مطارد: Shadow of Chernobyl’s Brutal Wasteland نمت أكثر إثارة مع تقدم العمر

تعال إلى Stalker: Shadow of Chernobyl Fresh من سلسلة صغار في العالم المفتوح وقد يبدو غير مكتمل بشكل متعمد-وهو عبارة عن بناء مبكر لم يصل إلى الإصدار 1.0. في مناطق نفسية مشعة استنادًا إلى كارثة Chornobyl النووية لعام 1989 ، إنها عمل من البؤس غير السوفيتي الذي لا يتجزأ ، وهو مطلق النار المرح في حزم يتألف من جغرافيا كئيب مليئة بالمرتزقة المحببين ، والموت الأثيرية ، والبنادق المملوءة. على الرغم من أنها لعبة رعب ، إلا أنها أكثر إحباطًا من المرعبة. وكم هو أكثر بؤسًا يبدو في سياق ألعاب مثل Horizon: Forbidden West ، مع مناظرها الطبيعية المشرقة والغريبة من المهام والراحة الناعمة ، وحلقات المهمة المغناطيسية ، ومجموعات القدرة المقرمشة ، والإصرار المشرق على أن نهاية العالم هي مكان احتمال.

يشارك Stalker المباريات مع هذه الألعاب اللاحقة: إنها أجدادهم وخصمها البالي. لديها مواقع خارجية ، ومخيمات العدو ، وتجديد ذاكرة التخزين المؤقت للنهود ، و Rudiments من كتاب Playbook Ubisoft Worldbuilding. يحتوي على خرائط وخروف صغيرة ، حتى بوصلة سحرية تشير إلى هدفك التالي. تنقلك قصتها من خلال مساحات مهمة منسقة وأنت تصطاد ستريلوك الغامضة ، التي يبدو أنها تتربص في مكان ما في قلب منطقة استبعاد تشورنوبيل. سوف تتجول في ممرات الصوامع الغارقة ، والعينين المقشورة من أجل بصيص مصباح يدوي على الحائط ، وعلى شوارع Pripyat ، مدينة أوز البائسة في نهاية هذا الطريق الصفراء المشع. لكن مطارد لا يربط هذه العناصر معًا على أنها سائقة ومزتمة كما تفعل سلسلة Far Cry. وعلى الرغم من أن المناظر الطبيعية تتأرجح مع NPCs والحيوانات المتحولة ، فإن جميعها تدور حولها وتهدئها على طلب من نظام A-Life الذي تم التخلص منه كثيرًا ، إلا أنه لا يقدم “عالمًا حيًا ، يتنفس” بقدر ما يرفض ذلك موت.

الرجوع بالزمن

مترصد

(صورة الائتمان: GSC Game World) اشترك

أحدث غلاف من Edge ، والذي يتميز بـ Star Wars: Outlaws

(الصورة الائتمان: Future PLC)

ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Edge. لمزيد من المقابلات الرائعة المتعمقة والميزات والمراجعات وأكثر تسليمها مباشرة إلى بابك أو جهازك ، اشترك في Edge .

إن قيادة BGSC Game World للتفاصيل المعمارية رائعة ، بالنظر إلى التسامح المهووس بظلال البني. Pripyat هو خلق مذهل ، مكان من المربعات والمستطيلات التي تكرر من البلاط المتسخة والطوب من المداخل الفردية إلى الأفق المموج. محطة الطاقة وراءها هي تمرين بارع في إيجاد التوازن بين الترفيه الأصيل ومساحة المسرحيات المصممة خصيصًا ، مع عوارض وأسوار سلكية على طول الجناح الذي يوفر غطاءًا متفرقًا بشكل مثير ضد القناصة والمعسكر. لكن غالبية معالم المطارد منخفضة وغير واعدة: قطع خرسانية من الخرسانة والصدأ ، تم اختيار العديد منها بالفعل نظيفة من قبل الملاحقون المتنافسين. تتعلم تجنب المباني ، التي غالباً ما يتم غمرها في الإشعاع والتي لا يمكن تخبطها إلا أو تعمل بمساعدة سخية من مضادات Rads.

اقرأ ايضا  Helldivers 2: اقتل 50 عدوًا باستخدام تحدي مداري 120 مم

لا يجذبك عالم المطارد أبدًا نحو محيطه مثل آفاق ضبابية Fallout 3 – التي أكثر تفاؤلاً ومرحة إلى حد كبير ، وحتى منتصرات الكوارث النووية ، التي تم إطلاقها في العام التالي. إنه يريرك بدلاً من ذلك ، وينقلك في الأنقاض ويهددك بإمكانية الهجوم المفاجئ من أي زاوية. الطرق الباقية على قيد الحياة تجعلك مرئيًا لأميال ، وتحولك نحو الكمين. تمتد مساحات الطرق الوعرة مع اضطرابات زمنية في وقت الفضاء التي تسحق أو تحترق أو تحرق أي شخص يجرؤ على السفر بينما يطير الغراب.

