مطلق النار الشخص الأول هو مفهوم الزئبق. هل تم تعريفه بواسطة Deathmatches أو الحملات السينمائية؟ معركة رويال أو نهب؟ الحقيقة هي أن هذا النوع لم يكن مجرد شيء واحد. وعلى بعد ثلاثة عقود من وجودها ، فإنه يرفض الوقوف صامدًا-بدلاً من ذلك في التنقل والبهجة إلى منطقة جديدة وغير مستكشفة.
ما يمكن أن نضعفه هو نقاط علامات الترقيم ، اللحظات التي قامت فيها لعبة FPS بتغيير قواعد ما يمكن أن يكون عليه هذا النوع بشكل أساسي. احصل على القهوة ، وفضح من صيد السلامة ، وانضم إلينا في الصفحة للاحتفال المتفجر.
10. العذاب
(صورة الائتمان: برنامج معرف) اشترك في مجلة Play
(الصورة الائتمان: المستقبل ، الترفيه التركيز)
ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Play. لمزيد من الميزات والمقابلات الرائعة والمزيد من التسليم إلى جهازك الرقمي أو عتبة الباب ، اشترك في مجلة Play.
الناشر: Bethesda Softworks
المطور: برنامج المعرف
صدر: 1993
في عام 1993 ، كان جونز على وشك تغيير العالم. من خلال وضع محرك رائد يمكن أن يستحضر كل من المساحة العمودية ومجموعة من الألوان البارزة ، أخذ John Carmack ألعابًا ثلاثية الأبعاد إلى ما وراء المتاهات البسيطة لأول مرة. جون روميرو ، في الوقت نفسه ، مصمم مستويات جعلت اللاعب يشعر وكأنه فأر في فخ ، يقدم كل من السرعة والرعب في الحمض النووي الأساسي لهذا النوع. قد يكون هذا هو الإدخال النهائي في قائمتنا ، لكن اعرف هذا: لا يوجد FPS بدون DOOM. قصة التنازل والشياطين المقدمة المستوحاة من ألعاب D&D ، تحدد برامج المعرف وتيرة Breakneck لأقرانها لمتابعة
9. ميدالية الشرف
(الصورة الائتمان: EA)
الناشر: EA
المطور: Dreamworks Interactive
صدر: 1999
من الصعب تخيل وقت كان فيه وحدة تحكم DualShock ابتكارًا ، ولم يتمكن كل مالك PlayStation من الوصول إلى اثنين من الإبهام. من الصعب العودة ولعب FPS الذي كان يمتد تلك الفترة ، وعانى نتيجة لتلك القيود. التمسك بزر الكتف لتوجيه بندقيتك؟ إنه بالكاد تم تصنيع الأشياء الخاصة بـ Ryan. ومع ذلك ، شكلت أجزاء أخرى من ميدالية الشرف ، مثل تسلسلها السرية والنتيجة الحزينة ، لهجة الرماة للحرب لعقود قادمة. وتركت جمهور PlayStation جائعًا لمزيد من حركة الشخص على طراز الكمبيوتر الشخصي.
8. المناطق الحدودية
(الصورة الائتمان: 2K)
الناشر: 2K
المطور: برنامج مربع التروس
صدر: 2009
لدى Bungie علبة التروس لتشكرها على وضع المخطط على Shooter قبل وقت طويل قبل أن تأخذ Destiny طريقها العشوائي إلى الجزء العلوي من الوبر. من الغريب أن تتخيل الآن ، لم يطبق أحد على الإطلاق تسوية آر بي جي وتوليد العدد العشوائي من ديابلو على نوع مختلف من قبل. تم تعيين أدوار لاعب التعاون الأربعة في Borderlands تقريبًا إلى مناصب D&D التقليدية (Tank ، Berserker ، Ranger ، Mage) ولكنها استفادت الآن من الفوري وعدم القدرة على التنبؤ بأعمال الشخص الأول. قد يكون التنسيق متعبًا بعض الشيء اليوم ، بعد أن تم نسخه في القسم ، و Warframe ، و Outriders ، على سبيل المثال لا الحصر. ولكن لا يمكن إنكار هذه الحلقة الموسيقية
7. Titanfall 2
(الصورة الائتمان: respawn)
الناشر: EA
المطور: respawn
صدر: 2016
