The Legend of Zelda: Phantom Hourglass هي واحدة من أكثر الألعاب الفريدة منها جميعًا

إذا كنت تريد أن تسمع انتقادات موجهة إلى سلسلة أسطورة زيلدا ، فمن المحتمل أن تكون حجة بأنها “كلها”. هناك دائمًا رابط ، وهناك دائمًا الأميرة زيلدا ، وهناك دائمًا الألغاز ، وتتأرجح السيف والهراء الذي يتضمن triforce. لكنك تحتاج فقط إلى إلقاء نظرة على قناع Majora ، و Wind Waker وتكملة Hourglass الخاصة به لمعرفة أن هذا هو الحمل من الهراء القديم. Wind Waker ، على وجه الخصوص ، تتخلى عن أسلوب الفن في ألعاب N64 ، ومعظم مساحة Hyrule’s Landmass وحتى Epona القديمة الفقيرة.

يواصل Phantom Hourglass بجرأة هذا الاتجاه مع إضافة ازدهار جديد ، مما يجعله أحد أكثر الألقاب ابتكارًا في السلسلة. إن إعادة الالتحاق الأكثر إلحاحًا هي مخطط التحكم التقليدي الذي خدم Link بشكل جيد لسنوات عديدة. سواء كانت هذه محاولة لجعل زيلدا أكثر سهولة ، أو محاولة لتبرير وحدة التحكم التي تعمل باللمس الجديدة من نينتندو ، فإن Nintendo DS ، ثم انتصار في كلتا التهمتين. لكن طريقة التحكم الجديدة الفاخرة هذه لها تأثير تنشيط على تصميم اللعبة أيضًا.

ممتاز

"أفضل

(الصورة الائتمان: نينتندو) مهلا ، اقرأ!

"أسطورة

(الصورة الائتمان: Nintendo ؛ Retro Gamer)

اكتشف التاريخ الكامل لـ Hyrule مع قصة The Retro Gamer The Story of Zelda Bookazine بالكامل (يفتح في علامة تبويب جديدة)

تحرر من تلك الأزرار المقيدة ، يمكن أن يعبر Link عن نفسه بطرق جديدة. يمكنه تشاك بومرانج حول الزوايا ، وصنع التعليقات التوضيحية على خريطته الموثوق بها ، والأفضل من ذلك كله ، يرسم مسارًا لسلاحه التجديمي الجديد على سلسلة من المخططات البحرية المبهجة. هذا الجزء الأخير يجعلك تشعر وكأنك كابتن بحر هاردي أكثر من ساق Cutlass و PEG على الإطلاق ، ويتطلب إجراء عملية جراحية قائمة على اختراق أقل بكثير. لا تزال Phantom Hourglass واحدة من أكثر ألعاب الإبحار إرضاءً ، حيث يمكنك التخلص من التجسس ، على الرغم من أنها ليست نوعًا محبطًا. قد تكون سفينة Link الجديدة ، SS Linebeck ، أقل حميمية قليلاً من مركبته الشراعية الصغيرة في Wind Waker ، ولكن من السهل أن تسامح عندما تفكر في أنه يمكنك مناورة عبر البحر العظيم بسهولة أكبر. ومع ذلك ، فإن أفضل ميزة في Little Paddle-Steamer-يمكن أن يكون ذراعها الإنقاذ الأنيق ، والتي تتيح لك نهب النهب من أنقاض Hyrule القديمة.

اقرأ ايضا  Paleo Pines هو المزيج المثالي للتطور العالمي الجوراسي ، Ocarina of Time ، و Valley Stardew

