Respawn على إنشاء تمثيل أصيل في أساطير Apex: “إن التطور المستمر للعبة يساعدنا فعليًا على إنشاء شخصيات ذات معنى”

ليس من المبالغة أن نقول أن أساطير Apex تستمر في ضبط المعيار مع تمثيل LGBTQIA+ في الألعاب متعددة اللاعبين. مع 24 أساطير قابلة للعب في قائمة متنوعة بعد أربع سنوات من الإصدار في عام 2019 ، ظهرت شخصيات من مجتمع LGBTQIA+ في Apex منذ البداية-مع كون جبل طارق هي أول أسطورة مثلي الجنس ، التي انضمت إلى الطابع غير الثنائي ، Bloodhound.

بصفتها معركة Royale التي تتطور باستمرار مع المواسم والأحداث الجديدة ، انضمت المزيد من الشخصيات إلى التشكيلة ، مثل Bisexual Badass Loba ، و Catalyst ، التي هي امرأة من المتحولين جنسياً. من الواضح أن Respawn يجعل الشمولية جزءًا أساسيًا من عملية الكتابة الخاصة بها ، وعلى الرغم من أن طبيعة لعبة الخدمة الحية مثل Apex Legends تقدم تحدياتها الخاصة عندما يتعلق الأمر بتطوير القصص والتمثيل الذي يشعر بالأصالة ، إلا أنه يمنح الفريق في Respawn الفرصة تعلم وجرب أفكارًا جديدة.

يوضح الرصاص السردي آشلي ريد: “بطريقة ما ، فإن التطور المستمر للعبة يساعدنا فعليًا على إنشاء شخصيات ذات معنى لأنه يمنحنا وقتًا لتجربة أفكار جديدة. مع ما نسميه” منتجًا محاصرًا “(لعبة نهائية يمكنك شراؤها على رف) ، أنت تعمل لسنوات على شيء محتوى وتبذل قصارى جهدك للحصول على كل ما تريد فيه ، لكن بعض الأفكار لا تجعل الخفض النهائي والبعض الآخر متأخر جدًا. مع لعبة خدمة حية ، لدينا باستمرار فرص للتعلم وتطور اللعبة “.

“في الوقت نفسه ، يثبت هذا التنسيق أنه تحدينا الأكبر: كيف تروي القصص في لعبة Battle Royale ، حيث ينصب تركيز اللاعب الرئيسي على الفوز بالمباراة؟ وكيف تقوم بصياغة سرد عن لعبة لا تنتهي أبدًا؟ (ليس هذه شكوى – إليك عشرين عامًا من القمة!) قد يكون الأمر شاقًا ، ولكنها فرصة للإبداع مع كيفية سرد القصص عندما تكون الأساليب التي لا تتوفر فيها. لقد ولد حوارنا الديناميكي من هذه القيود ، وكذلك السجلات ، وتستمر كلاهما في التغيير والتطور. إنه لغز بالطريقة التي يكون بها كل تطوير اللعبة لغزًا ، وهو أمر مثير للاهتمام للعمل كل يوم. ”

أصالة

أساطير أبيكس

(الصورة الائتمان: EA/RESPAWN) المحفز

أبيكس الأساطير المحفز

(الصورة الائتمان: EA)

فريق Apex Legends على جعل CATALYST “لا مفر منه” وفخر

يرى نظام الحوار الديناميكي أن الشخصيات لها تفاعلات محددة مع بعضها البعض ، والتي تقدم في بعض الأحيان اللاعبين مع مراجع أكثر وضوحًا إلى الهوية الجنسية للشخصية أو التفضيل الجنسي. عندما يتعلق الأمر بإحضار شخصية Apex الأولى عبر الحياة ، على سبيل المثال ، عمل الفريق عن كثب مع الممثل الصوتي Meli Grant لضمان أنه عندما عالج Catalyst ، أو غيرها من الشخصيات ، فإنه تم القيام به بطريقة أصيلة ومراعية.

اقرأ ايضا  خرائط Assassin's Creed التي تصنفها الجماليات والفائدة - وليس الحجم

يقول جرانت عن العمل مع Respawn: “كانت العملية ككل رائعة وتعاونية طوال الوقت”. “قام الفريق في RESPAWN بتسجيل الدخول مرارًا وتكرارًا للتأكد من أنني كنت سعيدًا بكيفية ظهور الأمور ، وبالتحديد مع عناصر قصة المحفز والمزاح التي تعاملت مباشرة مع نقلها ، فقد كتبت بطريقة كنت مرتاحًا لها ، وشعرت كانوا محترمين وحقيقين. ”

تشعر شخصيات المحادثات بأنها طبيعية داخل مشهد Battle Royale ، والذي يتحدث أيضًا إلى ما الذي يجعل تمثيل شخصيات LGBTQIA+ في أساطير Apex ذات معنى. بدلاً من التعرض للوقوف في مربع أو إضافته ، فإن غرابة الشخصية هي ببساطة جزء من من هم ، تمامًا مثلما تكوناتي كامرأة ثنائية الجنس جزءًا مني. كما يقول ريد ، هذا انعكاس إلى حد كبير للنهج الذي يتخذه Respawn عندما يتعلق الأمر بتصميم الشخصيات.

