UMBRAL يردد ما ورد أعلاه. تستخدم للانقضان بين عوالم الأحياء والموتى (البديهية والمفوضية) ، يتيح لك النظرة في الأخير الكشف عن الأسرار والأعداء الجدد والمسارات لاستكشافها ، ومجموعة من الألغاز البيئية التي تتيح لك الوصول إلى مناطق جديدة في أرض معيشة. أحد الأشياء المفضلة لدي حول هذه العملية برمتها هو كيف يتيح لك أمراء الساقطة الدخول إلى UMBRAL كلما أردت ، ولكن سيسمح لك بالعودة فقط عن طريق تتبع الطوابع المحددة للنقل. مثل الأشياء الغريبة “، أو ، في الواقع ، عالم شيطان Soul Reaver – إنه أمر مرعب للغاية هناك.

في نهاية المطاف ، على الرغم من الحواف القاسية لـ Lords of the Fallen ، فإن هذا النوع الذي يشبه Soulslike هو في صحة كبيرة في أواخر عام 2013 ، وقد غرقت Hexworks على كل من الفكرة الأصلية وأسلوب التوقيع الشامل لهذه الألعاب قد غرقت في خطافتها. أنا مفتون للغاية مع حلقة Elden لدرجة أنني ما زلت لا أستطيع الابتعاد عن نفسي بشكل صحيح ، وعادت إلى كل من Soulds و Dark Souls 2 بقدرات مختلفة على مدار الـ 12 شهرًا الماضية. أكاذيب P هي الوحي في هذا المجال ، وبينما قد لا يصل Lords of the Fallen إلى نفس المرتفعات ، أعتقد أنه يفعل ما يكفي لكسب مكانه في المحادثة.

تحقيقًا لهذه الغاية ، من المؤكد أن لدي المزيد لأقوله عندما يكون لدي المزيد من الساعات في عالم (عالم) الكابوس. خاصة الآن ويبدو أن هناك رجل ظل مجهول الهوية يطاردني في الغامضة. مرحبًا بك في موسم Spooky ، في الواقع.

تحقق من هذه الألعاب العشر مثل Dark Souls التي ستدفع شريط الصحة إلى الاختبار

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.