مع إغلاق Battlefield 1943 ، ينظر Dice إلى الوراء على كلاسيكيات Scrappy و Exclusion

Bitesize ليست كلمة تقوم بها بشكل طبيعي إلى Battlefield. تميل سلسلة مطلق النار من DICE من الشخص الأول إلى رسم مسارح الصراع مع فرش بحجم مكنسة الحديقة ، وتقديم صناديق رمل واسعة وأوبرا شاسعة ، وألعاب صوتية مدوية ، وعدد كبير من اللاعبين لملء طائرة 737. من يوم الجمعة ، 28 أبريل ، ساحة المعركة 1943 سيتم إزالتها من جميع واجهات المتاجر الرقمية بعد أكثر من عقد من الخدمة (إلى جانب كل من ألعاب الشركة السيئة) ، ومع ذلك ، فإن هو على الرغم -off لسلسلة سلف ساحة المعركة 1942.

يوضح ليو ، الذي شغل منصب منتج رئيسي في اللعبة: “تحدثنا كثيرًا عن ساحة معركة بحجم لدغة لعام 1943”. “لقد كانت فكرة مثيرة للجدل ، بالنظر إلى تاريخ Battlefield ، لكننا أردنا أن نجعل شيئًا أصغر وأصغر في ذلك الوقت.”

في ذلك الوقت الذي يشير إليه ليو ، كما يحدث ، فإن السياق الرئيسي الذي يساعد في توضيح سبب صقل قرار Dice بتقليص لعبة Battlefield التالية. بدأ الاستوديو العمل في Battlefield 1943 في عام 2008 ، بعد بضع سنوات فقط من إطلاق لوحات المفاتيح من الجيل السابع ، ودفعها اللاحق نحو الترفيه المتكامل عبر الإنترنت. كانت شعبية متزايدة لواجهات المتاجر الرقمية الموجودة عبر PS3 و Xbox 360 و Nintendo Wii توضح طلبًا صحيًا على عناوين أصغر وأرخص حصرية للسوق عبر الإنترنت ، حيث تطلق Xbox صيفًا من الممرات في ذلك العام بالذات ، وترتبط بموجبات هاروة مثل جديلة ، واصرار القلعة ، و bionic commando: RELED.

لم يكن النرد فقط قراءة أوراق الشاي الصناعة. الظروف الداخلية في الاستوديو أيضًا جعلت الرياح مواتية لتطوير ساحة معركة أكثر إحكاما وأكثر تجريبية ، كما أوضح مدير التنمية الرئيسي روبرت فاسر.

“كان Dice يعمل في Battlefield 3 لسنوات عديدة ، وتم إعادة تشغيل هذا المشروع عدة مرات. في ذلك الوقت ، كان فريق Battlefield 3 يعيد تشغيله ، وكان الكثير من الناس في الاستوديو في حالة تفكير ، لذلك لم يتم تعيينه حقًا لمشروعه كان الشحن. كان الاستوديو قد شحن مؤخرًا شركة Bad Company 1 ، لذلك كان لدينا نسخة مستقرة من لعبة Frostbite Engine Engine لـ Xbox 360 و PS3 التي يمكن استخدامها بسرعة. ”

لفة من الزهر

"ساحة

(الصورة الائتمان: EA) مزينة

"ساحة

(الصورة الائتمان: DICE (VIASHADOWSIX))

أفضل 10 ألعاب معركة على الإطلاق

وفقًا لـ LIU ، تركز أول ملعب مفاهيمي للمشروع حول تجربة “أفضل ما في ساحة المعركة” ، ويتميز بأكبر عدد من الزيارات عبر تاريخ السلسلة ، ولكن سرعان ما أثبتت طموحًا للغاية بالنسبة للجدول الزمني للتطوير الضيق للعبة. بعد ذلك ، هبط الفريق على فكرة تقديم مجموعة مميزة من التجارب متعددة اللاعبين من كل مسرح من الصراع في جميع أنحاء الحرب العالمية الثانية ، “واحد من أوروبا ، واحدة من المحيط الهادئ ، وهكذا ،” ولكن مرة أخرى ، توقفت قيود خطوط الأنابيب تلك الخطة.

