Assassin’s Creed Mirage يحسن ميزة خلسة عمرها 14 عامًا لم أكن أدرك أنني كنت مفقودًا

في Assassin’s Creed Mirage ، أجد نفسي يجلس على قمة جدار يستعد لدفن شفري المخفي إلى حارس مطمئن يقف أدناه. أنا حاليًا في منتصف عقدتي الأولى في بغداد ، الذي قام بتحويلني بعيدًا عن القصة الرئيسية لإخراج قائد سيء يحمل جاسوسًا متمردًا. لسوء الحظ بالنسبة لي ، هناك علامات في مكان ما في المجمع الذي يضم محجرتي ، لذلك لا يمكنني الحصول على عيون أعلاه مع نسرتي الموثوق بها حتى الآن. وبينما أتسلل في طريقي عبر الشجيرات والتسلق على الحائط ، قفلت أول عيون على الحارس المذكور أعلاه.

لمسة على عجل ، قررت أن أغنيهم من المعادلة ، لكن مثلما تشير النصل إلى الزميل الفقير ، أدركت أنني عابثت. مدني لم أره في البداية كان يقف في الزاوية وشهدوا للتو عملي القاتل. أوه ، هيك. قبل أن أعرف ذلك ، يركضون يصرخون للحصول على المساعدة ، كما يفعلون ، ويظهر مقياس أحمر على شاشتي. ليس هذا هو ما كان من المفترض أن يذهب ، وأريد على الفور أن أبدأ من جديد لإثبات أنني أستطيع الارتقاء إلى مستوى العقيدة وأن أكون قاتلًا مناسبًا.

عندها توصلت إلى إدراك: هذا ما كنت أفتقده حقًا. لا يعود Assassin’s Creed Mirage إلى جذور المسلسل مع تركيزه على Parkour و Stealth ، ولكنه يفعل ذلك مع نظام كلاسيكي يبلغ من العمر 14 عامًا يسعدني أن أراه: سمعة سيئة. في حين أن بدايات النظام بدأت في التبلور في لعبة Assassin’s Creed الأصلية ، فقد انطلقت حقًا كميزة ناجحة بالكامل في Assassin’s Creed 2. لقد استمرت السمعة في الظهور في السلسلة على مر السنين في اختلافات مختلفة. لكن Mirage أعادته في الأناقة ، حيث كان كل من الإيماء إلى النظام الكلاسيكي والتحسن عليه بطريقة تجعل العالم يشعر بمزيد من التفاعل والغموض من أي وقت مضى.

وضع منخفض

قاتل العقيدة ميراج

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

لقد شعرت وقتي مع Assassin’s Creed Mirage حتى الآن مثل رحلة في حارة الذاكرة. على الرغم من أنني فقط حفنة من الساعات في مغامرة Basim ، إلا أنه لم يمض وقت طويل قبل أن أفكر في السلسلة ككل ، ولماذا تجعلني بعض الميزات السمعة أشعر أنني أشعر كأنني قاتل. لقد نسيت من المسلم به أن هذه الميزة التي تم أخذها في الحسبان في Assassin’s Creed 2 ، ولكن بمجرد أن رأيت إشعارًا تعليميًا يطفو على السمعة سيئة في Mirage ، وهي ابتسامة كبيرة منتشرة على وجهي. عادت الكثير من الذكريات إلى الوراء وكنت متحمسًا على الفور لإعادة اكتشاف هذه الميزة مرة أخرى بطريقة جديدة.

اقرأ ايضا  لا يقترب Elden Ring: لدى Armored Core 6 أفضل نظام جديد+ نظام لعبته منذ Nier Automata

على الرادار

GamesRadar+'S' On the Radar 'Hub Pheach for Assassin's Creed Mirage ، والذي يضم عددًا من لقطات Baghdad ، و Hero Basim ، ومعلمه Roshan ، وشخصيات أخرى.

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

على الرادار: Assassin’s Creed Mirage – غوص عميق في عودة السلسلة إلى جذورها مع Ubisoft Bordeaux

إنني أقدر دائمًا الطريقة التي يضعها نظام السمعة الأصلية في Assassin’s Creed 2 بمهاراتي الخفي للاختبار ، وجعلتني أكثر إدراكًا في مقاربي في أي موقف معين. بعد كل شيء ، لا يمكنك فقط أن تطعن أي شخص في عرض عادي وتتوقع أن يتم عدم وجود متفرج من قبل الغريبة الخاصة بك. بطريقة ما ، فإنه يساعد على تعزيز ما يعنيه أن تكون قاتلًا: يجب أن تحاول الإضراب من الظل وإخراج هدفك دون رؤيته. الشبح هو ، بعد كل شيء ، اسم اللعبة.

