مثل النسخة الأصلية ، أعطت طبعة جديدة للفضاء Devs صداعًا كبيرًا على مشهد معين

مثل النسخة الأصلية ، أعطى مشهد معين في The Dead Space Member مطورها صداعًا كبيرًا.

في عام 2019 ، كشف غلين شوفيلد في مقابلة (يفتح في علامة تبويب جديدة) أن الفريق في Visceral قضى وقتًا عصيبًا في الحصول على المشهد حيث يتم إمساك إسحاق وجرته عبر الأرض بواسطة مخالب ضخمة للنظر في كيفية رغبتهم في ذلك. في النهاية ، قام الفريق بتسميره تمامًا ، وهو واحد من أكثر اللحظات التي لا تنسى في اللعبة بأكملها. اتضح أن هناك مشهدًا واحدًا في النسخة الجديدة التي كانت أيضًا تحديًا كبيرًا لاستوديو Devel Dove.

يحتوي أدناه على بعض المفسدين الثانويين ، ، لذا إذا كنت بعد أن ركضت على Ishimura ، فابحث بعيدًا الآن.

استغرق الدافع مؤخرًا الوقت الكافي للإجابة على أسئلة المشجعين على Dead Space Subreddit (يفتح في علامة تبويب جديدة). خلال AMA ، سُئل المطور عن العمل الذي دخل في إحدى تسلسلات Remakes “حيث يتحول كابتن ماثيوس إلى إسحاق إلى مستحضر الأرواح. إنه أمر مذهل ومثير للاشمئزاز تمامًا ، وكما يكشف المطور ، فقد استغرق الأمر الكثير من العمل لجعله يبدو سلسًا للغاية.

قامت Dead Space Remake Devs بعمل AMA وتتضمن إحدى الإجابات كيف قاموا بتسلسل Captain Mathias Necromorph الجديد ، و Gody the AAA Pipeline هو wild lol pic.twitter.com/tya5tk87j9febred 6 ، 2023

شاهد المزيد

يصف الدافع التسلسل بأنه “تحد كبير”. أولاً ، كان على المطور توسيع نطاق نموذج Mathius وتوافقه على قدر الإمكان لنموذج Necromorph بحيث يتطابق. والأمور لا تحصل على أي وقت مضى من هناك.

يقول دافع: “لقد أنشأنا بعد ذلك مزيجًا بين نموذجين يشتركان في نفس الأسطح ، وهو الإنسان (الكابتن ماثيوس) ونموذجه المستحضر”. “من هذين النموذجين المتحركة ، أنشأنا أقنعة ديناميكية في هوديني لمزجها في نموذج متحرك واحد مع مظهرنا المطلوب وتصدير بيانات Alembic من النتيجة النهائية.”

نظرًا لأن Necromorphs أكبر بكثير من البشر ، كان على الفريق أيضًا محاكاة ملابس الكابتن ماثيوس تمزق أثناء تحوله. وكما تتوقع ، لم تكن هذه مهمة بسيطة أيضًا. “لقد استخدمنا Tyflow من 3DS Max لتبرير الملابس ومحاكاة البيانات Alembic من Houdini. ثم قمنا بتصدير كل شيء كبيانات Alembic إلى Maya ومعالجتها لتكرار تشوه القمة لتكون قادرة على إرسال النتيجة النهائية إلى الواقع الخاص بنا- محرك الوقت (قضمة الصقيع). ”

يوضح هذا مقدار الجهد الذي يمكن أن يبذله تسلسل قصير يراه اللاعبون فقط للحظة ومستوى من دافع التفاني وغيره من مطوري AAA لحرفتهم.

اقرأ ايضا  بندقية Fortnite MK Alpha: أين يمكن العثور عليها وكيفية استخدامها

في مراجعة المساحة الميتة لدينا ، وصفنا النسخة الجديدة بأنها “مزيج سامي من المرعبة الطازجة والمألوفة والمخيفة”.

إذا كنت تحب تخويفًا جيدًا ، تحقق من اختيارنا لـ أفضل ألعاب الرعب للعب الآن.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.