في هذه الأثناء ، لا يوجد في الريف أي براقة ، لا شيء مثل التسامي البارباري الجديد أو القوطية التي تدربها على توقعها من إعدادات ما بعد المروع. على الأقل إلهامًا ، يسقطك Stalker إلى مقاطع فيديو من التلال ، والصناديق والأشجار غير المقنعة تحت سماء مياه الصرف الصحي الخام ، التي تتعرض للأسوار غير الملحوظة. في أول عملية تجريبية ، ستنتقل غالبًا عن طريق التحسس على طول هذه الحدود ، وتأمين المعرفة بأنك لن تتعرض للهجوم من اتجاه واحد على الأقل. المستوطنات ، إذا كنت تستطيع أن تسميها ، تقدم حميمية ضئيلة. إنها نقاط التفتيش ومناطق إعادة التزويد بالذئاب الوحيدة ، ولكل منها قلبه (لا توجد نساء في المنطقة) على المكافآت التي تنتظر في محطة توليد الكهرباء.

هناك بعض البونهوم لمحادثاتك مع الملاحقون الآخرين في نيران المخيمات ، والتي يمكنك القيام بها من أجلها مثل مطاردة عبوات من الخنازير المتحولة. يمكنك أيضًا توظيف بعضهم كحلفاء ، لكن هؤلاء هم شراكات عمل في أحسن الأحوال ، مع وجود عدد قليل من الوجوه المسمى لمنح اللعبة إحساسًا بالمجتمع. فكرة بناء المجتمعات في أرض قاحلة مشع ، هي مهزلة.

التهديدات النشطة هي في وقت واحد غامض وناشر دنيوي. هناك إنسان وحيوانات متحولة ، نادراً ما يكونون مخيفين ولكنهم دائمًا ما يكونون حفنة ، وخاصةً الغول غير المرئي الذين يركضونك تحت الأرض ، ويتوقعون مشاة المياه في فقدان الذاكرة: الهبوط المظلم. لكن أبرز خصوم اللعبة هم مجرد رجال منافسين في الأقنعة والتعب – تلطخ خبيث على الجغرافيا ، وإطلاق النار عليك من خلال ثغرات في سيارات القطار المدمرة والأنابيب الممزقة. إنهم يتجاندون ويتقدمون ويتراجعون بطريقة غير متوفرة. على عكس ، على سبيل المثال ، الجراد المليء بتروس الحرب المعاصرة للمطارد ، فإنهم لا يشعرون بأنهم موجودون للترفيه عنك ، ولا يحتفظون بأي احترام خاص لك بجوار الفصائل المنافسة والحياة البرية. الأسلحة ، في هذه الأثناء ، ليست مكواة الطويلة الطويلة أو ارتجالات atompunk kooky. إنهم من خلال البنادق العادية الكبيرة من التصنيع الأخير ، الذين تتراوح أعمارهم بين الإفراط في الاستخدام والطقس الخارق للمنطقة ، يمرون داخل عدد قليل من السكان المتشابكين.

اقرأ ايضا  جميع سيارات GTA 6 التي نعرف عنها حتى الآن

أفكار جديدة

مترصد

(صورة الائتمان: GSC Game World)

إذا كنت تقرأ هذا وتسأل لماذا تلعب مطارد اليوم ، فإن الإجابة تبدأ بكيفية تعلمك أن تفكر في الاستكشاف. غالبًا ما تكون عوالم اليوم المفتوحة أكبر بكثير من مجموعة المستويات المفتوحة في Stalker ، لكنها تشعر بأنها أصغر لكيفية جذب انتباهك وتوجيهها ، وأهدافهم ، والعظة ، والطرق والمعالم المرتبة بحيث تصبح أطول رحلة من الانحرافات. وهي مصممة لتربيةك بين نقاط الطريق. مطارد يجعلك تتوقف وتفكر في الأرض تحت قدم ، وهي كلها فائقة لذلك. إن عدم وجود السفر السريع يعني أنك ستحرك ذهابًا وإيابًا عبر المناطق ، وتجربة تخطيطاتها من عدة زوايا ، في أوقات مختلفة من اليوم ، ومع تكوينات العدو المختلفة ، بفضل نظام A-Life. إن وفرة مخاطر التضاريس غير المرئية أو غير المرئية تلزم نهجًا متعرجًا ، والتنقل بالشعور بدلاً من البصر: تتعلم أن تتجول حول أي شيء مثير للاهتمام ، والاستماع إلى الخشط والأنتجة من كاشفاتك المختلفة.