كان لدى النظام الكلاسيكي متر من شأنه أن يخبرك إلى أي مدى تتواصل مع كونك سيئ السمعة ومتخفي. سيرتفع العداد أكثر فأكثر في كل مرة يتم فيها القبض عليك وهي تفعل شيئًا غير قانوني ، حيث يتابع الحراسك في الأفق مع ارتفاع. تم تقديم اختلافات مختلفة في هذا العداد في الألعاب اللاحقة ، مع وجود Assassins Creed 3 ثلاثة مستويات مختلفة تملي مدى سرعة اكتشاف الحراس أو احتمال مهاجمك. لم يكن الأمر مسامحة للغاية ، وغالبًا ما يكون الأمر محبطًا تمامًا للتعامل معه إذا كان ارتفاعًا كبيرًا.

بدأت المد والجزر تتغير في علم Assassin’s Creed Black ، الذي كان لديه فقط نظام على الطراز المطلوب عندما انتقلت إلى البحار ؛ ستقوم القوارب ذات المستوى الأعلى بمتابعة لك كلما تم القبض عليك. قامت Assassin’s Creed Syndicate أيضًا بأشياء مختلفة بعد بضع سنوات ، حيث يهاجمك أعضاء من منافس Blighter Gang في الشوارع نتيجة لانتمارك مع Rooks. بفضل ترقيات العصابات ، على الرغم من ذلك ، يمكنك إلغاء أي نوع من السمعة تمامًا.

مع تحول المسلسل إلى إدخال عناصر آر بي جي في أمثال Assassin’s Creed Origins ، و Assassin’s Creed Odyssey ، و Assassin’s Creed Valhalla ، لم يعد نظام السمعة سمعة مثل هذه الميزة البارزة. لم يكن لدى Odyssey نوعها الخاص من النسخة الخاصة به في شكل نظام المرتزقة. إذا كنت قد اشتعلت ارتكاب جرائم أو أزعجت الشخص الخطأ ، فقد تسبب سمعتك في الحصول على مكافأة على رأسك ، وسوف تتابعك المرتزقة بنشاط عبر اليونان. على الرغم من أنها كانت تطورًا فريدًا مع حصص عالية ، إلا أنه لم يكن له نفس الشعور.

اقرأ ايضا  كل ما نعرفه عن GTA Online Grotti Turismo Omaggio

مخفي واحد

قاتل العقيدة ميراج

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

نظرًا للطريقة التي تغير بها وتطورها بمرور الوقت ، فقد وجدت نظام السمعة السمعة منعشًا بشكل غير متوقع وأنا أستمتع برؤيته وهو يعود إلى عودة مناسبة في Assassin’s Creed Mirage. في الواقع ، كلما زاد الوقت الذي أقضيه معه ، كلما كان ذلك مقتنعًا بأن مغامرة Basim لديها أفضل ما في النظام حتى الآن. لا يزال يشترك في بعض أوجه التشابه مع ما حدث من قبل: لقد هدمت الملصقات المطلوبة ورشوة الناس لتقليل سمعة سمعة سمعة ذلك (مثل AC2 و 3) ، كما أنه يستخدم مقياسًا بمستويات مختلفة تزيد من احتمال أن تتعرض للهجوم من قبل الحراس القريبين . ما يميزها ، على الرغم من ذلك ، هو الطريقة التي يجلب بها العالم حقًا إلى الحياة ويجعل الشبح يشعر بالأهمية مرة أخرى.

إذا قررت شيئًا ما واشتعلت ، على سبيل المثال ، سيتفاعل الأشخاص القريبون. سيبدأ المقياس في الركل ، وسوف تستدعي ضحية جريمك الحراس. تؤثر هذه التغذية المرتدة الفورية ، وتثير إعجابك بأن أفعالك يمكن أن يكون لها عواقب إذا لم تكن حذراً. مع زيادة سمعة سيئة ، سيبدأ الناس في التجمع حول ملصقاتك المطلوبة وحتى يشيرون إلى الحراس إذا رأوا أنك تمر وقياسك مرتفعًا. إنه شعور أكثر تفاعلًا وحقيقية في بعض النواحي أكثر من أي وقت مضى ، ويجعلني دائمًا ما أفكر في كل ما أفعله أكثر.

تمامًا مثل انزلاقي المؤسف أثناء العقد ، كانت هناك عدة مناسبات حيث ضربت حارسًا بسكين رمي ، فقط ليتم القبض عليهم من قبل أحد المارة الذي رآني وهو يفلت من السلاح. أنا متأكد من أن هناك الكثير بالنسبة لي لاكتشافه ، لكن Assassin’s Creed Mirage أعطاني شعورًا متجددًا بالتقدير لنظام السمعة والطريقة التي تساعدني بها في إعادة اكتشاف ما يعنيه أن أكون قاتلًا مناسبًا. لا يشجعني فقط على إدراك محيطي (كما ينبغي أن يكون أي عضو في المخفيات) ، ولكنه يجعلني باستمرار اتباع نهجًا أكثر تفكيرًا حتى لا يتم القبض علي.

تعرف على ما هو آخر في الأفق مع جولة ألعاب Ubisoft القادمة .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.