8 أشياء تعلمناها عن Hideo Kojima من فيلمه الوثائقي العالمي المتواصل

من هو Hideo Kojima ، حقا؟ تم الترحيب ببارك ومدير امتياز Metal Gear Solid و 2019 Death-Fi Death Stranding كواحد من مديري Auteur في صناعة الألعاب. ولكن على الرغم من أن كوجيما النشط على وسائل التواصل الاجتماعي ، حيث غالبًا ما يتيح لعلمه cinephile يطير ، فإن حياة الرجل لا تزال غير معروفة في الغالب.

فيلم وثائقي جديد ، Hideo Kojima: Connecting Worlds من إخراج Glen Milner ، لا يروي قصة حياة موضوعه. لا يقضي أي وقت حقيقي على الإطلاق في التداعيات بين كوجيما وكونامي ، عملاق الألعاب الياباني الذي جعل ثرواته تنتج ألعابًا مثل سلسلة Metal Gear Solid – ولا يوجد أي ذكر ل Silent Hills ، لعبة الرعب الملغاة في Kojima ، كان ذلك مشهورًا من قبل PT ، وهو مشروع رعب “القابل للعب” القابل للعب لعام 2014. بدلاً من ذلك ، يقضي الفيلم الوثائقي وقت تشغيله لمدة ساعة في فني وشخصيته في كوجيما ، ويكشف عن ميكرومر غريب الأطوار. توصيل العالم تجذر في طفولة مليئة بالفضول.

إلى جانب المقابلات مع Kojima ، تم عرضها أيضًا في الفيلم الوثائقي مع متعاوناته في Studio Kojima Productions ، زملائه في الصناعة ، وأصدقاء هوليوود مثل نورمان ريدوس ، وجورج ميلر ، وغرايمز ، ومادز ميكيلسن لتقديم لمحاتهم في عبقرية كوجيما. بعد عرض العرض الأول العالمي في مهرجان تريبيكا السينمائي ، إليك ثمانية أشياء تعلمناها عن Hideo Kojima وصنع الموت من الفيلم.

كان ستراندنغ سودنغير محفوظة محفوفة بالمخاطر

تقطعت بهم الموت

(صورة الائتمان: إنتاج Kojima)

لإنشاء حصصه العاطفية بشكل صحيح ، يفتح المخرج غلين ميلنر الفيلم الوثائقي بنظرة عامة غامضة عن خروج كوجيما من Konami (لم يتم ذكره أبدًا بالاسم) وإعادة تأسيس منتجات Kojima تحت Sony. يفتح الفيلم في عام 2016 – هناك لقطة من Kojima Unboxing جهاز كمبيوتر جديد للمكتب – وبدء التطوير من أجل Death Stranding.

في حين أن Kojima هو شخصية رئيسية في صناعة الألعاب ، إلا أنه لا يزال أمامه الكثير لإثبات كونه بمفرده. في Konami ، كانت وظيفة Kojima ، على حد تعبيره ، “حماية الأرباح” وعلامة الشركة. مرة أخرى عندما قام بتطوير ألعاب لـ Konami ، كانت الشركة كيانًا كبيرًا بما يكفي لدعم الفرق من خلال الإخفاقات التجارية. لكن الآن Kojima مستقل ، والموت Stranding هو مفهوم أصلي في نظام بيئي وسائل الإعلام التي تهيمن عليها الخصائص الفكرية المثبتة. يقول Kojima في الفيلم ، “إذا كنت تعبث ، فلن يكون هناك راتب.”

