يمزج The Plucky Squire ثنائي الأبعاد و 3D لتقديم مغامرة ساحرة مستوحاة من ألعاب Nintendo الكلاسيكية وقصة الألعاب

بقيت بعض الألعاب القادمة في ذهني مثل Squire procky. بعد رحلة شخصيات القصص القصيرة ، نتولى دور الشاب الشاب البطيء ، Jot ، الذي انضم إليه أصدقاؤه ، سحق وفيوليت. بالإضافة إلى المغامرة خلال الصفحات ثنائية الأبعاد لكتاب ، سنحصل أيضًا على القفز إلى عالم ثلاثي الأبعاد موجود خارجه. من خلال سيناريوهات اللغز المختلفة التي تم وضعها في جميع أنحاء العالمين ، يبدو أن القفزة من مستويين من ثنائي الأبعاد من المقرر أن تقدم تحديات إبداعية ونحن نحاول استعادة النهاية السعيدة للكتاب ، ووضع توقف إلى الشرير في الحكاية.

نظرًا لأن الكشف الأولي في Devolver Digital Showcase في العام الماضي ، فقد نما شعوري بالتوقع فقط كما رأيت وسمعت أكثر – وهذا ليس فقط بفضل وعد الإبداع الإبداعي. من خلال تصميمات فنية وشخصية مبهجة تقفز حرفيًا ومجازيًا من الصفحة ، هناك الكثير من التفاصيل الصغيرة الخيالية والمرحة التي تجعل Squire Procky يبدو وكأنه رحلة ساحرة وحيدة ؛ وصولاً إلى أسماء الأحرف التي تتغذى على طبيعة الإعداد.

يقول جيمس تيرنر ، المدير المشارك: “يعتمد Jot والأصدقاء على شخصيات تطفو في كتب الرسم الخاصة بي لعدة سنوات-بطل Squire ، وقزم الجبل ، والساحرة الشابة ، وفأرة مفعم بالحيوية”. “بدت هذه الشخصيات بالذات وكأنهم سيصنعون فريقًا جيدًا من الأبطال غير المحتملين لهذه القصة. هؤلاء المغامرون الشباب يعيشون في أرض موجو ، وهي أرض إبداعية ، وكل شخص من الشخصيات لديه شغف إبداعي خاص ، وهو من أين تأتي أسمائهم. Jot كاتبة ، Thrash هو لاعب درامز معدني ثقيل ، والبنفسجي هو فنان له حب من اللون. ”

“Dungrump هو شرير يجسد مفهوم مكافحة الإبداع. إنه أحادي اللون وشكله على شكل مربع. خياله هو رطب وتصرفه غاضب ، وإذا كنت تجمع بين” الرطب “و” الغضب “، فإنك تحصل على دش.”

التفاعل

squire squire

(الصورة الائتمان: Devolver Digital)

يدرك Dungrump أنه شرير القصة الذي كان مصيرًا للفشل ، ورغبته في إعادة كتابة مصيره يرسل Squire Intrepid Aspid وأصدقائه من صفحات الكتاب القصيرة التي يسمونها إلى المنزل. في العالم ثلاثي الأبعاد ، يجد Jot نفسه على مكتب مليء بالألعاب العملاقة ، الثابتة ، وجميع أنواع الحلي التي أنشأت مجموعة متنوعة من سيناريوهات الألغاز. بالعودة إلى عالم القصص ، تلعب التحديات أيضًا مع الإعداد ، مع الألغاز القائمة على الكلمات التي تبديل البيئة.

اقرأ ايضا  كيفية حل لغز ستارفيلد مانتيس سريع

ما يجعل مفهوم squire procky جذابة للغاية ، على الرغم من ذلك ، هو الطريقة ثنائية وثلاثية الأبعاد تمتزج وتخلط معا ، مع القفز jot بينهما للركض على سطح القدح على المكتب في العالم خارج الكتاب ، من أجل ، لصالح مثال. هذا التفاعل بين ثنائي الأبعاد و 3D هو بلا شك أحد أكبر السحوبات في اللعبة ، وكان أيضًا أحد أكبر التحديات الإبداعية عندما يتعلق الأمر بإحضار Squire إلى الحياة.

يقول تيرنر: “إن التحدي الأكبر في هذه اللعبة هو أننا ننشئ بالفعل العديد من الألعاب المختلفة في نفس الوقت ، بما في ذلك مستويات ثنائية الأبعاد في الكتاب والمستويات ثلاثية الأبعاد على المكتب”. “هناك العديد من العناصر التي يجب تحسينها والحصول عليها بشكل صحيح أكثر من لعبة واحدة أو منظور واحد. تصميم المستوى الذي يعمل بشكل جيد في عالم ثنائي الأبعاد لن يعمل بالضرورة في ثلاثية الأبعاد ، والعكس صحيح.”

squire squire

(الصورة الائتمان: Devolver Digital) Big في عام 2024

كبير في عام 2024: معاينة GamesRadar+ لأكبر ألعاب العام

(الصورة الائتمان: المستقبل)

يستكشف GamesRadar+ أكثر ألعاب الفيديو المتوقعة لهذا العام مع Big في عام 2024 ، مع انخفاض مقالات جديدة كل يوم طوال شهر يناير

ويضيف تيرنر: “نحن ندرك أيضًا أنه لا يمكن أن يكون لدينا سوى مستويات تتميز فقط بعبارة ثنائية أو ثلاثية الأبعاد مباشرة ، علينا أن نفعل شيئًا فريدًا بعض الشيء ، ولذا فإننا نميل دائمًا إلى فكرة التفاعل بين ثنائي الأبعاد و 3 د. في الصفحات ثنائية الأبعاد من الكتاب ، هناك عدة مرات عندما تحتاج إلى القفز من الصفحة والتلاعب بالكتاب بطريقة ثلاثية الأبعاد-قلب صفحاته أو إمالة للتأثير على ما يحدث في الصفحة. تعتبر هذه التفاعلات بين ثنائية وثلاثية الأبعاد تحديًا مبدعًا ممتعًا نضع في الاعتبار دائمًا عند التفكير في مستويات اللعبة. ”

مع الإلهام من مصادر مختلفة مثل كلاسيك ألقاب Nintendo وألعاب Retro Arcade لمستوياتها وألغازها ، يشير تيرنر أيضًا إلى قصة لعبة وبيئات حقيقية مثل “غرفنا الفوضوية” للتصميم البصري للعالم ثلاثي الأبعاد. من نظرتها إلى مفهومها العام ، يصنع Squire Plucky مزيجًا ساحرًا للغاية من الأفكار.

“The Plucky Squire هو نوع من اللعبة التي يمكن أن تحتوي على الكثير من الألعاب والأفكار المرئية ، والشيء الأكثر متعة هو التفكير في هذه الأفكار ثم جعلها حقيقة واقعة. لدينا فريق موهوب يعمل في هذه اللعبة ، وهو أمر مثير لرؤية أنها تجلب تلك الأفكار إلى الحياة. كما أنه لا يصبح قديمًا أبدًا رؤية شخصية ثنائية الأبعاد تمر عبر سطح ثلاثي الأبعاد مضاءة بشكل واقعي. ”

اقرأ ايضا  Genshin Impact Devs على تبادل عوالم مفتوحة والقتال في الوقت الفعلي للأبراج المحصنة المجمعة بحذر في سكة هونكاي ستار

نتطلع إلى المزيد من الإصدارات المثيرة في الطريق مع Roundup من ألعاب Indie القادمة .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.