هل يمكن لـ Paradox التغلب على سيمز في لعبتها الخاصة مع الحياة بواسطتك؟

مرة واحدة رئيس SIMS ، يبدو رود هومبل على وضع لقب له مع آخر مشروع له. الملعب ، بعد كل شيء ، هو في الأساس أكثر سيم الحياة شعبية في العالم ، ولكن أكبر وأوسع وأكثر تفصيلا. كما تتحدث معنا مصممة متواضعة وكبير هانا كولفر من خلال عرض توضيحي ممتد ، فإنه يشعر بقطعة مع سلسلة متتالية خلفها ، ولكن مع بعض الاختلافات الحاسمة. يعد Paradox بعالم مفتوح مع تخصيص مكثف ورواية القصص الناشئة ، وعلى هذا الدليل ، فإن الحياة بواسطتك لديها القدرة على السماح للاعبين بإنشاء قصص أعمق.

يقول هوبل: “كمصمم للألعاب ، هناك شيء واحد أستمتع به كثيرًا هو العمل مع لعبة لا ينبغي أن يكون لها أي شروط النصر”. “هناك قوم إيطالي جميل يقول: في نهاية اللعبة ، تعود الملكة والبيدق إلى نفس المربع. لا يوجد أي فائزين أو خاسرين في الحياة. التعادل “.

عالم جديد تماما

الحياة بواسطتك

(الصورة الائتمان: مفارقة التفاعلية) اشترك

الحياة بواسطتك تخصيص الشخصية

(الصورة الائتمان: المفارقة التكتونية)

ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Edge. لمزيد من المقابلات المتعمقة ، والمراجعات ، والميزات ، وأكثر تسليمها إلى الباب أو الجهاز الرقمي ، اشترك في مجلة Edge.

يضعنا العرض التجريبي في أحذية Guru Ronnie ، المعلم. أول شيء نراه أثناء خطوبهم هو منزل ملون لا ينظر إلى كل مكان في سيمز. ولكن بعد ذلك ، تخرج الكاميرا لتكشف عن عالم مفارقة معترف به ، مع أشجار شبه واقعية وجغرافيا وصوت المحيط. إنه اتجاه بصري يتوافق مع نمط توقيع الناشر ، لكن التواضع يقول إن هذا النهج الجمالي يخدم غرضًا مهمًا. يقول: “أردت نظرة أكثر على أسس”. “النغمة التي أردتها حقًا هي مجرد هذا الشعور ،” مهلا ، يمكنني حقًا أن أروي قصة قابلة للاعتماد “، وأسلوبنا لا يعيقها أو معلق فوق رأسك.”

لا يذكر Humble sims مباشرة ، ولكن من السهل رؤيته. بالتأكيد ، يمكنك محاولة سرد قصص خطيرة في The Sims ، ولكن عندما تستيقظ شخصيتك بأبخرة كاريكاتورية تنبعث من جسدهم غير المغسول وتحية أحبائهم مع “Shaloba Farken” ، أو الرطوبة في هذا التأثير ، فإن هذا الأسلوب يضع حدودًا مميزة لـ الشكل الذي يمكن أن تأخذه قصتك. عليك أن توفر معظم العمق العاطفي من خيالك.

سوف يأمل Humble و Culver في الحياة بواسطتي أن شعورك بأقوى بالواقعية سيساعد اللاعبين على خلق تجارب أكثر جدوى وحميمة واستكشاف جوانب لأنفسهم قد لا يتمتعون بالحرية في حياتهم الحقيقية. توجه هذه الرغبة كل شيء من بناء دعم وزارة الدفاع إلى الإصدار المبكر للوصول إلى اللعبة إلى تمكين اللاعبين من تخصيص السكان حتى تبدو مدنهم مألوفة وممثلة لحياتهم.

اقرأ ايضا  إن Resident Evil 4 Remake Bell Skip ليس مجرد حل بديل ، إنه عرض سلام للاعبين الذين يعانون من فترة طويلة

“إن جعل SIM لحياة يعني جلب الألعاب إلى أهم شيء في العالم – حياتنا – والقدرة على مساعدة اللاعبين على سرد القصص التي يمكنهم ربطها ، والتي هي شخصية للغاية ، والتي لم يتمكنوا في أي وسيلة أخرى” ، ” يقول التواضع.

الحياة بواسطتك

(الصورة الائتمان: مفارقة التفاعلية)

تلعب هذه القصص عبر العشرات من الإجراءات اليومية ، بما في ذلك الذهاب إلى العمل. توجد معظم أماكن العمل والبقع الترفيهية في The Sims كمواقع نصية فقط في خيالك ، أو المباني المتفوقة التي لا يمكنك إدخالها-ما يسميه اللاعبون “ثقوب الأرنب”. لا تحتوي الحياة بواسطتك على ثقوب أرنب: سواء كانت شخصيتك تشتري لمحلات البقالة أو تذهب إلى العمل ، فأنت تظل في السيطرة ، وتوجيهها خلال كل لحظة عادية وقرار غير عادي على حد سواء. قد يبدو اتباع شخصيتك أثناء التسوق أو الذهاب إلى العمل دنيويًا ، لكنه خروج كبير عن SIMS ، حيث لا يمكنك التحكم فيها أو التأثير عليها لفترات طويلة.

