يمكن للمطارد 2 إعادة تعريف الرعب – بنفس الطريقة التي فعلها روادها المرعبة ببراعة

كما يخبرك أي من مشجعي الرعب بالحركة ، فإن سلسلة Game Game World’s Stalker موجودة مع أفضل ما يقدمه النوع. تم تقديمه لأول مرة عن طريق المطارد الرائع لعام 2007: Shadow of Chernobyl ، يتبعه المطارد المقلق بنفس القدر: Clear Sky في عام 2008 ، وتم تقريبه من قبل Stalker: Call of Pripyat في العام الذي تلت ذلك مرة أخرى ، ثلاثية- بعمق- منطقة استبعاد تشيرنوبيل العالمية ، وإن كانت تتكشف في جدول زمني خيالي – وضعت معايير جديدة في مخاوف البقاء على قيد الحياة قبل 16 عامًا تقريبًا.

عندما تم إزعاج Stalkker 2 لأول مرة في عام 2010 ، كان ذلك احتمالًا مثيرًا. سريعًا إلى الأمام 13 عامًا ، ومع ذلك ، وتم تعليمة اللعبة وإعادة تشغيلها وتأخيرها عدة مرات-وأحدثها نتيجة لحرب أوكرانيا التي لا تزال مستمرة. مقرها في أوكرانيا أنفسهم ، أجبرت Devs at GSC Game World على الانتقال وسط الاضطرابات إلى البلد المجاور ، الجمهورية التشيكية ، ومنذ ذلك الحين التزمت بتاريخ إطلاق مبدئي “2023” لـ Stalker 2: Heart of Chornobyl (مع المراجعة الأوكرانية الإملائية). إذا انتهى الأمر اللعبة إلى عام 2024 ، فهذا من العدل تمامًا بالنظر إلى الظروف – ولكن من ما رأيناه من Stalker 2 حتى الآن ، فقد عبرنا كل شيء يتمكن من الهبوط في عام 2023 كما هو مخطط له.

تعدي الحدود

"مترصد.

(صورة الائتمان: عالم لعبة GSC) كل ما نعرفه

"مترصد.

(صورة الائتمان: GSC Game World)

Stalker 2: Heart of Chornobyl – كل ما نعرفه حتى الآن

ببساطة ، تتشكل Stalkker 2 لتكون واحدة من أكثر ألعاب الرعب إثارة للإعجاب لهذا العام. بنيت في محرك Unreal Engine 5 ، كل ما رأيناه بعيدًا عن منطقة استبعاد Chornobyl بعد الكوارث النوى ، يبدو مرعباً للغاية ، مع أخذ كل ما فعلته الألعاب الأصلية وتحويل الطلب إلى 11. في مقطورة اللعب التي تم عرضها في E3 2021 ، قصاصات من المواقع المشععة للعبة ، معارك نارية شاقة مع وحوش ملوثة ، معارك مع فصائل معادية ، و UM ، صاحب متجر للرقص ، تم تقطيعها بين مشاهد لمجموعة من الرجال المتجمعون حول معسكرات في مكان ما في مشاهد تشورنوبيل – جميعها التي أظهرت قلب تقنيات قياس التصوير الفوتوغرافية في Chornobyl والتقاط حركة كاملة للجسم وحركة الوجه.

علاوة على ذلك ، كما هو موضح في دليل Stalker 2 الخاص بنا ، وعدت GSC بأن المستوى العالي من الإخلاص والجو الواضح في مقطورات Stalker 2 يمثل ما سيتم تسليمه (نأمل) في مرحلة ما من عام 2023. وبينما شرائح في- لقطات اللعبة التي أزعجتها Devs حتى هذه النقطة كانت عابرة ، ويبدو أنها تبدو رائعة ، وفي بعض الأحيان ، مروعة للغاية-وهذا بالضبط ما هو مشجعو السلسلة منذ فترة طويلة. بالنظر إلى انتشار ألعاب الرعب في مشهد الألعاب اليوم – مزيج قوي من المشاريع الجديدة والكلاسيكيات التي تم إعادة صياغتها – يبدو أن GSC Game World حري الأحداث التي تكشفت داخل.

اقرأ ايضا  لم يغير Phantom Liberty رأيي حول أفضل انتهاء Cyberpunk 2077

"مترصد.

(صورة الائتمان: GSC Game World)

“تحقيقًا لهذه الغاية ، يمثل Stalkker 2 أول عالم مفتوح سلس تمامًا في السلسلة”.

ستساعد الفصائل الجديدة والشذوذ والطفرات على التحول الحالي من الجيل ، حيث توجه بطل الرواية Skif حول FPs السردية غير الخطية حيث يكون لأفعالك عواقب قصيرة وطويلة الأجل. يُطلب من اللاعبين أن يتوقعوا مواقع مألوفة مثل Cordon و Pripyat ، مع مناطق جديدة مثل Duga التي تقدم تحديات غير متوقعة و GSC تشير إلى أن “مئات المواقع المألوفة والجديدة الأخرى ستكون مستعدة للاستكشاف”. تحقيقًا لهذه الغاية ، يمثل Stalkker 2 أول عالم مفتوح سلس تمامًا في السلسلة ، حيث استشهد Devs بثقة بملعب اللعبة باعتباره “أحد أكبر العوالم المفتوحة في ألعاب الفيديو حتى الآن” في المقابلات السابقة. سيشهد هذا لاعبين يتخبطون حول مساحة تزيد عن 60 كيلومترًا مربعًا ، في شيء سيستغرق “أكثر من 100 ساعة من اللعب لاستكشاف أسرارها”.

بالنظر إلى التحديات الواقعية التي واجهتها GSC Game World خلال الأشهر القليلة الماضية ، يبدو الأمر وكأنه لعبة انتظار في نهاية اللاعبين. إذا تم إطلاق هذا العام ، رائع. إذا لم يحدث ذلك ، فسننتظر حتى يصبح جاهزًا. ولكن إذا تمكنت من الإصدار في عام 2023 ، فقد حصل على مكانها على الإطلاق في هذه القائمة. وإذا لم يكن الأمر كذلك ، توقع رؤيته هنا مرة أخرى في Big في عام 2024 – لأن Stalkker 2: Heart of Chernobyl يتشكل ليكون تكسيرًا مطلقًا.

"كبير

(الصورة الائتمان: كبيرة في عام 2023)

طوال شهر يناير ، تستكشف GamesRadar+ أكبر ألعاب العام الجديد مع مقابلات حصرية ، وانطباعات عملية ، ومقالات افتتاحية متعمقة. لمزيد من المعلومات ، تأكد من متابعة كبيرة في 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.