ينضم Tomb Raider Constr

أعطت كاتبة Tomb Raider Rhianna Pratchett رأيها في لحظة محبطة في Forspoken ، قائلاً إنه ليس بالضرورة بسبب قضية سردية.

تحذير المفسد: سنناقش نقاط القصة البسيطة من Forspoken من هنا فصاعدًا.

في سلسلة رسائل تويتر بالمعلومات (يفتح في علامة تبويب جديدة) ، قامت Pratchett بتفكيك ما كان يمكن أن يحدث أثناء تطور Forspoken ليؤدي إلى اللحظة المحبطة بشكل خاص الواردة أدناه. في المقطع ، الذي يشاركه مستخدم آخر على Twitter ، تم تكليف بطل الرواية Frey بالعثور على قطة Homer وحقيبة صالة رياضية محشوة بالنقد قبل الهروب من مبنى محترق ، لكن اللعبة تجعل اللاعبين يفعلون ذلك بطريقة لا معنى لها .

لذلك ، من شخص لديه أي شخص لديه كيفية هذه الأشياء ، وبالنسبة لأولئك الذين قد يكونون مهتمين بمعرفة كيفية تجنب ذلك. هذه ليست مشكلة سردية في الطريقة التي قد تظهر بها. IMHO يأتي بسبب التصميم السرد/التصميم ومحاذاة وضع الكائن. 1/16 https://t.co/nuouyifvbrjany 24 ، 2023

شاهد المزيد

بمجرد انتهاء Cutscene ، تظهر Frey أمام حقيبة الصالة الرياضية ولكن لا يمكنها التفاعل معها حتى وجدت قطتها أولاً. يحاول اللاعب في المقطع التقاط الحقيبة عدة مرات يقول فراي فقط: “يجب أن تجد هوميروس أولاً” ، على الرغم من أن الحقيبة كانت على قدميها حرفيًا. بمجرد أن يجد فراي هوميروس ، تظهر المهمة التالية في الزاوية اليمنى العليا التي تقول: “احصل على حقيبة الصالة الرياضية”. لقد أحبط هذا اللاعبين بشكل مفهوم لأنه يكسر الانغماس في اللعبة.

على الرغم من أن الكثيرين سارعوا في إلقاء اللوم على كتابة اللعبة في هذه اللحظة بالذات ، حيث تلقى حوار Forspoken الكثير من ردود الفعل المختلطة مؤخرًا ، فإن Pratchett – المعروف بالعمل على سلسلة Tomb Raider و Mirror’s Edge – اقترحت بدلاً من ذلك أن هذه اللحظة ليست ” تي في الواقع قضية سردية. “هذه ليست قضية سردية في الطريقة التي قد تظهر بها ،” تقرأ تغريدة الكاتب ، “[في رأيي المتواضع] تأتي بسبب اختلال التصميم السرد/المستوى ومستوى الكائن.”

يذهب موضوع Twitter إلى الكثير من التفاصيل حول كيفية حدوث هذا النوع من الأشياء ، لكن GIST العام هو أن خط Frey حول Homer هو “خط تلميح أساسي” يمنح اللاعب فكرة عما ينبغي عليهم فعله بعد ذلك. وفقًا لـ Pratchett ، فإن هذه الأنواع من الخطوط “غالبًا ما تعتبر ميكانيكيًا وليس سردًا” وعادة ما تكون “مكتوبة في وقت مبكر جدًا أو متأخر جدًا”. هذا يعني أن الكاتب ربما لم يكن يعرف بالضبط أين ستكون الحقيبة فيما يتعلق بالشخصية أو أن موقفها كان يمكن أن يتغير أثناء التطوير.

اقرأ ايضا  بعد لعب Swansong ، ربما يكون مصاصي الدماء التنكري: شخصية Bloodlines 2 الرئيسية لا تكون شيئًا سيئًا

يمضي Pratchett لشرح: “ككاتب ، فإن معرفة السياق السردي للخط أمر مهم. ولكن في الألعاب ، لا نتعرف دائمًا عليه ، أو يتغير ، ولا يفكر أحد في تحديثنا.” لتلخيص ، تقول براتشيت: “القصة تقول” فراي تهتم بقطتها أكثر من المال “. من المؤكد أن القطة هي دائمًا أكثر أهمية. لكن اللعبة تقول عن غير قصد “فراي غبي ؛ لقد كان من السهل أن يكون على حد سواء.”

اكتشف ما إذا كانت هذه اللعبة هي من أجلك مع مراجعة Forspoken . إذا كنت قد التقطت اللعبة بالفعل ، ربما السحر الأرجواني في Forspoken يثبت أنه مربك بعض الشيء ، لكن دليلنا سيساعدك على الخروج.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.