Laika: العمر عبر الدم هو جزء دموي ، جزء من فروي ماد ماكس

على الورق ، Laika: العمر عبر الدم هو نوع اللعبة التي أتجنبها عادة بأي ثمن. إنها ميترويك الدموية والعنيفة من بطولة ذئب مجسم على دراجة نارية – أو ، كما يحب المطورون تسميته ، “موتورفانيا”. لا يقدم أي تنازلات حول الحاجة إلى ركوب وإطلاق النار والدوران والهبوط في مزامنة مثالية. أنا مستقيم فظيع في ذلك.

ومع ذلك بطريقة ما لا أستطيع التوقف عن اللعب. هذا جزئيًا لأنني لم أتمكن من الوصول إلى اللعبة بشكل رهيب ، وأيضًا لأنني ما زلت أستمتع بنفسي على الرغم من أنني لا أستطيع أن أبقى على دراجتي لفترة أطول من دقيقة واحدة. في كل مرة أختار نفسي ببساطة ، غبار نفسي ، وأعطيه ذا آخر. يغسل ، شطف ، كرر.

على الرغم من أنني ما زلت أتنقل على صعوبة Laika ، من المهم أن نفهم أولاً وقبل كل شيء أن هذا ليس غلوًا. لا يمكنني حساب عدد المرات التي ماتت فيها فقط أثناء محاولتها الوصول إلى القسم الأول من اللعبة قبل أن يتم فتحها حقًا. إنه يشبه إلى حد ما لعب مزيج مميت من ExciteBike و Super Meat Boy من بطولة John Wick مختلطة مع Mad Max مختلطة مع Fursona.

متسابق صعب للغاية

لايكا: تتراوح أعمارهم بين الدم

(الصورة الائتمان: عصابة غسيل الدماغ)

عالم Laika: العمر عبر الدم هو أرض قاحلة ما بعد المروع مع قبيلتك تحت الاحتلال. لا تخجل اللعبة من هذا ، ومن الواضح من القفزة أنه كانت هناك فظائع فظيعة فظيعة ارتكبت ضدك وشعبك – والمقدمة الافتتاحية هي مجرد واحدة أخرى في خط طويل. وبينما تستكشف المزيد ، لا يوجد الكثير لاكتشافه.

على الرغم من الخلفية المظلمة والقاتمة المعترف بها ، فإن البيئة الفعلية ل Laika: تتراوح أعمارهم بين الدم هو عالم رائع ، غني الطبقات ، مرسومة باليد. على الرغم من أن الميل الطبيعي هو التسريع من خلاله – فأنت على دراجة نارية لكثير منها ، بعد كل شيء – وهناك زنجار صلب من الغبار والأحشاء إلى كل سطح تقريبًا ، هناك أيضًا جمالًا وحيدًا لذلك إذا أخذ ببطء.

إيندي دائرة الضوء

الأضواء المستقلة على خوارق كونراد ستيفنسون P.I

(الصورة الائتمان: ألعاب D&A)

إن مساعدة الأرواح في الانتقال في لعبة صيد الأشباح الواقعية هذه تصل إلى أصعب بكثير من رهاب الفم

هذا هو ما جذبني في الأصل إلى اللعبة في المقام الأول ، وما الذي جعلني أتابع الموجة الأولية من الفشل بعد الفشل. من الرائع أن ننظر إلى قواعد الموسيقى التصويرية ، وكلاهما جعل من الأسهل قليلاً قبول ذلك ، نعم ، أن رفع دراجتي كثيرًا في الواقع قد يجعلني أقلب ويموت على الفور. نعم ، يتطلب التنقل بنجاح في لقاء معين أن أكون قادرًا على الوقت الخاص بي (كيف يمكنك إعادة التحميل) مع لقطاتي (التي تبطئ الوقت حتى تتمكن ) كله مره و احده.

اقرأ ايضا  خيار ستارفيلد المتشابئ وهو الكون الذي يجب حفظه

ولكن عندما تتجمع جميع الميكانيكا وتمكنت من ربط سلسلة من التقلبات واللقطات وإعادة التحميل والهبوط معًا ، تتغلب على قسم من الأراضي القاحلة التي اعتقدت أنها مستحيلة سابقًا … لا يوجد شيء مثله تمامًا. وعلى الرغم من أن اللعبة تعاقب تمامًا ووحشية ، إلا أنها لا تبقى أيضًا. إن التنفس بعد الوفاة يكون سريعًا إلى حد ما ، وهو يفرغ بانتظام نقاط تفتيش يمكنك التغلب عليها عبر المستويات بحيث تكون نادرًا ما تكون بعيدًا جدًا عن المكان الذي تنطلق فيه حرفيًا ومجازيًا.

لا أعرف ما إذا كنت سأغلب على لايكا: تتراوح أعمارهم بين الدم. غالبًا ما لا تتركني طبيعة عملي وحياتي الشخصية القليل من الوقت لألعب الألعاب من أجل المتعة ؛ جدول الإصدار للألعاب مليء من يناير إلى ديسمبر وشيء جديد دائمًا في الأفق. لكن حتى الآن ، أكتب هذا ، أنا محير في رأسي كيف أتجاوز هفوة الطيور الغاضبة بالبنادق التي علقت بها. وأظن أنني سأفكر في لايكا لفترة طويلة بعد أن أتوقف عن اللعب.

Laika: تتراوح أعمارهم بين الدم الآن على جهاز الكمبيوتر. لمزيد من الإصدارات القادمة في الأفق ، تحقق من Roundup من ألعاب Indie القادمة ، أو نرى ما الذي كنا نستمتع به من خلال سلسلة Indie Spotlight الخاصة بنا.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.