يجيب Creator Runescape على أكبر أسئلتنا حول شواطئ MMO الأكثر إشراقًا الجديدة: الفصول ، والمهن ، والتحميمة ، وعالم TTRPG المفتوح

بعد حوالي 23 عامًا من تأسيس Jagex كمطور Dev و Sole Engine الوحيد على Runescape الأصلي ، يقوم Andrew Gower بعمل MMO آخر. إنه يطلق عليه شواطئ أكثر إشراقًا ، إنه خارج على جهاز الكمبيوتر و MAC في وقت لاحق من هذا العام ، إنه مجاني للعب ، ويبدو ويبدو ويبدو مثل Runescape.

مع نجاح مستقل نادر وعقود من الخبرة وراءه ، غوير في وضع فريد من نوعه مع شواطئ أكثر إشراقًا. إنه ليس قلقًا بشأن المستثمرين أو الناشرين. يقول إن تسييله ليس أولوية ، ويركز فريق ديف الصغير في Fen Research المكون من ثمانية فقط على جلب اللاعبين. يعتقد Gower أن ألعاب الألعاب المجانية وألعاب الهاتف المحمول و MMOs قد حصلت عمومًا على القليل جدًا من الدقيقة ، وتريد أن تكون شواطئ أكثر إشراقًا مقدمة على النقيض من تمريرةها المدفوعة. ويقول إن الأمل هو أن تكون اللعبة هروبًا مريحًا يمكن للناس أن يلعبوا مكتوفيًا أو بنشاط.

هناك الكثير من Runescape في شواطئ أكثر إشراقًا – بدلاً من ذلك ، هناك الكثير من Gower في كليهما – ولكن يتم وصفها بأنها تعتبر جديدة على MMO التي تركز أكثر على الرحلة وأقل في نهاية اللعبة. كنت حريصًا على الجلوس مع Gower لمناقشة اللعبة بتعمق أكبر والحفر في فصولها ومهنها وعالم الخيال الحرة ، وأنا مقتنع بشكل متزايد بأن صيغة البرد الأكثر إشراقًا يمكن أن تتردد صداها بعمق مع نوع معين من اللاعبين .

ردود تم تحريرها للوضوح والطول.

ما الذي يجعل شواطئ أكثر إشراقا

GamesRadar+: لنتحدث عن سبب استغرقت هذه اللعبة 10 سنوات. ماذا كنت تفعل يوما بعد يوم؟

أندرو جاور : هذه قصة مثيرة للاهتمام. أولاً ، هناك الكثير من السبب في استغلالها لفترة طويلة لأنني قررت أن تجعل الأمور صعبة بالنسبة لنفسي من خلال تطوير محرك اللعبة الخاص بي. في الواقع ، كان الهدف الأصلي الذي وضعته لنفسي هو تطوير محرك ألعاب مع العلم أن كل ما أعرفه عن ما هو مزعج في صنع الألعاب. كان لدي بعض الأفكار الجيدة حقًا حول كيفية جعلها أسهل بكثير في صنع الألعاب. وبدأت بالفعل في صنع اللعبة لإثبات المحرك. صنع لعبة الكمبيوتر هو اقتراح كبير ومكلف. لا أحد سيستخدم محركًا ما لم يثبت ذلك. ثم لديك القليل من وضع الدجاج والبيض.

لقد أدركنا أن الطريقة الوحيدة التي سنثبت أن المحرك هو صنع لعبة كبيرة حقًا معها. لذلك بدأت في الأصل في صنع لعبة مختلفة تمامًا والتي ربما ما زلت أعود إلى يوم واحد. لكن الجميع ينشرون على Twitter ، رسائل البريد الإلكتروني الخاصة بي ، يقول الجميع ، مهلا ، ماذا تفعل هذه الأيام؟ هل تصنع MMO آخر؟ أتمنى أن تصنع MMO آخر. حرفيًا ، قال كل شخص تحدث معي إنهم يأملون في صنع MMO آخر. لذلك في النهاية ، أدركت أنه ربما يجب أن أصنع آخر. لذلك فيما يتعلق بالبدء فعليًا ، فمن المحتمل أن نعمل على هذا بشكل جدي منذ نقطة ما في عام 2017. ولكن حتى ذلك الحين ، كان هذا بمثابة حرق بطيء.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

