كانت فريسة SIM الغامرة في أركان صدمة للنظام ، للاعبين ومطوراها على حد سواء

عند إصدارها في عام 2017 ، أحرقت الفريسة بشكل مشرق ولكنها لفترة وجيزة للغاية. وصلت موجة من المراجعات المتوهجة في وقت متأخر ، وذلك بفضل قانون حجب بيثيسدا من الصحفيين ، وكانت اللعبة مثقلة بعنوان يشير إلى أنه كان إعادة تشغيل لقب معروف للغاية منذ عقد من الزمان-مدير قرار Raphaël Colantonio مؤخرًا قال تم فرضه على المطور. ومع ذلك ، فقد ساعدت مباراتان صدرتان في عام 2023 في دفع سيم الأضواء في فيلم Arkane Austin إلى الأضواء ، وإن كان ذلك لأسباب مختلفة تمامًا.

من ناحية ، هناك صدمة في النظام ، تحديث Nightdive المؤمنين إلى Glass Original ، والذي يدين له فريسة ديون كبيرة مثل طبعة جديدة. من ناحية أخرى ، هناك Redfall ، وهي لعبة سلطت الضوء على الخيال والابتكار والبراعة التي أظهرها أركان أوستن في الفرائس – من خلال افتقارها إلى متابعتها. ومع ذلك ، لم تكن هذه الصفات موضع تقدير بشكل صحيح في وقت إطلاق الفريس ، وليس فقط مع الجمهور الأوسع الذي فشل في العثور عليه. اعتاد الكثيرون على المساحات الضبابية من SIMs الغامرة أنها غامضة بشكل منهجي وبطيئة في إرضاءها. وذلك لأن الفريسة قد تكون الأقل حلولًا لسيمز أركان الغامرة ، إن لم يكن النوع بأكمله.

في الخرق

ضحية

(الصورة الائتمان: بيثيسدا) اشترك

حافة

(الصورة الائتمان: المستقبل)

ظهرت هذه الميزة في الأصل في مجلة Edge. لمزيد من المقابلات المتعمقة ، والمراجعات ، والميزات ، وأكثر تسليمها إلى الباب أو الجهاز الرقمي ، اشترك في مجلة Edge .

إنه يفتقر إلى العنف المبهج لـ Dishonored ، جاذبية Cyberpunk of Deus Ex ، الخيال السفلي من BioShock. مجموعة الأدوات التي توفرها لك انتقائي ، بدءًا من بندقية تطلق الغراء إلى القدرة على التحول إلى كوب ، ولعبة حرفية. قصتها ومواضيعها فكرية ببرودة ، وتجنب السائقين العاطفيين مثل الانتقام أو المؤامرة. لا توجد أجناس جنون مجنونة أو AIs مضغ المشهد يمكن العثور عليها هنا ؛ هؤلاء الأعداء الذين تقوم بوجهه غامضة وغير متبلورة حسب التصميم.

مثل هذه الغموض تجعل من الملعب مرهق ، لكنها أيضًا أعظم قوة فريسة. لا يوجد مكان أكثر وضوحًا مما أظهره افتتاح اللعبة. يوقظ Morgan Yu ، وهو شخصية لاعب قابلة للتخصيص بشكل معتدل ، في شقتهم السقيفة ، قبل أن يركب طائرة هليكوبتر إلى مقر الصناعات MegaCorporation Transtar Industries. بعد الطيران فوق مشهد في المدينة حيث تشكل اعتمادات افتتاح اللعبة أجزاء من الهندسة المعمارية ، تقابل شقيق يو ، الرئيس التنفيذي لشركة Transtar ، وتشرع في سلسلة من الاختبارات السيكومترية. لكن هذه الاختبارات قد توقفت بشكل غير متوقع – والشيء التالي الذي تعرفه ، أنت تستيقظ مرة أخرى في شقتك.

اقرأ ايضا  جميع أبناء محددات وألغازات الغابات GPS

أركان ثم يتركك لمعرفة الباقي. أن البهمة التي مررت بها في الممر هي الآن جثة ذبل. يمكن استخدام وجع بجانبهم لتحطيم النوافذ الزجاجية في شقتك ، مع شرفتها الوهمية القبلة بالشمس ، للكشف عن مختبر مخصص لمراقبك. أنك لست على الأرض على الإطلاق ، في الواقع ، بل تدور حول القمر على محطة الفضاء Talos 1 ، التي تجاوزها مخلوقات غريبة معادية تعرف باسم Typhon.

أفضل ألعاب أركان - فريسة

(الصورة الائتمان: أركان استوديوهات)

إنه افتتاح رائع ، جزء واحد من الفرائس لتلقي الاعتراف الذي يستحقه. لكن براعة يمتد إلى ما وراء هذه المفاجأة الفورية ، حيث يعمل كدرس أول لا يأخذ أي شيء على Talos 1 بالقيمة الاسمية. يتم تعزيز ذلك بسرعة على أول لقاء لك مع تقليد ، عندما تدرك أن أي كائن تقريبًا في عالم اللعبة يمكن أن ينبت بشكل مفاجئ من المحلاق والقفز على وجهك. هذه العناكب الغريبة التي تنقلها هي قطعة رائعة من تصميم العدو – وليس فقط من الناحية المفاهيمية. إن الطريقة التي تتدفق بها أوتانها وتتحول أثناء تحركها تكون ساحرة ، كما تراقبهم ببطء يتجمد في مكانه عند خرطومهم بمدفع Gloo الخاص بك.