يقول ريد: “عندما نقوم بتصميم شخصية ، تأتي شخصيتهم أولاً. لا توجد تجربة فريدة من الغريب – على الرغم من وجود بعض القواسم المشتركة ، فإن الغضب هو جزء من هوية الشخص بدلاً من الكل”. “عندما نقوم بتصميم شخصية ، نأخذ شخصيتهم ونجعل أن نجمنا الشمالي. نتطلع دائمًا إلى شخصيتهم ونحن نقرر كيف يتم التعبير عن أجزاء مختلفة من هويتهم.”

“لوبا إلى الأمام للغاية ، على سبيل المثال ، لذلك من المنطقي أن تنخفض إلى أن تكون في الرجال والنساء عرضًا (وبصورة متعددة قليلاً) في المحادثة. هذا قد يعني أن الشخصية تمثل مجموعة فرعية أفضل من الآخر ويمكن أن تؤذي التفكير أنت لا تمثل الجميع تمامًا – ولكن لا يمكن لأي شخص أن يفعل ذلك ، على أي حال. تساعدنا هذه العقلية على تصميم الشخصيات التي تشعر بأنها أفراد دقيقة ومثيرة للاهتمام ، بدلاً من hodgepodges للأفكار غير ذات الصلة. ”

التمثيل يهم

أبيكس الأساطير المحفز

(الصورة الائتمان: EA)

“أعتقد أنه من الرائع كيف تدفع ألعاب مثل Apex الإبرة إلى الأمام وتحدي الصناعة لمواكبة ، والمعجبين يحتفلون بها.”

ميلي جرانت

من يعبر عن الشخصية لا يقل أهمية عن نهج الكتابة. بالنسبة إلى Grant ، كان التعبير عن شخصية قابلة للعب في لعبة فيديو رئيسية حلمًا. كان كونه أصيلًا قدر الإمكان أمرًا مهمًا للغاية عندما يتعلق الأمر بطابع المحفز ، ولكن كما يسلط الضوء على جرانت ، من المهم لأي مجموعة مهمشة تصويرها.

“يمكن لأي شخص أن يتعلم التصرف ، وبصفتنا ممثلين نسعى جاهدين لاستكشاف حياة خارجنا. إنه أمر مثير أشعر بذلك ، وخاصة المشجعين من تلك المجموعات المهمشة التي تحاول تكريمها “. “لكن الأمر لا يتعلق بالدقة فقط. إنه يتعلق بإنشاء فرص للموهبة من المجتمعات المهمشة لكسب لقمة العيش من قصصهم الخاصة. ويعود الأمر إلى إرسال رسالة مفادها أن هناك مكانًا لك أيضًا في هذا العالم.”

اقرأ ايضا  Oxenfree 2: الإشارات المفقودة بطريقة ما جعلتني متحمسًا لمكاسب Walkie

“من المهم للغاية أن تتاح للناس فرصة رؤية شخص مثلهم ، وليس فقط على صفحات كتاب القصص أو في لعبة ، ولكن في العالم الحقيقي الفعلي الذي نعيش فيه ، ليس فقط على قيد الحياة ولكن مزدهرة . تضيء موهبة استثنائية من المجتمعات المهمشة ، مما يدل على أننا على المستوى-كممثلين ، مطورون ، كتاب ، فنانون ، مواهب ذات مستوى عالمي يقومون بعمل من الطراز العالمي-نخلق مخططًا لمن يأتي بعد ذلك ، بطل يمكنهم البحث عنه إلى ، شخص حقق هدفًا قابلاً للتحقيق ، لديهم أيضًا كل الحق في تحقيقه إذا وضعوا قلبهم وعقله “.

أبيكس الأساطير المحفز

(الصورة الائتمان: EA)

كما يوضح ريد ، تتم أساطير Apex في مستقبل عالمنا ، وهذا هو السبب في أن Outlands (كما هو غير كامل كما هي) هو أن تعكس العالم الذي نعيش فيه وكذلك آمالها في المستقبل. لهذا السبب ، كما يقول ريد ، “يجب أن يرى الناس أنفسهم في اللعبة” من خلال شخصياتها. عندما نرى شخصيات تعكس أنفسنا في الألعاب أو أي نوع من الوسائط في هذا الشأن ، فإنها يمكن أن تجعلنا نشعر بالوحدة ، أو يساعدنا على التصالح مع هوياتنا الخاصة ، أو تقديم شكل لمشاعرنا الخاصة في العالم الحقيقي.