اتصل بي مع الأخبار والعروض من بريد إلكتروني من العلامات التجارية المستقبلية الأخرى منا نيابة عن شركائنا الموثوق بهم أو الرعاة الذين يقدمون معلوماتك التي توافق عليها على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

شواطئ أكثر إشراقا

(الصورة الائتمان: Fen Research)

من أين يأتي مفهومك أو رؤيتك لما يجب أن يبدو عليه MMO؟ أعلم أنك ذكرت ، على سبيل المثال ، الإلهام من بعض الطين ، الأبراج المحصنة متعددة المستخدمين. أرى الحمض النووي المماثل في هذا. انها ليست فقط Runescape.

إنها كل الأشياء التي نشأت معها ، كما تعلمون. إنها طينات في المدرسة القديمة ، إنها ألعاب مغامرة من نقطة ونقر ، إنها آر بي جي من الطاولة. عندما كنا نجعل هذه اللعبة في وقت مبكر ، كنا نلعب بعض RPGs على الطاولة ، من المحتمل أن ترى واحدة هناك. أنا أحب RPGs الطاولة ، والسبب في أننا ذهبنا بنوع من المظهر القائم على الشبكة-في الأصل ، كان لديه بالفعل طاولة خشبية مرسومة عليه أيضًا. لكننا بدأنا نفكر في أن ذلك كان بعيدًا جدًا وأخذنا ذلك بعيدًا. لكننا أردنا حقًا أن نحاول الحصول على شيء استحوذ على جوهر آر بي جي على الطاولة ، ولكن لا نكون قائم على الدوران ، كما تعلمون ، كونه MMO في الوقت الفعلي. لكن بيانيا ، من الناحية الأسلوبية ، هذا النوع من الأشياء. وهذا فقط لأنني أحب ، أحب RPGs الطاولة. لقد لعبنا هذا في كل استراحة غداء واحدة لأكثر من عام. هذا فقط ما نحب.

شيء واحد كنت حريصًا جدًا على هذه اللعبة كان التفكير في تجربة البداية.

أندرو جاور

إنه أمر لا مفر منه أن الناس ، بما في ذلك ، منذ أن نشأت مع اللعبة ، سوف يقارن هذا بـ Runescape. بالنظر إلى المهن مثل الحدادة والخشب وما إلى ذلك ، هل هذه الأشياء فقط في الحمض النووي الخاص بك؟

اقرأ ايضا  أوضح أمراء الأضرار الساقطة والأضرار

عندما كنا نجعل هذه اللعبة ، لم ننظر على وجه التحديد في أي لعبة سابقة. في الواقع ، إذا كان هناك أي شيء ، فقد حاولنا قدر الإمكان للقيام بأشياء لم يتم القيام بها من قبل. ولكن هناك بعض المواد الغذائية التي يجب أن يكون لديك نوعًا ما في بيئة خيالية لجعلها تعمل. وهناك أشياء معينة تعمل بشكل جيد في هذا السياق. لكننا حريصون جدًا على عدم أن نكون نفس اللعبة مرة أخرى.

شواطئ أكثر إشراقا

(الصورة الائتمان: Fen Research)

هل جميع المهن متاحة في وقت واحد؟ هل يتفاعلون ، كما هو الحال مع الموارد من واحد تغذي آخر؟

لقد حاولنا جعل المهن تربط بعضها البعض قليلاً. لقد حاولنا خلطه قليلاً. بعضها أكثر قوانياً من غيرهم لأننا حاولنا ، مرة أخرى ، تنوعًا ، اعتمادًا على الحالة المزاجية التي أنت فيها وكيف تريد أن تلعبها. مع ارتفاع مستوى المستوى ، حاولنا جعل الوتيرة التي تحصل عليها أشياء جديدة للقيام بها في المهن سريعة للغاية بحيث لا تصبح جافة للغاية ومتكررة للغاية.