علاوة على ذلك ، فإن تقطيع الموت ليست لعبة عمل واضحة. بدلاً من ذلك ، في أعقاب بعض الفلسفات والسياسة الشخصية لـ Kojima ، يسيطر Death Stranding للاعبين على السيطرة على البريد السريع الذي تتمثل مهمته في تقديم الحزم إلى المستعمرات وإعادة تأسيس شبكة عبر الأقمار الصناعية ، وكل ذلك مع اجتياز الولايات المتحدة الشاسعة بعد نهاية العالم. مع التركيز على اجتياز اللاعب الواحد ، والبقاء ، ومزاج حزن يبدو الآن مسبقًا على جائحة Covid-19 ، قام فريق Kojima الخاص بالمفهوم الأولي للعبة. كان هناك “استجابة سلبية إلى حد كبير” من الجميع ، وفقا لكوجيما.

اقرأ ايضا  تجاوز ماجستير الفضاء الميت وجميع مواقع منصة الطاقم

أدى وفاة والد كوجيما إلى مسيرته في الألعاب

Metal Gear Solid 3

(الصورة الائتمان: كونامي)

التوصيل العالمي هو أبعد ما يكون عن سيرة Kojima المتعمقة. بينما يذكر كوجيما والديه وطفولته في أوساكا ، لا نرى دليلًا بصريًا على تربية كوجيما. لا توجد صور عائلية ، لا أفلام منزلية. نحن لا نتعلم حتى أسماء والدي كوجيما.

ومع ذلك ، نحن نتعلم القليل عنها. في الفيلم ، يذكر كوجيما أن وفاة والده سمحت له أساسًا بمتابعة ألعاب الفيديو من أجل لقمة العيش. كما أوضح Kojima ، تتمتع ألعاب الفيديو بسمعة طيبة في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات من القرن الماضي في اليابان. ومع ذلك ، كانت والدة كوجيما تقبل طموحات ابنها. يقول كوجيما إن عائلته الممتدة تعتقد أنه يضيع آفاقه ، وأنه يعلم تمامًا أن والده لن يوافق عليه أيضًا. يبدو الأمر قاتمًا ، ولكن ماذا سيكون Hideo Kojima اليوم إذا استمع إلى والده؟

Kojima هو micromanager

كوجيما

(الصورة الائتمان: hideo_kojima_en)

قد لا يكون هذا غير مفاجئ بالنظر إلى الطبيعة التعاونية من أعلى إلى أسفل لإنتاج اللعبة ، ولكن Hideo Kojima يعترف بحرية بأنه شيء من أجهزة الكبرى. إنه يتضمن نفسه عن طيب خاطر في العديد من جوانب الإنتاج. يضم الفيلم Kojima يدخل مناقشات طويلة حول المسائل الصغيرة على ما يبدو ، مثل تخطيطات الطرق وخيارات الألوان في HUD على الشاشة.

نكت Kojima وهو يؤدي اختبارات الأخطاء في أحلامه. يتساءل بعض يتحدث عن الفيلم ، مثل مغني Chvrches Lauren Mayberry ، إذا كان Kojima ينام على الإطلاق.

التأثيرات السينمائية لكوجيما

الدكتور سترانجيلوف

(الصورة الائتمان: صور كولومبيا)

إنه ليس سراً Hideo Kojima يحب الأفلام. “70 ٪ من جسدي مصنوع من الأفلام” ، يقرأ السيرة الذاتية على Twitter باللغة الإنجليزية. في الفيلم الوثائقي ، يقول كوجيما إن السينما “مثل أشعة الشمس” إلى كيانه.

بطبيعة الحال ، يغوص فيلم عن كوجيما في حبه للفنون السينمائية. يقيم مخرج اللعبة عدد قليل من أصحاب المصلحة المفضلين مثل ديفيد لينش وديفيد كروننبرغ وستانلي كوبريك ؛ مثل هذا الوحي قد يضيء بعض أعمال Kojima السابقة ، مثل الموضوعات السائدة المضادة للحرب الموجودة في كل من Dr. Strangelove من Kubrick و Kojima Metal Gear Solid.

