ننسى Bloodborne الذي يحولنا إلى رخويات ، Core 6 هي لعبة من أكثر من غير إنسانية في برنامج FromSoftware

CHERORD CORE 6: FIRES OF RUBICON هي لعبة FromSoftware الأكثر إلحاحًا. قد يبدو ذلك غريبًا بعض الشيء في البداية ، نظرًا لوجود Bloodborne ميلًا لتحويل شخصية اللاعب إلى سبيكة حرفية في وقت ما ، ولكن Core Core 6 يعالج تفكيك اللاعب بطريقة مختلفة تمامًا.

بالنسبة للمبتدئين ، فإن ما هو واضح: لا يوجد لدى اللاعب جسمًا في Core Core 6. لا توجد شاشة تخصيص شخصية ، ولا يوجد مسبقات يمكنك الاختيار من بينها لتشكيل الصورة الرمزية. يتم تمثيلك ، سواء في القصة أو على الشاشة في أي نقطة معينة ، من خلال الميكانيكية التي تختارها للتجريب ، أيا كان الشكل أو الحجم الذي يأتي.

المدرعة Core 6 لديها اللاعب كآخر مع هذا الميكانيكية. الروبوت ليس امتدادًا لنا ، لأنه ليس لدينا مظهر مادي في لعبة FromSoftware. بدلاً من ذلك ، إنها قائمة بالوقوف بالنسبة لشخصية اللاعب ، وهي الطريقة الوحيدة التي يمكننا من خلالها ممارسة أي نوع من الإرادة أو الوجود في أنقاض روبيكون.

الماكينة التوق

مدرع 6 ميكانيكية

(الصورة الائتمان: Bandai Namco / FromSoftware) تحت الغطاء

جوهر مدرع 6: حرائق روبيكون

(الصورة الائتمان: من برنامج FromSoftware)

مراجعة Core 6 المدرعة: “تركني أرغب في المزيد حتى بعد ضربها مرتين”

عندما أصمد على عصا التناظرية للمضي قدمًا في Core 6 ، أنا لا أتقدم إلى الأمام ، شخصية اللاعب ، أنا أتحرك كميكانيكية نفسها. لا توجد حتى نظرة على كيفية عمل شخصية اللاعب في أي ميكانيكية – على كل ما نعرفه ، يمكن أن نكون حرفيًا رأسًا في جرة ، مثل ريتشارد نيكسون في فوتدور. من خلال هذا ، يزيل برنامج FromSoftware أي مظاهر للإنسانية من اللاعب. عندما يكون لدينا وجود صفري خارج الميكانيكية ، ونعمل فقط من داخل الروبوت العملاق ، ما مدى إشراف الإنسان حقًا؟

هناك خطوات صغيرة في ما بعد الإنسان في Core 6 لاعب اللاعب. لقد تم الترويج لنا بأننا “إنسان معزز” في الساعات الأولى من اللعبة ، شخص كان لديه “دماغه مقليًا” وأفسد من أجل تجربة ميكانيكية. من المؤكد أن هناك ما يقلق أن الإنسان “العادي” لن يكون قادرًا على التدخل في الميكانيكية وركله في الترس ، مما يدفعنا بعيدًا عن أي شيء تبدو عليه الإنسانية في المستقبل البعيد.

تتمتع مهمة اللعبة المتأخرة بوثيقة من الماضي ، حيث تفكر في من سيجرؤ على عبور الحدود الأخلاقية المتمثلة في زيادة كائن الإنسان. آسف ، ولكن يبدو أن هناك مئات ، أو حتى الآلاف منا الآن ، بحيث تم وضع الحدود الأخلاقية حتى لم يتبق شيء.

اقرأ ايضا  Lords of the Fallen لديه أخيرًا مقطورة اللعب ، وسأكون ملعونًا ، يبدو في الواقع وسيلة داكنة أكثر دموية

لا تخلط بين هذه الأسلوب مع أمثال Bloodborne. يزيل Armored Core 6 البشرية من اللاعب عن طريق تقليلها ، والتي يتم تذكيرك بها تقريبًا كل 10 دقائق لمدة خمس ساعات عندما يشير لك معالج Walter لك على أنه “كلب”. ومع ذلك ، فإن Bloodborne يضع خطوة ما بعد الإنسان في القفل مع كسب اللاعب قوة أكثر حرفية طوال اللعبة.

