DC Studios توجه إلى إلغاء Batgirl: “كان من شأنه أن يضر DC”

يقول بيتر سافران ، رئيس استوديوهات العاصمة: “كان لا بد من إلغاء Batgirl لأنه” كان سيؤذي العاصمة “.

في مقابلة مع Variety (تفتح في New Tab) ، أوضح Safran سبب كون قرار Warner Bros. Discovery لرفع فيلم Batgirl المستقل هو المكالمة الصحيحة. نظرًا لأنه مر بعض الوقت منذ انتشار أخبار الإلغاء ، تجدر الإشارة إلى أن الفيلم قد تم تصويره بالفعل عندما تم تعليقه ، مما أدى إلى “فحوصات الجنازة” لفريقه وطاقمه قبل أن يتم إغلاقه في النهاية.

وقال سافران: “Batgirl شخصية سنتدرجها حتماً في قصتنا”. “على واجهة Batgirl ، لا يتعلق الأمر متأخراً في عملية إلغاء الفيلم. لقد شاهدت الفيلم ، وهناك الكثير من الأشخاص الموهوبين بشكل لا يصدق أمام الكاميرا وخلفها في هذا الفيلم.

هذا الفيلم لم يكن قابلاً للاسترداد. أعتقد في الواقع أن [الرئيس والرئيس التنفيذي لشركة وارنر بروس ديفيد ديفيد] زاسلاف والفريق اتخذوا قرارًا جريئًا وشجاعًا للغاية لإلغاءه لأنه كان من شأنه أن يضر العاصمة. كان من شأنه أن يؤذي هؤلاء الأشخاص المعنيين “.

على الرغم من هذه الكلمات غير المثيرة ، قال سافران إن Batgirl كان لديه بعض المواهب من الدرجة الأولى وراء الكواليس وأن “بعض الأشخاص قد عادوا بالفعل معنا”. على وجه الخصوص ، أشار إلى أنه كان على اتصال مع مديري Batgirl Adil El Arbi و Bilall Fallah ، لكنه لم يحدد ما كانوا يتحدثون عنه. وذكر أيضًا كاتبة السيناريو Batgirl كريستينا هودسون ، لكنه لم يذهب أبعد من ذلك إلى التفاصيل.

“كما قلت ، شارك الكثير من الموهوبين ، لكن الفيلم لم يكن قابلاً للاسترداد. لم يكن من الممكن التنافس في السوق المسرحية ؛ لقد تم بناؤه للشاشة الصغيرة. لذا ، مرة أخرى ، أعتقد أنه كان ليس قرارًا سهلاً ، لكنهم اتخذوا القرار الصحيح عن طريق رفاه “.

تم تعيين Batgirl لنجمة Leslie Grace في دور باربرا جوردون ، ويعرف أيضًا باسم Batgirl ، و J.K. كان سيمونز ومايكل كيتون وبريندان فريزر في فريق العمل.

لمزيد من المعلومات ، تحقق من Roundup من كل فيلم جديد وعرض أكده James Gunn و DC Studios.

اقرأ ايضا  تاريخ العودة Haikyu: كل ما نعرفه عن الفيلم النهائي
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.