ويضيف جرانت: “التمثيل مهم للغاية. القصص التي نرويها ووسائل الإعلام التي نتعامل معها يجب أن تشبه العالم الذي نعيش فيه ، سهل وبسيط”. “هذا لا يعني أننا لا نستطيع ركوب التنينات أو مكافحة قوى الشر ، لكن الجميع يستحق الفرصة لرؤية شخص مثل نفسه يرسم هذا السيف من الحجر وملهم مملكة ، ويذكرهم بأن قصصهم تستحق سردها أيضًا ”

“أعتقد أنه من الرائع كيف تدفع ألعاب مثل Apex الإبرة إلى الأمام وتحدي الصناعة لمواكبة ذلك ، والمعجبين يحتفلون بها – مع الأعمال الفنية المذهلة والنظريات والمعجبين والمناقشات ، وبالطبع من خلال العودة إلى الموسم بعد موسم للعب! ”

يتطلع

أبيكس الأساطير المحفز

(الصورة الائتمان: EA)

من الأفضل إظهار أهمية تمثيل LGBTQIA+ الأصيل في أساطير Apex من خلال الاستجابة للمحفز بعد انضمامها إلى القائمة العام الماضي. كما أخبرني جرانت ، كانت في البداية متوترة بشأن رد الفعل على أدائها وما إذا كانت ستتواصل مع قاعدة المعجبين. ولكن ، كما اتضح ، لم يكن الاستجابة أكثر إيجابية.

تقول: “لقد تلقيت المئات من الرسائل تشكرني على كونني ، حسناً ، أخبرني – مدى تعنيهم المحفز بالنسبة لهم ، ومدى صدى قصتها معهم – في بعض الحالات ، كيف ساعدهم المحفز على التواصل معهم المشاعر وابحث عن الشجاعة لبدء استكشاف هوياتهم وعلاقاتهم – رسائل من أولياء الأمور الذين يتبادلون مدى تقديرهم للتمثيل الإيجابي وكيف كانت “محفزًا” (المقصود من التورية؟) للمحادثات مع أطفالهم حول التنوع والإدماج. ”

اقرأ ايضا  Ubisoft Forward 2023: كل ما تحتاج إلى معرفته

“حتى الرسائل من الناس الذين يقولون إن محفز نفسها لا تشبههم ، لكن قصتها لديها ما يكفي من خيوط مشتركة لصالحهم يمكنهم الارتباط بها ، حتى لو كانت شخصًا مختلفًا تمامًا – وأعتقد أن كل ذلك قوي حقًا أشعر أنني محظوظ جدًا لأن أكون جزءًا من هذا الممثل المذهل ولدي الفرصة لرواية مثل هذه القصة المهمة. وسيستمر المحفز في النمو والتغيير مع تطور قصتها! أنا متحمس للغاية لمعرفة من أين تذهب الأمور هنا.”

قد يكون شهر الكبرياء قد انتهى ، لكن تمثيل LGBTQIA+ الأصيل في الألعاب هو موضوع يجب أن يكون دائمًا في أذهاننا – ويتم الاحتفال به عندما يتم وضعه في طليعة عملية كتابة اللعبة. مع استمرار Apex Legends للنمو والتطور مع استمرار المواسم ، بالنسبة إلى Reed ، فإن إنشاء فريق شامل هو أمر سيسعى الفريق دائمًا إلى تطويره والتوسع فيه.

يقول ريد: “نحاول ألا نرتاح على أمجادنا”. “لا توجد” قائمة مرجعية “للهويات التي يجب تضمينها ، لكننا نود أن نفكر في الخبرات التي قد تكون مفقودة من طاقم الممثلين – من أجل مصلحة اللعبة ، وبالنسبة لنا كمبدعين. ربما هناك جزء من هويتنا نحن لا ترى في Apex حتى الآن أو شيء لا نمتلك خبرة معه ولكن نريد أن نتعلم. في كلتا الحالتين ، فإن إنشاء ممثلين شاملين يجعل Apex أكثر ترحيبًا لمزيد من اللاعبين ويساعدنا على النمو كمبدعين ، وبالتالي فإن النتيجة هي أكثر ثراءً و لعبة أعمق “.

لا توجد لعبة فخر مثل أساطير أبيكس .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.