اقرأ ايضا  أفضل الأسلحة والبنادق والمعدات المدرعة المدرعة

ومع ذلك ، استمر مفهوم مطلق النار في المحيط الهادئ ، ولم يمض وقت طويل قبل أن تصبح الخلفية التركيز المفرد للمشروع. هذا ، بالطبع ، يتحول إلى خطوة ذكية للغاية ، مع بيئات Battlefield لعام 1943 من أشعة الشمس ولوحة ألوان أكثر إشراقًا تقدم موازنة دافئة لعلم جماليات معاصريها الغامضة تحت اسم “الشاطئ” ، التنمية في ساحة المعركة كان عام 1943 أن يكون هزيلًا وخفيف الوزن مثل نطاقه ، حيث يهدف فريق صغير إلى شحن اللعبة في غضون عام. بالنسبة للمخرج الصوتي بن مينتو ، كان هذا يعني تحمل مسؤولية وحدها عن تطوير “كل التصميم الصوتي والتنفيذ وتوجيه الموسيقى والصوت أكثر من ذلك”.

يقول مينتو: “لقد انضممت إلى Dice في الأصل للعمل على Mirror’s Edge ، حيث اتبعت الصوت أسلوبًا فنيًا ؛ نظيفة ، نقية ، بسيطة ولكنها منمقة – صقلها حقًا”. “كان هذا هو عكس ما يقرب من جمالية شجاعة وخام وأرسة موجودة في شركة Battlefield Bad Company ، والتي احتضنت علانية الأوساخ والأخطاء والفوضى كجزء من اتجاهها الصوتي. لعام 1943 ، أخذت بعض النكهة للعثور على مجموعة متماسكة “New”. تبدو الأسلحة مثل أسلحة Mirror’s Edge عن قرب ، ولكن مع المزيد من تشبع الشريط ؛ على مسافة ، فإنها تأخذ الواقعية القاسية للشركة السيئة. ”

لن يسمع اللاعبون أي نقص في إطلاق النار في Battlefield 1943 ، أيضًا ، وذلك بفضل بعض التعديلات الرئيسية التي تم إجراؤها على قالب تصميم الامتياز الحالي في محاولة ، وفقًا لـ Liu ، “اجعل تجربة ساحة المعركة أكثر سهولة”.

ويستمر: “من وجهة نظر إبداعية ، كان هناك الكثير من الأشياء التي فعلناها والتي كانت مثيرة للجدل للغاية في ذلك الوقت. أحد الأمثلة على ذلك هو أن لدينا ذخيرة لا حصر لها. أردنا التخلص من الحاجة إلى العودة إلى القاعدة في مكان ما وال قم بتجديد ذخيرةك ، ولكن أراد أيضًا الحفاظ على الجانب التكتيكي المتمثل في التغطية وإعادة التحميل قبل العودة إلى القتال “.

“لذلك ، هبطنا على وجود عدد لا حصر له من المقاطع ، لكن لا تزال بحاجة إلى إعادة التحميل عندما كان المقطع فارغًا. بنفس الطريقة ، كان لدينا عدد لا حصر له من القنابل اليدوية ، ولكن مع التباطؤ بين الاستخدام ، للتأكد من أنه لا يزال هناك بعض القيود “.

"ساحة

(الصورة الائتمان: EA)

“كان حجم الفريق صغيرًا وقريبًا ، صغيرًا جدًا ، في الواقع ، كنا تحت الرادار وتواصلنا فقط مع القليل من الضغط الخارجي”.