يكشف الفيلم الوثائقي عن فيلم واحد على الأقل تم عرضه Kojima إلى مطوري Death Stranding: فيلم Vincent السيرة الذاتية لعام 2017. من إخراج دوروتا كوبيلا وهيو ويلشمان ، يخبر الفيلم عن حياة فنسنت فان جوخ والظروف المأساوية لوفاته ، مع نهج جديد في محاولات الرسوم المتحركة لتكرار أسلوب لوحات فان جوخ الشهيرة.

اقرأ ايضا  الألغاز الفوانيت Fortnite: كيفية حلها

لا يذكر Kojima صراحة أي سبب من الأسباب التي تجعله يعرض Loving Vincent إلى Devs of Death Stranding. يمكن أن تكون النغمة المنهلة للفيلم الذي أراده كوجيما للعبة. ربما كان استعداده لتجربة أن كوجيما أراد زملائه المبدعين القيام به أيضًا. ربما كان ببساطة فن القبض على الفيلم هو الذي أراد أن يستلهم الجميع. ربما كان كل ما سبق.

واجهت نجوم Death Stranding صعوبة في فهمها

تقطعت بهم الموت

(الصورة الائتمان: سوني)

يمتد حب Kojima للأفلام إلى أعمال ألعاب الفيديو الخاصة به ، مع حفنة من نجوم Arthouse و Hollywood المرتبطة بـ Death Stranding.

يعتبر Guillermo Del Toro الحائز على جائزة أوسكار ، الذي يضفي تشابهه على شخصية في اللعبة ، أحد أكثر مؤيدي Kojima متحمسًا ويبدو أنه المسؤول عن تخصيص Kojima مع ممثلين مثل Norman Reedus و Lea Seydoux و Mads Mikkelsen. في الفيلم الوثائقي ، تفاصيل ريدوس بفرح كيف تعرف على كوجيما عبر ديل تورو ، الذي اتصل به في وقت مبكر وأمره أن يقول “نعم” إلى كل ما أخبره كوجيما.

جميع الممثلين يعترفون بأنهم واجهوا صعوبة في فهم تقطعت بهم الجنسي. يقول تروي بيكر ، الذي يلعب دور الخصم هيغز موناغان ، إنه يجب أن يكون “يتغذى على القصة” لفهمها. بين ذلك والإنتاج الشاق الذي شمل عروضًا واسعة النطاق للصوت ومكتسب الحركة ، فليس من المستغرب أن يكون Death Stranding قد تجاوز عدد قليل من الرؤوس. لكن جميع الممثلين المعنيين يقولون إنهم سمحوا ببساطة “بـ” الثقة “في كوجيما ، كما يفعلون أي مخرج سينمائي ، واكتشفوا تلك الثقة المكافأة.

Hideo Kojima يحافظ على السياسة المعادية للحرب في ألعابه

Mgs

(الصورة الائتمان: كونامي)

يكشف كوجيما في الفيلم الوثائقي أن والديه نجوا من الحرب العالمية الثانية ، وتحمل الكثير من المعاناة دون فهم حجمه الكامل. تأطير الفيلم إلى مسالم Kojima في صدماته الموروثة ، والتي قد تفسر لماذا ألعاب مثل Metal Gear Solid و Cool كما هي ، ليست تبجيل بطولات في زمن الحرب مثل ألعاب الفيديو الأخرى.

يقول كوجيما إنه يجد ألعاب الحرب “غير مريحة” ، وأنه عندما شرع في صنع المباريات حوالي عام 1986 ، فعل “لا يريد تصوير القتال كبطولة”. سيخبرك أي شخص يلعب سلسلة Metal Gear أن القتال المباشر لا يكاد يكون طريقة لعبها ، وأن الشبح ليس هو الخيار الوحيد القابل للتطبيق فحسب ، بل يتطلب الدقة للحصول على حق ، أو يخاطر بتعريض اللاعب للخطر.