للوصول إلى الصيادين القدامى DLC في Bloodborne على سبيل المثال ، تحتاج إلى تراكم مستوى معين من البصيرة. في هذه المرحلة ، سيتيح لك الوقوف خارج كنيسة في بقعة معينة رؤية وحش مستبد ، كما لو كان يتربص هناك طوال الوقت ، لم يتمكن اللاعب فقط من رؤيته جسديًا مع القليل من البصيرة التي يمتلكونها. لدى Bloodborne أيضًا اللاعب “الصعود” البشري بدلاً من غيره مع زيادة الأدمغة والأدمغة المخفوقة. أفضل مثال على ذلك هو أحد النهايات ، حيث يمكن للاعب التغلب على مدرب “وجود القمر” ويتم تداوله من جديد كركوب. يمكن أن تكون المظهر خداعًا هنا ، حيث حقق اللاعب في نهاية المطاف شكلًا إلهيًا وسيغادر الإنسانية لوجود في سهل آخر تمامًا.

Cormed Core 6 Rusty

(الصورة الائتمان: من برنامج FromSoftware)

“كل شيء مرعب للغاية ، بصراحة.”

يقوم Cormed Core 6 بتجديد اللاعب بدلاً من ذلك ، وهم فريسة ناضجة للشركات. حروب الغضب في جميع أنحاء الكون لمواد مثل كورال ، والتي كان يعتقد منذ فترة طويلة أنها موردا قويا للبشرية ، إلى أن تتصرف بدلاً من ذلك باعتباره ضجيجا لحريق هائل ، والتي اجتاحت الفضاء ، وترك القشور مثل روبيكون في أعقابها. لا تقاتل الحروب من قبل الحكومات هنا ، ولكن من خلال الشركات الضخمة ، التي تحتوي على أساطيل من مقاتلي وفرقة الفضاء والأجور من الميكانيكية تحت تصرفهم. “التخلص من” هي الكلمة الرئيسية هنا ، لأن الشركات تنظر إلى أي شخص في صفوفها على أنه بيادق ليتم قيامهم حول لوحة الشطرنج ، وخاصة طيارو الميكانيكية الذين قُدموا أدمغتهم المقلية والجثث.

كل شيء مرعب للغاية ، بصراحة. أن شركة تمتد إلى النجوم يمكن أن تصل إلى مرتزقة وتقول “Go Go Murder Hother of هؤلاء الناس ، الكلب” دون توقف عن الحياة البشرية. Core Core 6 المدرعة 6 حقًا على الشركات كونها الأشرار في نهاية المطاف من أجل الإنسانية ، وهذا وحده يستحق بعض الثناء.

يتم تمثيل أسيادك المجهولي الهوية بالشعارات على شاشة ، شعارات التي تتأكد من أن Core 6 المدرعة ستؤكد أنك تعرف إلى الأبد أكثر قيمة من أي حياة إنسانية. كل ما يتطلبه الأمر هو شخصية جانبية واحدة تشير إلى شخصية اللاعب على أنها “Buddy” لجميع قاعدة المعجبين لتكون مستعدة لإعلان حبهم للحليف ، وهذه هي المضيقات الرهيبة التي يواجهها اللاعب.

اقرأ ايضا  جميع مكافآت فاينل فانتسي 16 المسبقة

في عصر Souls’s Souls Post-Demon ، يعد Armored Core 6 أكثر من مجرد لعبة من أكثر من غير إنسانية والتي يمكن القول أنها قاتمة من برنامج FromSoftware. في بعض الأحيان ، لا تكون المواقع المهمة لـ Blighttown ، أو أن رؤساء السخرية مثل Micolash هم الذين يسقطون اللاعب. في بعض الأحيان يتم تجريده من إنسانيتك ، ويلقي في دور كلب تحت رحمة أسياده المجهولي الهوية ، واستخدامه كقاتل.

يمكنك القراءة على دليل بناء Core 6 المدرع لدينا للغوص العميق في كيفية تجميع كل نوع مشترك من التيار المتردد.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.