Destiny 2: تعد الفئات الفرعية لـ Flightfall’s Strand بـ “سقف مهارة أعلى” لـ APM Fiends

لقد كنت على متن الطائرة مع فئات فرعية ستراند القادمة في مصيبة Destiny 2 من اللحظة التي أكدت فيها Bungie أن لديهم خطاف تصارع. أنا لاعب بسيط: إذا كان هناك خطاف تصارع ، أنا أتعامل . في الوقت نفسه ، لم أكن متأكدًا أيضًا من مقدار ما سأستخدمه بالفعل في أصعب محتوى اللعبة. يبدو أن المحتوى الرئيسي ومحتوى Grandmaster الذي يتجول في Space Spider-Man ، قد علمني أن الاقتراب من الأعداء والبقاء خارج الغلاف (العناصر الرئيسية لأسلوب اللعب المتنقل والعدواني) هو وسيلة موثوقة للموت.

هل سيكون خطافي الجديد المذهل أن يكون مجرد لعبة أخرجها من أجل المتعة في أنشطة سهلة؟ بعد ارتداد بعض الأسئلة خارج تصميم Kevin Yanes وميز Eric Smith في حدث صحفي حديث ، لا أعتقد ذلك. أنا لست إيجابيًا ، لن يكون غير عملي أو محفوف بالمخاطر في أصعب الأنشطة ، وما زلت بحاجة إلى رؤية حبلا في البرية ، ولكن بعد معرفة المزيد عن الفئة الفرعية وقدراتها ، أنا النظر في الأمر باهتمام متجدد.

اندلعت أذني لأول مرة مع الحديث عن “سقف المهارة العالي” من Strand المكافأة المزيد من الإجراءات في الدقيقة. إن جزء ذهني المكرس بالكامل للتدهور حول Doom Eternal قد غلق أيضًا على المجموعات سريعة الخطى في قلب الخيال الأساسي في Strand. من القتل المسلسل أثناء إدارة الموارد إلى الارتداد بين الأعداء ذوي الحركات ثلاثية الأبعاد حقًا ، واللعب بأصوات متشابهة بشكل لافت أجراس وصفارات باردة ، ولكن لديها القدرة على التمزق والدموع على الإطلاق.

كيف يعمل Strand بالفعل

"القدر

(الصورة الائتمان: Bungie)

مثل Stasis و 3.0 فئات فرعية ، تحتوي Strand على عدد قليل من الأفعال أو الكلمات الرئيسية التي تشكل نمط اللعب. كما أوضح سميث ويانيس ، وكما تم تلخيص Bungie في منشور جديد للمدونة ، هناك العديد من الكلمات الرئيسية للفئات الفرعية Destiny 2. يمكنك إنشاء كائنات واستدعاء عن طريق نسج Strand معًا ، ويشمل ذلك كشف الأعداء المتأثرين بالحبال إلى تشابكات يمكنك تصويرها أو رميها أو استخدامها كوقود للقدرات. من خلال تطبيق Strand ، يمكنك تعليق الأعداء لإبقائهم عاليين وعجزهم (على الرغم من أنه لا يزال بإمكانك التذبذب والركض عند تعليقه في PVP) أو كشفهم عن تلف AOE الذي يبدو مشابهًا لتأثير Jolt ARC 3.0.

يتم تعيين خطاف تصارع Strand المركزي إلى فتحة القنابل اليدوية وكذلك العلاقات في هذه التفاعلات. في أبسطه ، يمكنك نسج خطاف للتصدي ، مما يتيح لك التحرك عبر الهواء حتى لو لم تكن هناك أسطح في مكان قريب. يمكنك أيضًا أن تتصارع على تشابك منسوج لاسترداد قنبلة يدوية بالكامل. أعتقد أن هذا التفاعل سيكون مهمًا للتصارع بانتظام من الخطر ، أو ، على الهجوم ، يتأرجح إلى الأعداء لإقامة هجمات مشاجرة قوية.