تولد هذه الدائرة الهدوء البائع الذي لا يمكن أن يكون أبعد من الطريقة الجائعة التي نتحرك بها عبر العديد من بيئات ألعاب الفيديو المعروفة. إنه جزء من Stalker الذي يشبه فيلم Andrei Tarkovsky لعام 1979 (يعتمد كل من الفيلم واللعبة على رواية Arkady & Boris Strugatsky’s Roadside Picnic). ينقلك الفيلم إلى تطهير حالمة من المخاطر الغامضة الموضعية التي تشبه أشبه ببنية درامية وتصوير سينمائي أكثر من حقول الألغام. تسافر الشخصيات بحذر عبر وحول المنظور ، بدلاً من المتابعة نحو نقطة التلاشي ، وتسحب كل مشهد ، وتضعف الخوف من الخلفية البرية. في مطارد يتم التعامل مع هذه الفكرة بشكل أكثر اختلاط. تشبه الحالات الشاذة براميل الزيت المتفجرة ، ومصدر للآثار الخارقة للطبيعة المستخدمة لتعزيز إحصائياتك. لكن النسيج بينهم يأخذ نفس الصبر ، وزراعة تقدير مماثل.

“في مطارد يتم التعامل مع هذه الفكرة بشكل أكثر اختلاطًا. إن شذوذها أقرب إلى براميل النفط المتفجرة ، ومصدر للآثار الخارقة التي يتم استخدامها لتعزيز إحصائياتك. لكن النسيج بينهم يأخذ نفس الصبر ، ويزرع تقديرًا مشابهًا.”

على الرغم من أن Undersung بالمقارنة مع Assassin’s Creed أو Skyrim ، فإن تأثير Stalker على الألعاب الأخرى كبيرة. ترى ذلك بشكل واضح في موكب محاط المطارد ، الذي طورته بعض فرق أوروبا الشرقية الأخرى ، من Chernobylite المزرعة 51 إلى The Big Robot The Signal from Tölva. المقلدون البارزين هم ألعاب المترو في 4A ، على الرغم من أن هذه هي مجرد رحيل عن كيفية حفر نصف مستويات على غرار الحياة إلى السكك الحديدية في موسكو. يمكنك إلقاء نظرة على مطارد ، أيضًا ، في ألعاب البقاء على قيد الحياة متعددة اللاعبين مثل Hunt: Showdown و The Battle Royale Genre ، الذي يمثل اللاعبين مع حماية بيئة معادية. تخلصت الفرق الأخرى من لعبة Stalker’s Gunplay ، كلما كان من الأفضل تذوق جغرافيتها وهندستها المعمارية-هناك ومضات من هذه الأجواء القاسية في العديد من سيمز المشي المزعومة ، وخاصة تلك الموجودة في المساحات المهجورة ، مثل مدينة الضوء.

اقرأ ايضا  ما هي مدة الأكاذيب لعرض P؟

ولكن ربما يكون أعظم إرث Stalker هو إعادة اكتشاف منطقة استبعاد Chornobyl الواقعية كنقطة ساخنة “السياحة المظلمة”. إن إنشاء GSC Game World’s Creation هو الأول أو الوحيد الوحيد في الاهتمام الشعبي في موقع انفجار مفاعل عام 1989 ، لكن قدامى المحاربين القدامى بارزين إلى جانب لاعبي Fallout ومحبي HBO TV المسلسل 2019 الذين زاروا Chornobyl – أحيانًا كجزء من جزء من جولات الحزمة المصحوبة بمرشدين ، في بعض الأحيان عن طريق التسلل تحت السياج والمشي لمسافات طويلة من خلال البرية ، الجرعات في متناول اليد. قبل غزو روسيا 2022 ، كانت الحكومة الأوكرانية قد خططت لإعادة تطوير المنطقة إلى جاذبية رسمية. على الرغم من احتوائها منذ فترة طويلة ، فإن هذه الكارثة لديها القدرة على الانتشار ، ليس أقلها بفضل الزوار غير المعتمدين. ركلت القوات الروسية الغبار المشع خلال اعتداءها على المنشأة ، ووفقًا للدولة الأوكرانية ، أخذ البعض هدايا تذكارية مشععة للجلد عبر الإنترنت.

كل ذلك يبرر وجهة نظر ستوكر القاتمة للإنسانية. لن نتفاجأ بمقابلة المشجعين في اللعبة بجولة في Chornobyl of GSC في Stalker 2: Heart of Chornobyl. هذه ليست حقًا قصة “ما بعد المروع” على الإطلاق. الكارثة التي تعتمد عليها غير مكتملة وتتكشف ، جزئياً لأن الناس يرفضون السماح لها بالكذب. إن أرضها القفرة هي تصوير ليس لآثاره بل عن كارثة تهدد بالتوسع إلى الخارج في العالم قبل نهاية العالم ، وهو عالم جيب مميت يحتفظ به أكثر إكراهات قاتلة: الفضول.

ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Edge Issue 387. لمزيد من الميزات الرائعة ، يمكنك الاشتراك في Edge هنا أو التقاط مشكلة واحدة اليوم .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.