كما أنها مرتبطة ببنية الحلقة التي لدينا. لذلك لا تحصل على كل واحد على الفور. أثناء مرور اللعبة ، أصبح المزيد والمزيد متاحًا. يمكنك القيام بها جميعًا دفعة واحدة ، ولكن عليك التقدم في القصة ، لأننا لا نريد أن تطغى. شيء واحد كنت حريصًا جدًا على هذه اللعبة كان التفكير في تجربة البداية. يمكن أن تكون MMOs ساحقة للغاية. وهكذا تحاول التأكد من أن الأمر يبدأ بمقدار صغير نسبيًا من الأشياء التي يمكنك القيام بها ، بما يكفي فقط لتجعلك مهتماً وتهتم ، ثم تدريجياً ، برفق ، دون الشعور بالاصطناعي والوابات ، يقدم المزيد والمزيد من الأشياء . لكنه يفعل بطريقة تبدو وكأنها مكافأة.

لقد قمنا بتصميمه بعناية للغاية بحيث يستمر الخيار الأكثر فعالية في التغيير. ويجعلها واضحة إلى حد ما. ليس عليك القيام بالخيار الأكثر كفاءة ، يمكنك الاستمرار في فعل الشيء نفسه. لكن اللعبة من النوع الذي يثنى عليك القيام بأشياء مختلفة طوال الوقت حتى لا تصبح 1000 سيوف على التوالي.

شواطئ أكثر إشراقا

(الصورة الائتمان: Fen Research)

أنا حريص جدًا على تلبية احتياجات اللاعبين الذين يرغبون في الاستكشاف والاكتشاف.

أندرو جاور

شيء آخر يبدو وكأنه تغيير كبير لأسلوبك هو وجود هذه الفصول الثلاثة المحددة: Cryoknight و Guardian و Hammermage. لماذا تذهب مع الفصول الدراسية الآن ، وكيف تقارن بالمحارب التقليدي ، Rogue ، Mage Triangle؟

اقرأ ايضا  هل رؤساء Palworld Respawn؟

أردت أن يكون لدى الناس سببًا لوجود أكثر من شخصية واحدة. من الجيد دائمًا أن يكون لديك شخصيات مختلفة. ويمكن لجميع الشخصيات الثلاثة أن تفعل السحر. هذا شيء واحد يجب أن أذكره. لذلك ليس مثل المرء هو السحر والآخر ليس سحرًا ؛ لديهم أنواع مختلفة من السحر. لذا فقد حصل Cryoknights على سحر الجليد ، وحصل الأوصياء على سحر الطبيعة ، وقد حصل السحراء على السحر العاصفة. يمكنهم القيام جميعًا بمدى ، يمكنهم جميعًا القيام بالجياج. لكنني أريدك أن تتخذ قرارًا. ليس عليك أن تجعلها في البداية ، لأنني شخصياً أكره ذلك عندما تبدأ في لعب لعبة وأول شيء يطلبونك قرارًا مهمًا تمامًا ، عندما لا يكون لديك أي فكرة على الإطلاق كيف ستذهب أصنعها. هنا تبدأ كحارس وتشق طريقك بالفعل إلى اللعبة قبل أن تختار فئة الشخصيات الخاصة بك.

ما هي غرفة Wiggle لتخصيص فصلك مقابل إتقان القدرات المخصصة لها؟

نعم ، يتعلق الأمر أكثر بتقسيم الفصل كما تم تعيينه لك. لدينا الكثير من العمل للقيام به على هذا الجانب من الأشياء. ربما لن تدخل في الإطلاق ، لكننا نريد تقديم أسلحة مختلفة بهجمات خاصة مختلفة ، وأكثر من ذلك. لكننا لا نريد أيضًا أن نجعل القتال حقًا معقدًا ومتعقدًا حقًا. من المفترض أن تكون اللعبة بأكملها تجربة مريحة إلى حد ما. لذا فإن ما لا نريد القيام به هو جعل الأمر مثل ، أوه ، يجب أن أفعل ذلك ، يجب أن أتفادى هذا الشيء ، يجب أن أفعل ذلك. قد يكون لدينا ذلك في عدد قليل من معارك الرئيس ، ولكن هذا ليس ما تهدف غالبية اللعبة إلى أن تكون. ولكن بعد قول ذلك ، مع تطور اللعبة ، نريد بالتأكيد أن يكون لدينا المزيد من الطرق المختلفة التي يمكنك من خلالها تحميل شخصيتك لتلبية تفضيلاتك الشخصية.