لقد حفظت ربما أهم الكلمات الرئيسية للأخير. يمكن لـ Strand قطع الأعداء لتقليل الأضرار التي يتعاملون معها ، ويمكن أن يمنحك أيضًا منسوجة درع البريد الذي يقلل من الضرر الذي تتسبب فيه (على الرغم من أن أضرار الرأس الواردة والشرب لا تتأثر في PVP). لدى Strand الكثير من السيطرة على الحشود في صندوق الأدوات الخاص به ، لكن أكثر من أي شيء آخر ، أراهن على البريد المدفوع والمنسوج لجعله قابلاً للحياة في أصعب محتوى Destiny 2 ، لأنني أعتقد أننا سنحتاج إلى تخفيض الضرر لدعم اللعب العدواني Bungie واعدة.

"القدر

(الصورة الائتمان: Bungie)

سألت لماذا أحضر ستراند لإنهاء أنشطة الألعاب على الفئات الفرعية الحالية ، وجادل سميث بأن “ستراند تقوم بعمل أفضل من أي فئة فرعية أخرى. توفر قدرة المقبرة للاعبين على وجه التحديد حرية الحركة أكثر مما كان لديهم من قبل من قبل. طريقة اللعب الأساسية لحلقة حبلا ديناميكية للغاية. ”

“عند استخدام فئة فرعية حبلا ، فإن أي عدو مخبأ بالاقتران الذي تهزمه سيتحول إلى تشابك عندما تقتلهم. لذا فإن التشابك هو هذا النوع من حزمة الدوران من الخيوط. يمكنني أن أتعامل مع تشابك ، وانتزاعها من Air ، رميها على شخص آخر ولا يزال لديك خداع جاهز للذهاب. أعتقد أن هذا النوع من الأشياء يفسح المجال للأفعال العالية في الدقيقة التي ستراها مع ستراند. ”

يكافئ اللاعب على ارتفاع APM

كيفن يانس

رداً على سؤال آخر ، يضيف سميث أن “حلقة اللعب في ستراند لإنشاء تشابك يمكن أن تؤدي إلى تصرفات أعلى في الدقيقة من الفئات الفرعية الأخرى” ، وأن “من المحتمل أن يكون هناك سقف مهارة أعلى يكافئ اللاعبين الذين يفكرون في أقدامهم”. يبدو من الأهمية بمكان استخدام التشابك و debuffs للتفاعل مع الأعداء مع اقترابهم ، وهذه الضربات من حالة تدفق Doom Eternal بالنسبة لي – اقتل عدوًا بطريقة محددة لتوليد الموارد التي إما إبقائك على قيد الحياة أو تمكينك من قتل أعداء آخرين. هذا التفكير ليس جديدًا على Destiny 2 ، لكن الطريقة التي تدور بها Strand يمكن أن تضعها في رابطة أخرى من إمكانات التحرير والسرد.

اقرأ ايضا  كهف Fortnite Secret: أين المنطقة المليئة بالنهب المخفية؟

"القدر

(الصورة الائتمان: Bungie)

قال يانس أيضًا أن قوة ستراند يمكن أن تتوسع مع سرعة رد الفعل واللعب. يقول: “إنه يكافئ لاعبًا لوجود APM أعلى”. “هناك مجموعات يمكن أن تحصل عليها مثل الهدف مع المشاجرة ، وتقتلهم وتحويلها إلى تشابك ، ورمي تلك التشابك ، والتصارع على هذا التشابك ، وينفجر هذا التشاب ، قد تفرخ مؤشرات الترابط أو قد تكشفها وإنشاء مقذوفات جديدة تتغذى على حلقتك. ”

“أتذكر أول اختبارات لعب PVP الأولى وكنت شخصياً أضحك لأنني أحب ، يا إلهي ، مصفوفة التفاعل هائلة هنا. وعندما تقوم بتوصيل كل هذه الأوامر معًا ، تشعر بالاندفاع من الدوبامين الذي أنا لا تظن أن أيًا من الفئات الفرعية الأخرى لدينا دون إتقان كبير. والشيء الأنيق في Strand هو أننا انتهى بنا الأمر حقًا بشيء نعتقد أنه من السهل جدًا الوصول إليه ولكن لديه قدر كبير من العمق لكي تتقنه فقط لعبة الحركة الخام ، ناهيك عن لعبة BuildCrafting. ”

أوضحت الفئات الفرعية حبلا

"القدر

(الصورة الائتمان: Bungie)

يثير جانب BuildCrafting من Strand مسألة كيفية وضع كل فصل تدور على هذه القوة الجديدة. سيتم إطلاق جميع فصول Strand بجانبين ومجموعة مشتركة من الشظايا ، مع المزيد من كلاهما. لحسن الحظ ، تصر Bungie على أن فتح قدرات Strand هذه لن يكون مضيعة للوقت كما كانت الركود في أبعد من الضوء.