في الواقع ، لا يزال العرض التقديمي العام لفريسي. هناك خلود مميز وأنيق لمزيجه من الخيال العلمي القريب المزدحم-جميع لوحات المعلومات والأوجه والثنائيات-مع المفروشات الفنية الأنيقة. وبالفعل لوجوه طاقمها ، أقل تحضيرًا وتهديدًا من حراس Pishonored و Fagabonds ، ولكن مع تلك اللمسات الكاريكاتورية المعتدلة التي تمثلهم كـ Arkane NPCs. إن الكتابة والتمثيل غير مزخرفة وقلقين ، بما في ذلك منعطف مرهق من بنديكت وونغ باعتباره أخيك الغامض أليكس. الموسيقى ، التي قامت بها ميك جوردون ، هي عالم بعيد عن المعدن الصناعي لهياج المريخ في Doom ، الذي تم بناؤه من ريففس إلكتروني مهزوم وضوضاء محيطة غريبة ، مثل إشارات الراديو التي سافرت إلى سنوات ضوئية لأخذ عينات منها.

لكن الإنجاز الذي يتوج بأسلوب الفريسة الذي انخفض هو Talos 1 نفسه ، وبالتأكيد أفضل مثال على التصميم ثلاثي الأبعاد من استوديو مرادف لهذه العبارة. في حين أن هناك أمثلة أكثر وضوحًا ومفهومًا أعلى في شريعة أركان ، لا سيما قصر الساعة و Stilton Manor of Dishonored 2 ، لا شيء في هذه السلسلة يمكن أن يتطابق مع هذه المحطة الفضائية ، حيث يتم وضع اللعبة بالكامل بشكل عملي. تم حساب كل قدم مربعة ، كل قطاع واختصار مصبوب ليناسب داخل تركيب فني مداري طويل كيلومتر. تعتبر الدقة في الحجم أمرًا بالغ الأهمية لجعل إحدى الحيل الأكثر فعالية في اللعبة تعمل: القدرة على المغامرة خارج المحطة ، باستخدام بدلة الفضاء للسفر بين الطيران.

اقرأ ايضا  يفرح المشجعون كما يؤكد Sega أن متابعة Sonic Frontiers سيكون لها ميزانية أكبر

تخطيط Talos 1 هو أيضًا المكان الذي يدفع فيه أركان أوضح تكريمه للمظهر الزجاجي. لديها نفس الأساسيات الهندسية مثل محطة القلعة الخاصة بـ System Shock ، وكلا العمود المعدني حيث يتم تحديد القطاعات التشغيلية رأسياً. في ذروة كل بستان خضراء حيث تكون الإصابات المعنية أكثر حدة ؛ في الأسفل ، المفاعلات النووية المزدوجة حيث يمكنك إغلاق مصير الهيكل. استكشاف كل مساحة تلعب بالمثل أيضًا. تشجعك كلتا الألعابين على الإلهية الأهداف بنفسك ، والاستماع إلى سجلات الصوت للحصول على أدلة ، وفي حالة فريسي ، باستخدام نظام تتبع الموظفين لتحديد موقع أفراد معينين.

تغيير الشكل

ضحية

(الصورة الائتمان: أركان)

كخليفة روحية ، فريسة تدين بالكثير لصدمة النظام. ومع ذلك ، في صدمة نظام إعادة التشغيل ، في شكله الأصلي أو المباشر ، يصبح من الواضح إلى أي مدى تجاوزتها الفريسة. تظل صدمة النظام نصًا رئيسيًا في تصميم SIM الغامرة ، لكنها لا تتناسب حقًا مع التعريف كما نفهمه اليوم. ليس لديها أنظمة خلسة حقيقية ، وبعض الطرق للتفاعل مع الأعداء أو معالجتهم خارج إطلاق النار عليهم. إنه ، في نهاية المطاف ، مطلق النار مع تطلعات علوية ، ورعب البقاء على قيد الحياة على الحافة الأكثر وضوحا لهذا النوع.