الابتكار لا ينتهي بعناصر تحكم جديدة. محور اللعبة هو معبد أوشن كينج: زنزانة متعددة الطبقات تعيد النظر فيها طوال مغامرتك. حسنًا ، ربما تكون كلمة “إعادة التشغيل” كلمة أفضل ، حيث أنك مشحونة بتكرار نفس الأقسام مرارًا وتكرارًا. ينقسم عشاق Zelda إلى أولئك الذين يكرهون الحد الزمني وتكرار معبد المحيط وأولئك الذين لا يمانعون ذلك ، لكن ربما يمكننا جميعًا أن نتفق على أنه كان تصميمًا جديدًا من تصميم الأبراج المحصنة. تقتصر غزوات Link في الداخل على كمية الرمال في الساعة الرملية الرملية الوهمية ، وفي كل مرة يخرج فيها إلى عالم مفتوح على مصراعيه لجلب المزيد ، سيقوم المعبد بإعادة ضبطها. مهما كنت فكرت في الأمر ، فقد قدم الزنزانة المتكررة تحديًا فريدًا لم يسبق له مثيل في السلسلة من قبل أو منذ ذلك الحين.

ليس أن تحديات نينتندو كانت أقل شاقة. حتى هذه النقطة ، كانت معظم ألعاب Zelda المحمولة محمولة ، ولكنها كانت تراجعًا بخلطًا إلى رابط للماضي ، وغالبًا ما يتم الاستعانة بمصادر خارجية لأمثال الرائدة/ Capcom التي كانت أكثر حذرًا من إجراء تغييرات شاملة على الصيغة الكلاسيكية. في الواقع ، بدأ تطوير Hourglass Phantom في عام 2004 كطاقة بأربعة سيوف حتى تم إلغاء هذه الخطة بحلول عام 2006 لكشف E3 للعبة. الأراضي الخصبة للإبداع ، قدمت Nintendo DS الفريق ألهمت Nintendo لفريق الصيغة التي تم اختبارها والمختبرة إلى المحيط وتجربة شيء مختلف. تأثر مدير Wind Waker Eiji Aonuma بمبيعات لعبته لا يصل إلى الأهداف التي توقعها Nintendo. ومع ذلك ، فقد أعرب عن رغبتها في إنشاء لعبة استخدمت إعداد Wind Waker وجمالية فريدة من نوعها ، حيث ولدت فكرة أن Hourglass يجب أن تلتقط حيث انتهت أول مغامرة Seafaring في Link. اختارت Aonuma عدم توجيه هذا الإدخال ، بدلاً من ذلك ، بدلاً من ذلك ، سلمت زمام الأمور إلى مبرمج Nintendo منذ فترة طويلة Daiki Iwamoto ، الذي صعد إلى كرسي المدير للمرة الأولى.

بعد هزيمة غانون وختم هيرول تحت البحر ، يسافر Link و Tetra (تناسخ الأميرة Zelda) إلى المحيط حتى يتم فصلهم على سفينة أشباح. ثم يضع Link نفسه على مغامرة لتحديد موقع السفينة العصبية الغريبة وتوحيد مع Tetra. القصة عارية بشكل مخيب للآمال ، وتسحب تقريبًا “لقد كان كل شيء حلمًا!” ارتداد لربط الصحوة. ومع ذلك ، إنها قصة قابلة للخدمة ، وتعمل كمغامرة أصغر حجما تستمر في تكرار Wind Waker لقصة Link. تم إشادة Phantom Hourglass في إصدارها ، حيث احتفل كثيرون بكيفية تغير كتاب قواعد Zelda بفضل الميزات المبتكرة لـ DS. انتقد البعض عودة “Toon Link” بعد الزخارف الأكثر خطورة لأميرة Twilight ، وكذلك هذا المعبد الذي يثير غضب ملك المحيط. لم يثني ذلك أكثر من 4 ملايين معجب من الاستمتاع بمغامرة شنك في لينك. على الرغم من أنها ليست ضرورية ، فقد أثبت Phantom Hourglass أن ألعاب Zelda يمكنها كسر قوالبها المعروفة وتجربة شيء جديد. إنه يستحق المحاولة لنفسك إذا كان يمكنك تحديد موقع Nintendo DS ونسخة مستعملة.

اقرأ ايضا  Lego Fortnite Amber: مواقع العنبر الخام والقطع

متابعة السرعة مع كل تغطية Zelda الاحتفالية مع The Legend of Zelda Celebration Hub

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.