يعترف Hasbro بأنه “أخطأ” مع D&D Ogl وكان “عدوانيًا جدًا” مع تسعير MTG

اعترف مالك D&D Hasbro بأنه “أخطأ” على جدل D&D OGL ، لكنه يدعي أنه شهد النجاح منذ ذلك الحين عن طريق تغيير اللباقة.

تم الإعلان عنه خلال مكالمة أرباح Hasbro Q4 2022 (يفتح في علامة التبويب الجديدة) ، وسرعان ما عالج الرئيس التنفيذي كريس كوكس القضية التي اجتاحت العلامة التجارية وناشر الساحل في الساحل في شهر يناير.

يقول: “لقد أخطأنا في تحديث رخصة اللعبة المفتوحة ، وهي وسيلة رئيسية للمبدعين لمشاركة أو تسويق محتوى D&D المستوحى من D&D”. “أفضل ممارساتنا هي العمل بشكل تعاوني مع مجتمعنا ، وجمع التعليقات ، وبناء الخبرات التي تلهم اللاعبين والمبدعين على حد سواء. إنها الطريقة التي نجعل بها ألعابنا من بين الأفضل في الصناعة. نتيجة للمجتمع واللعبة “.

يشير هذا “تصحيح الدورة” إلى هاسبرو يتراجع تمامًا عن التغييرات المثيرة للجدل في نهاية يناير. بدلاً من إلغاء ترخيص اللعبة المفتوحة الأصلية لصالح ترخيص جديد وأكثر تقييدًا ، تم الكشف عن “نترك OGL 1.0A في مكانها ، كما هو.

يعترف Cocks أيضًا بأن Hasbro Mishandled Wizards ‘Big-Name الأخرى ، Magic: The Gathering.

يقول الديوك: “لم يكن نمونا في المعالجات يخلو من تحدياته”. “لقد كنا عدوانيين للغاية في بعض افتراضات التسعير لدينا ، ولا سيما إصدار الذكرى السنوية الثلاثين الخاصة بنا من Magic ، وتراجعنا عن العرض المتاح ، مما يؤثر على نتائج الربع الرابع.”

ومع ذلك ، يعتقد الديوك أن المستقبل مشرق. ولصبح دقيقًا ، يتوقع أن تكون “معالجات الساحل والألعاب الرقمية في منتصف الأرقام” من حيث الربح – واحدة من الزوايا الوحيدة للشركة التي تفعل ذلك. كان هذا صحيحًا بالتأكيد في العام الماضي ، حيث كان ويزاردز من الساحل أحد المجالات القليلة التي تظهر “نموًا قويًا” على الرغم من ربع مالي صعب لشركة Hasbro بشكل عام مما أدى إلى خطط لوضع موظفي 1K.

تتابع خطط D&D Virtual Tabletop Service منذ فترة طويلة أيضًا بلا هوادة. يذكر الديوك أنه على المسار الصحيح للإطلاق في عام 2024 ، مدعيا “نرى إمكانيات مثيرة في الطاولة الافتراضية الجديدة كليًا والتي تفتح خيارات قيمة المستهلك الجديدة ، وتجلب الخيال إلى الحياة ، وتنقر على تأثيرات مقياس المحتوى الذي تم إنشاؤه من قبل المستخدم ، ويخلق عن بعد سلس وإمكانيات اللعب داخل اللعب عبر الهواتف وأجهزة الكمبيوتر والأجهزة اللوحية مع الرسومات الثلاثية وضوابط بديهية. ”

اقرأ ايضا  هناك كوميدي رسمي Mörk Borg وهو معدن مثل اللعبة

هل تريد إلهاء من كل الدراما؟ لا تفوت مقابلتنا مع منشئ Frosthaven Isaac Childres ، وتأكد من مراجعة أفضل Tabletop RPGs جنبا إلى جنب مع أفضل ألعاب لوح .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.