لم تكن هذه هي عمليات الهزات الجذرية الوحيدة. عرضت ألقاب ساحة المعركة السابقة مجموعة من فصول المشاة التي عادة ما ترجم في أي مكان بين أربعة إلى ستة نطاق ، ولكن عام 1943 رفع هذا المجموع إلى ثلاثة مبسطة: The Chantryman ، Rifleman ، و Scout. كان مطابقة هذه القاعدة لـ Three هي عدد الخريطة ، حيث تمثل كل واحدة من جزيرة المحيط الهادئ بنشاط الفصيلين المتحاربين في اللعبة ؛ الجيوش اليابانية والولايات المتحدة.

اقرأ ايضا  يمكن أن يمهد Bonnie and Clyde Dynamic of GTA 6 الرصاص الطريق لقصة المسلسل الأكثر فريدة من نوعها حتى الآن

يقول مينتو: “مع وجود ميزانيات ضيقة ، تعاملنا مع جميع التعليقات الصوتية في المنزل” ، متذكراً بتطوير شخصيات الطبقة اليابانية والأمريكية. “لقد وجدنا موهبة محلية رائعة في Shep Gest و Thomas Hogan و Jun Yamazaki. Shep لديه صوت عميق ودافئ وردين ، والذي كان مناسبًا للمحارب المخضرم في الولايات المتحدة أثناء التدريب ، بينما كان صوت توماس كان له نغمة الصدقة الصغار والعصبية. مطلوب. لقد كان قليلاً في كل مكان ، غير متحكم فيه ، مع الكثير من الحركة والعاطفة ، والتي كانت رائعة عندما تتناقض مع توصيل جون الفعال للجنود اليابانيين. Wave Square ، مثل لكمة على الوجه أو ضربات الطبول Taiko في موضوع اللعبة الياباني. ”

مع تقديم الفصول الدراسية أكثر كحرفات مميزة لعام 1943 ، تم إخراج تخصيص الأسلحة المفصل عن الطاولة. ومع ذلك ، لا يزال لدى اللاعبين الكثير من الوكالات للتعبير عن أسلوبهم القتالي ، بفضل وفرة الطائرات ، والسيارات ، والدبابات ، والبنادق المضادة للهواء المنتشرة عبر كل خريطة ، ناهيك عن قواعد الغارة الجوية التي توفر القدرة على إطلاق تفجير مدمر تشغيل على نقاط التقاط المفاتيح حول الجزر. رمي في نظام تدمير محسّن عبر محرك قضمة الصقيع ، وأدى المبلغ الإجمالي لأجزاء عام 1943 إلى تجربة حافظت على سمعة ساحة المعركة في الحرب التكتيكية التي تم تدريسها ، ولكنها الآن منحوتة بروح أكثر مرحًا وبنية أنقى التي جعلتها أسهل بيع للجماهير منذ فترة طويلة لتجنيد أصدقائهم في الحظيرة.

حفل شاطئي

"ساحة

(الصورة الائتمان: EA) ذهب ولكن لم ينسى

"Battlefield

(الصورة الائتمان: EA)

لماذا جعلتنا Battlefield Bad Company 2 نشعر بأبطال أكثر من Battlefield 5’s Cannon-Fodder

عندما تم إطلاق Battlefield 1943 على متجر PSN و Xbox Live Arcade في يوليو 2009 ، لم يمض وقت طويل قبل أن تبدأ في كسر الأرقام القياسية ، وتصبح أسرع لعبة رقمية مبيعًا على الإطلاق خلال الـ 24 ساعة الأولى من الإصدار. كان شائعًا للغاية ، في الواقع ، أن النرد كافح من أجل الحفاظ على اللاعبين على الإنترنت ، فيما يمكن أن ينظر إليه الآن على أنه نموذج مصغر من مشكلات الخادم التي سيواجهها الاستوديو مع كل إطلاق معركة لاحقة تقريبًا.

يقول Wasser: “سرعان ما اضطررنا إلى العمل على البنية التحتية للواجهة الخلفية والحصول على سعة خادم كافية في تلك الأسابيع القليلة الأولى”. “أتذكر لنا استعارة مساحة الخادم من أجزاء أخرى من EA ، فقط للتأكد من أننا يمكن أن تستوعب جميع اللاعبين الذين أرادوا الانضمام!”