شواطئ أكثر إشراقا

(الصورة الائتمان: Fen Research)

أخبرني المزيد عن العالم المفتوح. ما هو الدافع لاستكشاف؟ ما الذي سأجده وأفعله؟

أحد الأشياء غير المعتادة في عالمنا هو أننا ذهبنا مع نظام قائم على الغرفة ويشعر بالكثير من آر بي جي حيث ستكون شخصياتك في غرفة تقوم بمواجهة معينة ، ثم أنت في غرفة أخرى تفعل لقاء. جميع الغرف تتصل معًا ؛ من السهل جدًا التحرك بين واحد والآخر. لديها العديد من المزايا الفنية أيضًا ، لأنها تتيح لنا مثال كل غرفة على العدد الصحيح من المرات بناءً على عدد اللاعبين الموجودة فيه ، حتى نتمكن من التأكد من عدم وجود جزء من العالم مزدحمًا جدًا أو فارغًا جدًا. هناك بقعة حلوة لمدى ازدحامك أن تشعر اللعبة بالشعور بالرضا ، ولكنها مزدحمة للغاية وتشعر أنها ساحقة وفارغة تمامًا وهي تشعر بالموت قليلاً.

يشبه الأمر تقريبًا مغامرة نصية في المدرسة القديمة ، وهناك خروج إلى الشمال وهناك خروج إلى الشرق.

أندرو جاور

أنا حريص جدًا على تلبية احتياجات اللاعبين الذين يرغبون في الاستكشاف والاكتشاف. لدينا هذه الخريطة العالمية التي تظهر لك في كل مكان كنت فيه ولكنها تبدأ فارغة تمامًا ، فقط الغرفة التي تكون فيها. وفي كل مرة تستكشف فيها غرفة جديدة ، تقوم بتعيينها على الخريطة. يمكنك اكتشاف الأشياء في الغرفة من خلال النقر عليها ، وبينما تفعل ذلك ، تسميها على الخريطة لك. لذلك يفعل كل شيء تلقائيا. أول شيء من المحتمل أن يفعله الكثير من اللاعبين هو مجرد التجول في جميع أنحاء العالم في رسم كل شيء قليلاً عن طريق الذهاب إلى كل غرفة مختلفة ، والنقر على الأشياء في الغرفة لمعرفة ما يوجد فيه ، والسماح لها بوضعها على الخريطة وفقط الشعور بما هو المكان. لذلك تحصل على هذا الشعور الجميل بالاستكشاف.

اقرأ ايضا  ما هو XMP وكيف يمكنك تمكينه؟

ولمجرد الحصول على الصورة الصحيحة في ذهني ، نتحدث عن غرفة محددة كجزء من العالم.

إلى اليمين ، أستخدم المصطلح كنوع من مفهوم آر بي جي حيث قد يكون هناك قسم من الخريطة في الهواء الطلق أو نهر أو غابة في الغابة أو شيء من هذا القبيل ، لكننا نحددها كغرف وكلها مصممة مع المخارج المحددة. لذلك لا يمكنك المشي في أي مكان تريده من موقع إلى آخر. لذلك قد تكون في تطهير الغابات ، ويشبه تقريبًا مغامرة نصية في المدرسة القديمة ، وهناك خروج إلى الشمال وهناك خروج إلى الشرق. ويمكنك اختيار الطريقة التي تريد الذهاب إليها بعد ذلك.

شواطئ أكثر إشراقا

(الصورة الائتمان: Fen Research)

مع النظام السحري ، أفترض أننا سنفتح النقل الفضائي للتجول بشكل أسرع.

