لدى Pikmin 4 شيئًا لم أره في عنوان Nintendo من طرف أول لسنوات: ميزة جودة الحياة جيدة جدًا بحيث ينبغي أن تسرقها كل لعبة. كما هو الحال في ألعاب Pikmin السابقة ، هناك شاشة خريطة مع مؤشر يمكنك التمرير حولها. ولكن هنا ، يمكنك الضغط على زر في أي مكان على الخريطة للعودة فورًا إلى اللعبة مع مواجهة شخصيتك في هذا الاتجاه.
“انظر بهذه الطريقة!” الزر ليس هو نوع الميزة التي تجعل نقطة رصاصة مثيرة على صفحة المتجر أو لحظة استفزازية في مقطورة ، لكنها أصبحت رمزًا شخصيًا لما وجدته مثيرًا للإعجاب حول Pikmin 4. كم مرة نظرت إلى خريطة ألعاب الفيديو ، وعادت إلى اللعب ، واضطررت إلى قضاء بضع ثوانٍ في إعادة الدماغ – وشخصيتك – لتتمكن من مطابقة ما أنت عليه في الخابه؟ هذه الثواني القليلة ليست شيئًا إذا حدث ذلك مرة واحدة فقط ، ولكن قد تضاعفت مئات المرات على مدار اللعنة بالقرب من كل لعبة لعبتها في حياتك ، كما يضيف.
لمسات صغيرة
(الصورة الائتمان: Nintendo) قم بتبديله
(الصورة الائتمان: نينتندو)
تحقق من اختيار أفضل ألعاب Switch التي يمكنك لعبها الآن.
يبرز هذا الزر لأن Nintendo كان تاريخياً سيئًا في هذا النوع من ميزة جودة الحياة لكل من ألعابه وأجهزته-انظر فقط إلى المدة التي استغرقتها المفتاح نفسه للحصول على مجلدات. في حين أن نينتندو بدأت تبذل جهودًا نحو تقديم خيارات مثل تعطيل الضوابط على الحركة التي كانت من شأنها أن كانت إلزامية سابقًا ، إلا أنها تستمر في تأخر خيارات التخصيص وسهولة الوصول القوية التي أصبحت أكثر شيوعًا في منتجات AAA الأخرى.
لكن Pikmin 4 مليئة باللمسات الصغيرة التي تتجاوز تلك الاضطرابات الصغيرة التي تعرضها في الألعاب الأخرى. هناك قائمة مطولة من الاختصارات القابلة للتطبيق التي يمكنك وضعها على D-Pad. يمكنك إلقاء نظرة على الخريطة الموجودة في منطقة المنزل لمعرفة الشخصيات التي لديها أسئلة جانبية لك ونقلها على الفور إلى موقعها. حتى أن هناك خلاصة قصة كاملة يمكنك الوصول إليها في أي وقت-بالتأكيد ليست اختراعًا حصريًا لـ Pikmin ، لكن ميزة ما زلت صدمت المزيد من الألعاب التي لا تنفذها.
غالبًا ما كانت Nintendo استباقية بشأن تقديم ميزات لخفض الصعوبة الاختيارية ، و Pikmin 4 لديها واحدة رائعة: Rewind. إنه في الأساس مجرد نظام نقاط تفتيش يتيح لك العودة بسرعة إلى نقطة قبل أن تتخذ بعض القرار الكارثي الذي قضى نصف pikmin الخاص بك ، لكنه سريع ومريح للاستخدام ، ولا يجعلك تفقد الكثير من التقدم. كانت ألعاب Pikmin السابقة قد أجبرتك على العودة إلى بداية اليوم ، والتي قد تكون بمثابة حوض كبير في التعويض عن قرار واحد سيء في الثانية.
(الصورة الائتمان: نينتندو)
“Pikmin 4 مليئة باللمسات الصغيرة الجميلة التي تتناول أنواع الإحباطات الصغيرة التي اعتدنا عليها في الألعاب الأخرى”
في مراجعة Pikmin 4 ، أطلقنا على هذا “إدخال Pikmin الأكثر ودود على الإطلاق” ، وهذا إلى حد كبير حسب التصميم. في سلسلة مقابلة مطور حديثة ، قالت أسطورة Nintendo Shigeru Miyamoto: “كانت هناك ثلاث مباريات في السلسلة حتى الآن ، من Pikmin إلى Pikmin 3 ، وشخصيًا كنت أتساءل دائمًا ،” لماذا لم ينفجروا أكثر في المبيعات على الرغم من أنهم ممتعون للغاية للعب؟ لماذا يعتقد الناس أنهم صعبة للغاية؟ ”
كما أوضح المخرج Yuji Kando ، فإن Pikmin 4 “أعطى الأولوية لسهولة اللعب” من المراحل الأولى من التطوير ، لكن هذا لا يعني تقليل العمق العام أو التحدي العام للعبة. بدلاً من ذلك ، أراد Devs تقليل الاحتكاك للاعبين الجدد ، دون التخلص من ما جعل Pikmin مثيرًا للاهتمام في المركز الأول ، قال مدير التخطيط Yutaka Hiramuki: “لقد اعتقدنا أنه من المهم للغاية تقليل حاجز الدخول للاعبين الجدد من خلال تنفيذ الميزات التي تجعل من السهل اللعب ، ثم ترك متعة داندوري [إدارة الوقت] بشكل طبيعي.”
لقد لعبت وأحببت كل Pikmin قبل هذا الإدخال الأخير ، لذلك لم يكن تركيز Nintendo على مغازلة المشجعين الجدد أبدًا لن يثير اهتمامي في اللعبة. لكنني سعيد جدًا بحدوث ذلك. Pikmin 4 مليئة باللمسات الصغيرة الجميلة التي تتناول أنواع الإحباطات الصغيرة التي اعتدنا عليها في الألعاب الأخرى ، ولا يسعني إلا أن آمل أن يبدأ المطورون الآخرون في سرقة هذه الأفكار دون خجل أو ندم.
لا يسعني إلا أن آمل أن تثير إعجاب جميع ألعاب Switch القادمة بطرق مماثلة.