اقرأ ايضا  Assassin's Creed Mirage ليست لعبة قديمة من جديد ، من المقرر تجديدها وإضافة المزيد إلى جانب

حتى يومنا هذا ، ليس من الصعب العثور على مباراة مأهولة بالسكان على وحدة التحكم ، وخاصة منصات Xbox ، حيث وجدت عام 1943 عقدًا جديدًا من الحياة بفضل إدراجها في ممر اللعبة. ومع ذلك ، فإن هذا يتغير هذا الأسبوع ، حيث تفسد EA Battlefield 1943 (إلى جانب كل من ألعاب الشركة السيئة) كجزء من خطط لالتقاط خوادم اللعبة على الإنترنت في وقت لاحق من هذا العام ، مما يجعلها غير قابلة للعب بشكل أساسي في شكلها الحالي. بالنسبة إلى Liu ، فإن قرار EA ليس من السهل ابتلاعه ، ولكنه يدرك سبب إجراء المكالمة.

“من المحزن ، بالطبع ، أن لا أحد قادر على لعب تلك اللعبة مرة أخرى. إنه أمر ضائع قليلاً. لكنني أفهم من وجهة نظر فنية وتجارية أنه ليس من المنطقي تشغيلها بعد الآن. كانت بعض الألعاب مفتوحة المصدر في الماضي ، حتى يتمكن المجتمع من إدارة خوادمه الخاصة ، وإذا كان ذلك قد يكون خيارًا آخر لـ EA في المستقبل ، فسيكون من الجيد رؤيته. ولكن ، إذا لم يكن الأمر جيدًا ، فقد كان جيدًا أركض ، وأنا سعيد لأنني كنت جزءًا من ذلك “.

"ساحة

(الصورة الائتمان: EA)

إن Wasser هو على قدم المساواة ، وهو يعتز بذكريات تطوير حرب العصابات لعام 1943: “لقد كنا قليلاً من المستضعفون في الاستوديو في ذلك الوقت ، حيث كان التركيز على Battlefield: Bad Company 2 و Battlefield 3. ولكن ، بفضل صغرنا حجم الفريق والتكنولوجيا المستقرة ، تمكنا من التكرار وتجربة أشياء جديدة بشكل أسرع وأكثر ذكاءً من الفرق الكبيرة ، لذلك انتهى الأمر ببعض التعلم والابتكارات في الألعاب الأكبر. ”

“لقد كان مشروع هالسيون حقيقي” ، يوافق مينتو. “كان حجم الفريق صغيرًا وقريبًا ، صغيرًا جدًا ، في الواقع ، كنا تحت الرادار وتوصلنا للتو مع الأشياء التي لا تحتوي على ضغط خارجي ضئيل أو معدوم. أعتقد أنها كانت مفاجأة للمطالب العليا عندما ، في غضون بضعة أشهر ، أظهرنا شيئًا ما قد انتهى تقريبًا ، وقدمنا ​​متعة في ساحة المعركة النقية. كان التطوير قريبًا من المثالية كما واجهت من قبل “.

قد تضيع Battlefield 1943 في حقائق الإستراتيجية المالية لـ EA ، إذن ، لكن التعلم والتكرار الذي تمكنت Dice من خذها من إنشائها ستستمر في العيش في مستقبل المسلسل. في الواقع ، بعد أن كان ليفاثان المتضخم المفرط الذي كان في ساحة المعركة 2042 ، ربما يمكن أن يستفيد النرد من أخذ إعادة فحص أخرى لأنظف وأخف دخول في كتالوجه الخلفي حتى الآن ، وإعادة اكتشاف الملاحظات التي جعلت عام 1943 تغني حقًا.

قفل وتحميل مع أفضل ألعاب FPS Out Now

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.