على الرغم من أن بائعًا كبيرًا بشكل خاص-فإن هذا الشرف سيذهب إلى معركة Royale Spin-Off ، Apex Legends-كانت سلسلة Titanfall مؤثرة بشكل كبير على الرماة الآخرين من أول شخص. قام فريق Infinity Ward السابق في Respawn بتكييف باركور على طراز Mirror’s-Edge للقتال من خلال إبطائه ، مما يتيح لك أن تتخلى عن حفنة من لقطات اختيار في نفس الحركة ، وإثبات أن الأمور لا يجب أن تذهب إلى وقت أبدا لتكون أكثر إثارة. اتبعت عدد كبير من ألعاب Call of Duty في 2010 ، ولا يزال بإمكانك أن تشعر بتدفق Titanfall في أمثال Warzone اليوم. كمكافأة ، يتضمن Titanfall 2 واحدة من أفضل حملات إطلاق النار على الإطلاق
6. نصف الحياة 2
(الصورة الائتمان: صمام)
الناشر: Valve
المطور: صمام
صدر: 2007
ربما كان البورتال هو المفاجأة التي نجحت في Orange Box في عام 2007 ، لكن Half-Life 2 لم تكن أقل كهربة لأنها ظهرت لأول مرة في وحدة التحكم في نفس الحزمة. كانت المدينة 17 تخنق منذ اللحظة التي خرجت فيها عن القطار ، وهو مكان يسحقه الأجنبي القمعي بشكل واضح ومتعاونه الدعائي ، الدكتور برين. ولكن كان مجانًا أيضًا ، حيث تم رفع كل صندوق من الورق المقوى وكوب القهوة من حالة دعم الخلفية إلى كائن فيزياء حقيقي يمكنك التقاطه ورميه. وفجأة ، أصبح قرار ما إذا كان يجب أن يطول الصودا أو تشاكه في وجه شرطي خيارًا تعبيريًا ، وأن هذا الإثارة قد توسع مع اكتشاف مسدس الجاذبية – كلاهما سلاح مميت عند دفع المشعات والمراحيض بسرعة عالية ، و أداة لحل الألغاز على ضواحي مدينة صخور أوروبا الشرقية.
فيما يتعلق بموضوع التعبيرات ، لا يمكن لأي لاعب Half-Life 2 أن ينسى تشوهات الوجه لـ Alyx Vance ، ورفيقك المشترك في جميع أنحاء اللعبة وحلقات التوسع الخاصة به. قام موظفو الرسوم المتحركة الخبراء في Valve بسحب عضلات Alyx بهذه الطريقة ، وذلك بطريقة تقليد العلاقة الإنسانية ، وبالله نجح ، وخداع أدمغتنا في الاهتمام بطريقة وصلت إليها المطورون منذ ذلك الحين. بوكر وإليزابيث في BioShock Infinite؟ لم يكونوا يعيشون على كره بعضهم البعض دون مثال على جوردون وأليكس. وبدون التفاعل البيئي للمدينة 17 ، من الصعب للغاية أن نتخيل الأجزاء أو الفريسة أو الموت. في غياب هذا الأخير ، سنكون في مسرحية 10/10.
5. Doom (2016)
(الصورة الائتمان: بيثيسدا)
الناشر: Bethesda Softworks
المطور: برنامج المعرف
صدر: 2016
لسنوات ، كان برنامج ID يتعثر في الظلام عندما يتعلق الأمر بإعادة تشغيل الهلاك-الذي يعيش حرفيًا في ظل Doom 3 ، ويكافح لتصوير إرثه الصارم مع النموذج النصفي الذي يحركه القصة عن طريق Call من واجب. بدأت الأمور أخيرًا في أن تكون منطقية عندما توصل الاستوديو إلى Glory Kill ، وهو الضغط على زر المشاجرة من شأنه أن يكافئك بالرسوم المتحركة التي لا مبرر لها لعين Cacodemon التي ظهرت عندما اقتربت. أكثر من مشهد مبهرج ، دخل The Glory Kill في وضع جديد للمشاركة لرمائهم من الشخص الأول.
بدلاً من التسكع والبطانة وراء الغلاف ، كما كانوا يفعلون منذ أن قدمت Halo و Call of Duty صحة إعادة الشحن ، تم تشجيع اللاعبين فجأة على التقدم إلى الأمام عندما يكونون تحت الضغط ، مع تفجير خصم في مقابل الاستحمام من الالتقاءات الصحية. والأكثر من ذلك ، أن Kill Glory شكلت مجرد جزء من رقصة مميتة التي أصبح عشاق إعادة تشغيل Doom لعام 2016 وتتمة الأخيرة تعشق. قامت ID ببناء ساحات لاعب واحد تشبه الخرائط المتعددة اللاعبين المتدفقة للزلزال 3 ، وعلمك قاعدة كاردينال-أن الوقوف لا يزال هو احتضان الموت. حلقت Doom Slayer خصومه مثل سمك القرش والقفز المزدوج والخروج من تحت الصواريخ الواردة من أجل أخذ اليد العليا. إلى جانب Titanfall ، ألهم Doom تركيزًا جديدًا على الحركة في نوع FPS الذي استمر حتى يومنا هذا ، وهو واضح في كل شيء من أساطير Apex إلى ضربات Indie مثل Neon White و Ghostrunner.