كيف أدى معرض اليابان لعام 1970 إلى تقطيع الموت

تقطعت بهم الموت

(الصورة الائتمان: Kojima Productions/505 Games)

يصف كوجيما طفولته بأنها انطوائي ولكنها مليئة بالفضول. لقد هرب في كثير من الأحيان من العالم الحقيقي من خلال الأدب الخيالي العلمي والثقافة الشعبية. كان لهذا الخيال المفرط النشاط بعض العيوب ، حيث يكشف كوجيما أنه كان يخشى دخول منزله بمفرده بعد المدرسة نتيجة لوالديه ساعات طويلة. حتى كشخص بالغ ، لا يمكن لـ Kojima الوقوف بمفرده في الظلام.

اقرأ ايضا  يتعهد Redfall Compans بعدم شراء اللعبة التالية تأكيدًا دائمًا على الخط

قد يفسر هذا الوحي في الفيلم الوثائقي مرة أخرى في مقابلة مع Eurogamer 2012 ، وقال كوجيما إنه مهتم بصنع لعبة رعب على وجه التحديد لأنه “نوع من القبدة الخوف لا. بعد سنوات ، أشعلت Kojima عالم الألعاب على PT ، وهو عرض قابل للعب لتتمة Silent Hill مقترحة مشتركة من قبل Kojima و Guillermo del Toro التي تم إلغاؤها بشكل غير متجانس.

لكن فضول طفولة كوجيما شجع السحر في العالم خارج حيه في أوساكا. في عام 1970 ، استضاف مسقط رأسه معرض اليابان العالمي ، أو المعرض “70” ، الذي قال كوجيما إنها المرة الأولى التي التقى فيها ورأى أشخاصًا من جميع أنحاء العالم. كان لدى الكثير من مناطق الجذب في المعرض مظاهرات عن التقنيات المتطورة-تُظهر لقطات الأرشيف في الفيلم الوثائقي الأشخاص الذين يحاولون “هواتف الفيديو”-التي أثارت إعجاب كوجيما بأن التكنولوجيا هي طريق السلام العالمي. من الصعب ألا نرى كيف تتعامل Kojima مع الألعاب بنفس الطريقة ، مع Death String All Coft Conversion لربط الناس في عالم من العزلة.

كيف يرى كوجيما أن الموت يتجول في ضوء الوباء

تقطعت بهم الموت

(الصورة الائتمان: سوني)

تم إصدار Death Stranding لأول مرة لأجهزة PS4 في 8 نوفمبر 2019. وبحلول ديسمبر ، تصدرت الحالات الأولى من رواية Coronavirus عناوين الصحف ، وبحلول مارس 2020 ، لاحظ العالم الحجر الصحي على نطاق واسع.

لا يحدث ستراندن في نهاية العالم من قبل فيروس محمول جوا. لكن جو اللعبة القاتمة ، إلى جانب موضوعات العزلة الجماعية ، والانحطاط الاجتماعي ، والحاجة الدنيوية-الضرورية للعملاء ، تضفي على حقيقة أن الكثير من الخبرة خلال الوباء العالمي. علقت منافذ مثل NPR على علم Death Stranding الغريب باعتباره “تأملًا ممتدًا على الموت والعزلة والاتصال” ، و “يعكس بهدوء عن الطرق التي نبني بها الجسور لبعضها البعض حتى في المخاطر”.

الآن ، يحتوي الفيلم الوثائقي على Hideo Kojima وغيرها من الموضوعات التي تعلق على رواية القصة في الوقت المناسب للعبة. بعض النكتة التي تشير إلى أن كوجيما هي “نصف بروفيت” ، في حين يقدم ديل تورو ملاحظة أكثر مدبوغة مفادها أن ستراندن كان “لعبة كوفيد قبل كوفيد [حدث]”. من جانبه ، يرفض كوجيما أي فكرة أنه يمكن أن يرى في المستقبل. كل ما يريده ، وما زال يريد ، هو أن تربط الألعاب الناس حول العالم.

هنا هو الترتيب المطلق ، النهائي ، لا جدال فيه على الإطلاق لأفضل ألعاب Metal Gear

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.