سترى أن Power Fantasy يتم توسيعه مع نموها على مر السنين.

كيفن يانس

يستخدم Warlock Broodweaver قدراتهم على استدعاء الخيوط التي تبحث عن أعداء مثل القليل من المقذوفات الموجودة في Homing التي تريد نوعها من الحيوانات الأليفة ، ويمكن حتى أن تتلخص في شخصيتك مثل طيور الصيد المخلصين في وقت لاحق. تحتوي Warlocks على مشاجرة سريعة النيران يمكن أن تكشف الأعداء ، وشظاياهم تمكن قنابل خيوطهم (بما في ذلك المتصابرة) مع السماح بخلافهم لإنشاء خيوط عند الإلقاء. تضرب عاصفة عظمى ، وضربها ، مساحة واسعة مع مقذوفات حبلا تتحول بعد ذلك إلى خيوط لموجة ثانية من AOE.

يتخصص Hunter ThreadRunner في تصارع وتطبيق تعليق. يمنحهم أحد الجوانب تهمة قنابل ثانية ويؤدي إلى خلق متشابكة مستمرة يمكن لأي شخص استخدامها ، مما يسمح لمجموعة من الصيادين ببناء صالة ألعاب رياضية حقيقية من نقاط التصارع اللانهائية. (لا أستطيع الانتظار لرؤية الناس يدمرون الألغاز القفز بهذا.) جانب آخر يعطي الفئة “أ” هجومًا شبيهًا بالانتهاك الذي يشبه الشرير الذي يعلق الأعداء المحيطين. The Hunter Super ، Silkstrike ، ينسج حبلًا يمكن استخدامه للتصدي بلا حدود (في شخص ثالث هذه المرة) ، وقطع من خلال الأعداء ، ويؤدي إلى الانفجارات مع طرف DART.

"القدر

(الصورة الائتمان: Bungie)

أخيرًا ، هناك Titan Berserker ، الذي يتفوق على إنشاء بريد منسوج. يمكن استخدام قدرتها المشاجرة ، الشفرة المزردة ، ثلاث مرات لقطع الكثير من الأعداء بسرعة ، ويولد أحد جوانبها بريدًا منسوجًا لك وحلفاء القريب كلما قمت بتدمير تشابك. جانب آخر يطلق قذيفة حبلا من الحاجز الخاص بك ، وعلق أي أعداء ضربتهم. يبدو هذا الفصل قويًا بشكل لا يصدق على الورق ، لكنه كان في الواقع مثيرًا للانقسام ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى المقارنات بين Super و Bladefury و Titan’s Stasis و Arc Supers. لقد طرحت السؤال على يانس ، الذي يقول أن Bungie يدرك ردود الفعل حول قدرات Titan التي تبدو متشابهة بشكل مفرط ، لكنه يؤكد أن Berserker هو وحش جديد تمامًا.

اقرأ ايضا  عدسة الكاميرا هي مزيج مذهل وذكي من البوابة وما تبقى من إديث فينش

يقول: “يدور Bladefury أكثر من ذلك بكثير حول منحك أدوات قابلية البقاء على قيد الحياة للاستلقاء حقًا على هؤلاء الرجال ومن ثم يمنحك خيار النطاق ، وهو أمر لا تفعله عمومًا في هذه المفرطات المتجولة ، لتعليق الأشياء من بعيد وتلفهم”. “هذا هو هجومهم الثقيل ، هذا الشفرة العليا المزدوجة التي تراهم يفعلون في المقطورة. أعتقد أن هذه من الطرق الأساسية التي حاولنا تحويلها بعيدًا. ولكن نعم ، Titan Mains ، نحن نحبك. أن نحاول تعزيز خيالك الأساسي. وفي مرحلة ما ، يحمل الرجل قبضة على غلاف اللعبة. ”

يستخدم Yanes Titan Berserker كمثال على كيفية تطور Strand في المواسم المقبلة مع إضافة قوى جديدة. كما يصفها بأكثر طريقة Doom Slayer التي يمكن تخيلها ، والتي أعرف أن Titan Mains ستقدرها.