يتم فتح مجموعة من التفاعلات والأنشطة الجديدة عندما تسجل روني في صالة الألعاب الرياضية. لديهم دروس للتدريس والمعدات لتنظيف وزملاؤه لتجاهلهم ، وتخطيط الأعمال لفرز – إذا كانوا يريدون ذلك. على الرغم من أننا نشك في أنه يتعين عليك في النهاية القيام بمهام عملك للبقاء عاملين ، في الوقت الحالي ، يتجول روني حول مركز اللياقة البدنية ويتحدث مع زميل في العمل-وهو تفاعل يقدم الحياة من خلال سرد القصص الناشئة ، حيث تتقارب العوامل السياقية و يؤدي إلى نتائج غير متوقعة. في هذا السيناريو ، يختار روني استجابة وقحة أثناء التحدث إلى زميلهم ، ولكن مزيجًا من سمات شخصيته ومشغلاته البيئية تعني أنه ، بدلاً من أن يتأذى ، يقع في حب روني أكثر من ذلك بقليل.

يقول كولفر إن الهدف هو إعادة إنشاء المسافة بين الفوضى والبنية التي تغذي التفاعلات الواقعية بأكبر قدر ممكن تقاسم قصة حياتهم. قامت Humble ببناء نموذج أولي ثنائي الأبعاد يعمل بكامل طاقته في بداية التطوير في عام 2018 ، حتى يتمكن الفريق من تجربة هذا النوع من المحاكاة ، ووضع السيناريوهات في النظام ورؤية كيف تحولت قبل التغيير والتعويض عنهم وإضافة المزيد.

لعبة الحياة

الحياة بواسطتك

(الصورة الائتمان: مفارقة التفاعلية)

يتجه روني غير المثير إلى المنزل لقضاء عطلة غداء ممتدة ، ويتوقف خارج منزلهم لاختيار بعض الزهور لترتيب ، مما يزيد من مهارتهم في البستنة. إن المزهرية التي يختارونها قابلة للتخصيص ، ويتغير الترتيب بصريًا اعتمادًا على الزهور أو غيرها من المساحات الخضراء التي تستخدمها.

اقرأ ايضا  موقع Keycard محطة وقود الفضاء الميت

هذا مجرد جزء صغير من الدرجة الحبيبية من السيطرة التي منحتها. إذا كان لديك ميل ، على سبيل المثال ، صدف ، يتيح لك نظام الصياغة الواسع إنشاء عناصر مخصصة لها عن طريق المهروسة مع أي شيء آخر يأخذ خيالك. وإذا كنت تواجه مشكلة في تحديد موقع القذائف – أو أي عنصر آخر قد تحتاجه أكثر – يمكنك ضبط المعلمات لكيفية ظهورها وحجمها ولونها ، وكل شيء آخر عنها. “لقد اتبعنا مقاربة أقصى” ، يقول هومبل. “نحن ندفع إلى أقصى حد ممكن ، حتى نضرب نوعًا من التقنية الصعبة أو الزمنية.”

“إن جعل الحياة سيم يعني جلب الألعاب إلى أهم شيء في العالم – حياتنا.”

قضيب متواضع

يبدو أن فريق Humble لم يصل إلى هذا الحد بعد. كل عنصر وشخص في الحياة بواسطتك يتميز برامج نصية قابلة للتعديل مثل تلك القذائف. يمكنك تغيير قطتك أو ملابسك أو ملابس قطة جارك. يمكنك ضبط الحجم واللون والعديد من السمات الأخرى لأي كائن تراها ، أو إنشاء تلك الجديدة. يمكنك حتى بناء حزم التوسع الخاصة بك ومشاركتها مع الأصدقاء. على الرغم من أن ذلك قد يبدو قياسيًا لأي شخص قام بتطوير أو تنزيل محتوى مخصص في SIMS ، فأنت تستخدم هنا نفس الأدوات مثل المطورين أثناء البناء مباشرة في اللعبة نفسها. يزيل ذلك أي مشكلات توافق بين MOD و Game ، مما يتيح لك اختيار ما تريد تغييره بدلاً من تنزيل حزمة مخصصة بالكامل.

هناك بعض أوجه القصور ونقاط العصي المحتملة. يبدو الحوار مسطحًا ، وعلى الرغم من عدم وجود مشكلات في الأداء الصارخة في الضاحية الصغيرة التي رأيناها ، خارج سياق العرض التوضيحي الخاضع للرقابة ، لا يوجد أي إخبار كيف يمكن أن تربط أنظمة اللعبة ، خاصةً تحت وزن العناصر المؤثرة. إذا تمكنت من الوفاء بوعدها بتقديم وجود افتراضي بتعمق وتفاصيل أكبر ، فيمكنك أن تنمو حتى الآن لضرب Sims المبدعين الذين يطلقون النار عليه بشكل واضح.

ظهرت هذه الميزة لأول مرة في مجلة Edge . للحصول على المزيد من الميزات والمقابلات المتعمقة الأكثر الرائعة ، يمكنك التقاط مشكلات واحدة في المجلات المباشرة أو الاشتراك في المجلة ، في النموذج المادي أو الرقمي.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.