بالتأكيد ، نعم. والعالم مضغوط بشكل مدهش بشكل مدهش أيضًا ، لأنني لا أعتقد أنه من الممتع أن تقضي وقتًا كبيرًا من الوقت في المشي من مكان إلى آخر. لذلك اتخذنا قرارًا متعمدًا ووعيًا للغاية بمحاولة تعبئته حقًا بحيث لا يوجد الكثير من المساحة الفارغة قبل أن تجد أي شيء. تقريبًا كل غرفة تذهب إليها ، هناك شيئان أو ثلاثة أشياء يمكنك القيام بها هناك بمجرد أن تفي بمتطلبات المستوى وستحصل على جميع الأشياء الأخرى. لذا ، فأنت لا تقضي الكثير من الوقت في التجول ، ثم علاوة على ذلك ، هناك نقل عن بعد ، كما تتوقع ، لذلك لا تقضي وقتًا طويلاً في المشي.

أحد الاختلافات الرئيسية هو أننا على الأرجح لن نقوم بمدفوعات تلقائية.

أندرو جاور

ما حجم الغرف من حيث مقدار الوقت الذي ستقضيه في واحدة قبل الانتقال؟

هذا شيء عملنا عليه رياضيا. لقد تم تقييمنا نوعًا ما ، ما هو الحد الأقصى لمقدار الوقت بين النقرات قبل أن تبدأ في الحصول على مملة؟ ما هو الحد الأقصى لمقدار الوقت الذي يجب أن تقضيه في غرفة واحدة قبل أن تحتاج إلى الانتقال إلى التالي ، أو تحتاج إلى الخروج وضرب أغراضك ، أو تحتاج إلى التبديل إلى نشاط مختلف ، أو تحتاج إلى الذهاب إلى المتجر إلى المتجر شراء شيء جديد؟ وقد وضعنا بعناية فائقة جميع تلك الأوقات بناءً على شعور الأمعاء ، بمستحضر ، لكنهم ليسوا عشوائيين. انهم جميعا بعناية ، متوازنة بعناية لتكون على حق. لذا ، تمامًا كما تفكر ، أشعر بالملل قليلاً من القيام بذلك الآن ، وهو في الواقع ليس طويلاً جدًا ، فأنت بحاجة إلى التوقف على أي حال وتحتاج إلى الخروج والقيام بشيء مختلف.

شواطئ أكثر إشراقا

(الصورة الائتمان: Fen Research)

ولمجرد التوضيح ، والنظر في التمريرة المدفوعة المدفوعة ، والتي تفتح جميع المجالات والمحتوى. ألعب الكثير من Destiny 2 ويبدو أنه تمريرة موسمية في ذهني: تحديث مجاني كبير ، دفع للحصول على كل شيء. هل تشبه عضوية Runescape؟

مماثلة بشكل فضفاض. أحد الاختلافات الرئيسية هو أننا على الأرجح لن نقوم بمدفوعات تلقائية. سيتعين عليك الاستمرار في شراء Premium Pass إذا كنت ترغب في الاستمرار في الوصول إلى المحتوى المدفوع. لكننا نشعر أن الاشتراكات التي تعاد تلقائيًا هي عملية بيع صعبة للغاية هذه الأيام. حصل الجميع على الملايين من اشتراكات خدمة البث المختلفة ، ويحصل الناس على درجة معينة من التعب. لذلك قررنا فقط إجراء دفعة غير متكررة ، يمكنك فقط شراء تمريرة ، والحصول على قسط مرة واحدة. ليس من الالتزام أن تدفع ذلك إلى الأبد. يتيح لك الوصول إلى كل ما أصدرناه حتى هذا التاريخ. لكن من الواضح أننا نتوقع أنه عندما ننشر حلقات جديدة ، فإن ذلك سيؤدي إلى دفع الناس إلى الحصول على تمريرة متميزة للاستمتاع بهذه الحلقة الجديدة. وبعد ذلك سنقوم بإخراج حلقة أخرى ، وبعد ذلك سيشترون تمريرة أخرى متميزة للاستمتاع بهذا الموسم.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.