فريسة ، بالمقارنة ، تتيح لك التعامل مع المواقف بمرونة ملحوظة. يمكن استخدام GLOO لتنظيف الأعداء ، ولكن أيضًا لتسلق الجدران ، وإنشاء الجسور أو إلغاء المخاطر مثل الحرائق والنقص الكهربائي. تتيح لك قوة التقليد المعتمدة أن تتحول إلى كوب ، ولكن أيضًا برج بندقية أو روبوت مهندس للهب. ومع ذلك ، فإن أفضل أداة على حزامك هي الأكثر تواضعًا: The Huntress Boltcaster. هذه اللعبة تقاطع القوس المشقوق البراغي الرغوية التي لا تتسبب في أي ضرر للأعداء ولكن لديها عشرات الاستخدامات الأخرى. يمكنهم تنشيط أزرار الأبواب وشرقات اللمس بالكمبيوتر من مسافة بعيدة ، أو تشتيت انتباه Typhon ، أو إيقاف الفخاخ التي ابتكرتها باستخدام قنابل EMP أو “Recycler” ، وهي التي تضغط على أي كائنات قريبة في كرات عنصرية-بما في ذلك Typhon.

إنها مجموعة أدوات تخريبية تثق بك لمعرفة تنوع وظائفها. ولكن في هذه الثقة ، يفتح الفريسة نفسها أمام الفشل. إن الافتقار إلى الفوري الميكانيكي يجعل أدواته صعبة في التعامل معها عندما يتعرضون للهجوم من قبل Typhon للعبة ، والتي ليست الحيوانات المفترسة الرحيفة. وعلى الرغم من كل براعة تصميمهم ، فإن عدم معرفة عدوك الأجنبي يجعلهم علفًا غير مرضي. هذه ليست مشكلة عندما تتعامل مع القتال كغز ليتم حلها ، باستخدام البيئة وقولك لاستحضار الحلول التجريبية. ومع ذلك ، يبدو أن بعض الأعداء ، مثل Telepath و Technopath العائم ، يتحدى مثل هذا النهج ، مما يؤدي إلى سحب مسدس أو بندقية ، ولا تظهر فريسة في أفضل حالاتها.

اقرأ ايضا  إن طي الإدخالات السابقة في جديدة هي الطريقة المثالية للحفاظ على الألعاب القديمة

بدلاً من الأعداء البشريين الأكثر اعترافًا ، يتم سكب كل التوصيف في طاقم المحطة. إن الاستخدام السامي لسجلات الصوت والنصوص يضفي شخصيات دقيقة على هذه المئات من المئات ، على الرغم من أنها ميتة تقريبًا بحلول الوقت الذي تستيقظ فيه في هذا السقيفة. هذا يعني أن الفريسة تفتقر إلى العناوين الرئيسية التي تجذب الانتباه في قالب شودان الألعاب السابقة وأندرو ريان وساندر كوهين. ومع ذلك ، فإن روايتها هي الأقوى في أي لعبة أركان ، خيوط دماغية حول الذاكرة والهوية. ماذا يعني أن تكون إنسانا؟ ماذا يعني أن تكون أنت – وبالفعل ، يو؟ في كل جانب من جوانب تصميمه ، يأخذ فريسة الطريق الرائع. هذا هو بالضبط ما يجعلها مميزة ، ولكن أيضا بيع أصعب لجمهور جماعي. من غير المفاجئ ، إذن ، أن أركان أوستن يرغب في صنع شيء مع فوري أكبر في لعبته القادمة. وعلى الورق ، كان Redfall ذلك بالضبط. مصاصي دماء! بنادق! متعددة اللاعبين! عالم مفتوح! نهب! جميع الصناديق محددة تماما. لكنه كان ، في الماضي ، تصحيحًا شاسعًا.

لا تزال عواقب فشل Redfall لأركان غير واضحة. طلبات في منشورات الوظائف الأخيرة للتجربة مع “ActionRPGs و Gemersive Sims” تلميح في عودة إلى جذور الاستوديو ، كما يفعل وجود 3 في خطط Microsoft التي تم تسريبها (على الرغم من أن هذا قد يتم إنقاذه لفريق Lyon الذي قاد على اللعبة الثانية). لا شك أن هذا سيعانقه المشجعون منذ فترة طويلة في الاستوديو ، ولكنه لا يلفت ببساطة المشكلات التي دفعت أركان إلى أسفل هذا الطريق في المقام الأول. لا يوجد مطور يريد أن يصنع لعبة سيئة ، ولكن على قدم المساواة ، لا يرغب أي مطور في صنع لعبة جيدة لا يلعبها أحد – وهي مشكلة تفسد SIM الغامرة منذ ما يقرب من 30 عامًا.

قد تكون صدمة النظام محبوبة من قبل أولئك الذين يعرفون ، ولكن وفقًا لمؤسس Glass Paul Paul Neuath ، فقد أدى في النهاية إلى خسارة مالية صافية للاستوديو. في هذا المعنى ، اتبعت Prey إلهامها مع التماثل القوي. الأمل الوحيد هو أن تصميم اللعبة الرائع يفوز في النهاية وينتشر الكلمات ، تمامًا كما نما إرث System Shock على مدار العقود. وهنا يوجد موازي أكثر تفاؤلاً يمكن العثور عليه: مع مرور السنوات والتحولات الحمراء ، تشرق نجمة فريس أكثر إشراقًا فقط.

ظهرت هذه الميزة لأول مرة في مجلة Edge ، والتي يمكنك التقاطها الآن .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.