“سترى أن Power Fantasy يتم توسيعه مع نمونا على مر السنين. كما تعلمون ، من الواضح أنه لا يوجد شيء نتحدث عنه اليوم. لكن عندما نفكر في Berserker ، فإننا لا نفكر فيها تمامًا على المدى القريب Brawler. نحن نفكر في القوة البرية التي لا يمكن أن تكون موجودة داخل هذا الرجل الذي يريد حل هذا اللقاء من خلال أكثر الأساليب العنيفة الممكنة. ”

"القدر

(الصورة الائتمان: Bungie)

شاركت Bungie أربعة من الشظايا التي ستكون متاحة عند الإطلاق أيضًا. ضع في اعتبارك أنه سيكون لدينا أكثر من هذه الأهمية.

  • موضوع الصعود: تنشيط قدرتك على القنابل يعيد تحميل سلاحك المجهز والمنح المتزايدة من التعامل مع الأسلحة والفعالية المحمولة جواً لفترة قصيرة. (لا أعتقد أننا نتخلص من هذا الشظية ، أيها الناس.)
  • موضوع الغضب: أهداف ضارة مع طاقة المشاجرة تلين.
  • مؤشر ترابط النهائي: ينشئ التشطيبات.
  • مؤشر ترابط Warding: التقاط مجموعة من المنسوجة من Power Grants. (هذا يبدو أيضًا حقًا ، حقًا جيدًا.)

كيف سيؤثر Strand على Destiny 2؟

"القدر

(الصورة الائتمان: Bungie)

سوف يتذكر الأوصياء الذين كانوا هنا لإطلاق “ما وراء الضوء” ، كيف ركضت ستاسيس على أي شيء آخر في PVP لعدة أشهر ، وهو ميتا يسميها يانس مازحا “خطيته الأصلية”. من خلال الفئة الفرعية الثانية للظلام على وشك الوصول ، لا يمكنني إلقاء اللوم على الناس على القلق بشأن توازن اللعبة. ومع ذلك ، يقول يانس إن ستاسيس علم الفريق الكثير عن كيفية تقديم هذا النوع من القوة ، مما يمنحهم موطئ قدم أقوى لموازنة ستراند لمنعها من كسر اللعبة مع الاستمرار في إضافة شيء ذي معنى إلى صندوق الرمل. هذا هو السبب في أن تعليقه ليس صاعقًا صعبًا في PVP ، على سبيل المثال ، ولماذا يحتوي البريد المنسوج على عداد PVP مدمج في شكل headshots.

لن يستمر Cabal في Reddit ويشتكي من كيفية التعليق الذي تم ضبطه ، لذلك يمكننا بعد ذلك أن نتعامل مع هذا الموقت قليلاً.

كيفن يانس

“لذلك كان الركود أول نوع ضرر جديد لدينا ، أليس كذلك؟” يانس يبدأ. “لم يكن لدى الكثير من الفريق الخبرة هناك ؛ لم نفعل ذلك منذ سنوات بعد سنوات. وهكذا عندما ذهبنا لبناء ذلك ، لم نكن نريد أن نشعر وكأننا مجرد لون آخر. نريد أن تشعر وكأنها طريقة أخرى لقتل الأشياء. أردنا أن نجد هذه الهوية الميكانيكية الجديدة ، وهذا الدور الجديد للجلوس فيه من شأنه أن يوسع صندوق الرمل ويمنحنا مجموعة من المجال للعب فيه ، ولكن سيشعر أيضًا رواية وفريدة من نوعها. وكان ذلك من خلال [السيطرة على الحشد].

اقرأ ايضا  استقر الغبار في مهرجان لعبة الصيف ، وكل ما يمكنني التفكير فيه هو لعبة العالم المفتوح المشتركة هذه

“السؤال الذي استمر يحدث طوال التطوير كان ، هل سيكون هذا مفيدًا؟ هل سيكون هذا رائعًا؟ لماذا استخدم هذا الأمر على تبخير كل شيء؟ وهذا ما دفعنا إلى دفعه إلى أبعد من ذلك وأكثر. يمكنك الحصول على اختبارات اللعب ولديك وقت التكرار ، ولكن في غضون الساعة الأولى من إطلاق اللعبة ، قام الناس بتخزين وقت QA الخاص بك بأوامر من حيث الحجم. لذلك قمنا بشحن الركود بتجميد أربعة ونصف. ستراند. لقد تعلمنا مجموعة من هذه الدروس ، لقد أمضينا عامًا في التكرار على Stasis Post-Bainch ، ونحن نعرف كيف تناسب CC اللعبة الآن. ”