4. Call of Duty 4: Modern Warfare
(الصورة الائتمان: Activision)
الناشر: Activision
المطور: إنفينيتي وارد
صدر: 2007
ذهبت ألعاب COD المبكرة في المشهد ، لكن Modern Warfare كانت شيئًا آخر: اختراع السينما الأولى الكاملة. كان البيع يشبه إلى حد ما تقديرية Cyberpunk: المتعة المحرمة من احتلال وجهات نظر في أكثر الظروف تطرفًا يمكن تخيلها. في أي مكان آخر يمكن إعدامك أمام جمهور تلفزيوني ، أو أرض تحطمها في مركز انفجار نووي ، ثم تمشي بعيدًا عن كوب من الشاي بعد ذلك؟ حددت قصة Modern Warfare الوتيرة التي يتم التحكم فيها بإحكام من FPS للمضي قدمًا ؛ إذا كنت قد لعبت أي حملة Call of Duty في العقد الماضي ، فأنت تعرف بالضبط مدى انبعاثات إنفينيتي وارد.
3. تبكي 2
(الصورة الائتمان: Ubisoft)
الناشر: Ubisoft
المطور: Ubisoft Montreal
صدر: 2008
قبل تكملة Ubisoft التجريبية لإطلاق النار على الغابة الألمانية ، كانت Worlds Open هي الحفاظ على آر بي جي والسرقة الكبرى. على النقيض من ذلك ، تم وضع الرماة من الشخص الأول دائمًا في ممرات لامعة ذات العروض المختلفة. غيّر Far Cry 2 كل ذلك ، حيث وضعك في دولة شرق إفريقيا المترامية الأطراف التي تدمرها الحرب الأهلية. جعلت سيارات الجيب ودائرات الطائرات الشراعية المقياس قابلاً للإدارة (ناهيك عن جميل) ، في حين أن حرية الحركة تعني أنه يمكنك التعامل مع موقع من أي زاوية. في وقت لاحق ، تراجعت لعبة Far Cry Games على حبوب البؤس وملاريا لصالح أجواء عطلة فوضوية لم تجعل المسلسل أكثر شعبية وتأثيرًا.
2. Overwatch
(الصورة الائتمان: عاصفة ثلجية)
الناشر: ترفيه بليزارد
المطور: ترفيه بليزارد
صدر: 2016
قام فريق Team Fortress 2 بعمل إطلاق النار على فريق Cartoony Team أولاً ، ولكن كان من الممكن أن يركز Blizzard’s Masterting على تركيز Moba على الأفراد والكتابة. كل شخصية في Overwatch هي كوكب لنفسها ، مع مجموعة فريدة من المهارات لإتقانها ، وخلفية خلفية ، ودور تكميلي للعب في الميدان إلى جانب نظرائهم. إنه عالم بعيدًا عن الجلود القابلة للتبديل والأنسارات التي تسبق الرماة متعددة اللاعبين من السنوات – وإعداد فتح الباب لتمثيل أفضل وأوسع بكثير في هذا النوع الذي كان يركز دائمًا على صراخ بيضاء شديدة
1. PUBG: Battlegrounds
(صورة الائتمان: PUBG Corporation)
الناشر: كرافتون
المطور: PubG Studios
صدر: 2018
لم يكن من الممكن أن يسحبنا Warzone بشكل جماعي من خلال Lockdown إذا لم تقم PUBG بتعيين القالب لـ FPS باسم Battle Royale. إنه Janky ، لكن كل شيء هنا: القفز بالمظلة مع 99 لاعبًا آخر ؛ دائرة التعدي ؛ المدن الأشباح ذات الدقة التي تعد باحتمال إمكانية لإنقاذ الحياة ومواجهات العدو في نهاية الحياة. كان على العبقري أن يزولف رعب البقاء على قيد الحياة من DayZ بتنسيق ينتج دائمًا ذروة ، وينتهي بأعلى دراماتيكي استفاد من كل هذا التوتر بدلاً من تركه يتبدد في لا شيء. إذا كان هناك شكل أكثر إقناعًا للتصوير متعدد اللاعبين ، فلن نراه بعد.
ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Play. لمزيد من الميزات الرائعة والمقابلات والمزيد ، اشترك في Play Magazine .