"القدر

(الصورة الائتمان: Bungie)

ويضيف يانس: “والشيء الأنيق هو ، بالطريقة التي قمنا بها بتأسيس هذا ، إن سلوك اللاعب منفصل تمامًا عن سلوك الذكاء الاصطناعي”. “لا يزال هناك نفس الأداء ، إنه لا يزال نفس الهوية الميكانيكية ، لكن الكابال لن يستمر في رديت ويشتكي من كيفية التعليق ، لذلك يمكننا بعد ذلك أن نتعامل مع هذا الموقت قليلاً. لجعلهم قادرين على القتال ، حتى نتمكن من تحقيق ذلك بالكامل لصالح اللاعب هناك. لقد كان لدينا عين حرجة هذه المرة في التأكد من أنه عندما نطلق سراحها ، قد لا تزال قوية ، وقد لا تزال النكهة حتى من الإصدار ، لكننا نأمل ألا يكون الأمر كذلك بأغلبية ساحقة. نأمل أن يكون ذلك رائعًا وجديدًا ويريد الجميع استخدامه ، ولهذا السبب سترى الكثير ، ليس لأنه فقط ” لا توجد عقلانية ، [قنبلة كولدسيناب ستاسيس] قوية للغاية. “”

أعتقد أن هناك الكثير من الأشياء الأخرى التي تربط هناك أننا ننتظر الوقت المثالي لوضعه في اللعبة.

eric Smith

إنه لأمر من الاعتقاد أن القدر يصل إلى خمس فئات فرعية الآن ، ويتوقع الكثيرون السادس في الشكل النهائي لإكمال توازن الضوء والظلام الثلاثة على ثلاثة. مع تهدف Strand إلى تقديم خيال فريد من نوعه ، سألت Yanes و Smith عن شعورهم تجاه مساحة التصميم المتبقية في Destiny 2 ، جزئياً لأنهم ذكروا أنه لا يمكن الكشف فى المستقبل.

"القدر

(الصورة الائتمان: Bungie)

يقول يانس: “أشعر بالرضا تجاه مساحة التصميم التي لدينا”. “آمل أن نثبت 3.0 أنه ، حتى مع الألوان المحددة لـ ARC ، Solar ، Void ، يمكننا أن نجلب لهم الحداثة. ربما يكون ذلك سذاجة ، لكن فريق القدرات لا يحب الاستسلام أو التفكير في نهاية الطريق المنهجي الذي نحن عليه. أعتقد أننا نعتقد بشدة أن هناك قدرًا كبيرًا من مساحة التصميم المتاحة لنا لاستهلاك أو اكتشاف المزيد. ما هي مساحة التصميم الموجودة في خيال جديد من الألوان؟ سؤال صعب للإجابة لأنه إذا كنت قد سألتني بعد ذلك بعد الركود ، فلن أكون حتى وضع نفسي في عقلية ما يمكن أن يكون عليه حبلا. إذا كنا نجلس ونفكر في قوة جديدة ، لدي كل يمكن للثقة في العالم أن الفريق الذي قمنا بتجميعه يمكنه سحب ذلك “.

“بالنسبة لكل فكرة قدرة ننفذها ، نترك الكثير من الآخرين على أرضية غرفة القطع” ، يوافق سميث. “هناك تخيلات عاطفية جديدة ، ميكانيكا جديدة لا تسبب بالضرورة وتمنع الضرر. هناك كل أنواع الأشياء التي نود استكشافها في المستقبل. السنانير رائعة والأشخاص يحبون استخدامها. لم نرغب أبدًا في الحصول على صيده في Destiny 2 ، ولكن بسبب نوع الخيال العاطفي الذي خلقناه بدوران حول الحبل والسلسلة ، كان الوقت المثالي لتحقيق ذلك. أعتقد أن هناك الكثير من الأشياء الأخرى التي تربط هناك أننا ننتظر الوقت المثالي لوضعها في اللعبة. ”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.