The Legend of Zelda: Skyward Sword – بداية الأسطورة وأغنية البجعة البطولية لـ Wii

عندما يتم عرض ألعاب Zelda كأساطير في العصور الجديدة ، يجب عليك أحيانًا أن تأخذ مع قليل من الملح حيث تكون في الجدول الزمني. ومع ذلك ، يُعتبر Skyward Sword بداية من شريعة Zelda ، التي تم تعيينها بعد إنشاء العالم وعصر هيليا ، قبل وقت كان هناك حتى hyrule. في الواقع ، فإن الإعداد هنا في السماء حيث أرسلت آلهة هيليا الناجين للهروب من الدمار الذي حدث على الأراضي أدناه من قبل زوال ملك شيطان ، مع أحفاد عدد لا يحصى من الأجيال التي يعيشون حياتهم بين الجزر العائمة المتناثرة – أكبرها سكييلوفت – الاعتقاد. السطح أدناه ليس أكثر من أسطورة. هذا حتى يوم واحد ، يشرع رابط ، فارس جديد في التدريب ، في سعي لإنقاذ صديق طفولته زيلدا (ليس بعد أميرة ولكن ابنة مدير أكاديمية سكايلوفت) الذي أخذه إعصار مظلم ونقله أسفل سحاب.

دعا هذا الفصل الجديد إلى مظهر جديد وواحد من شأنه أن يخدم وحدة التحكم في Wii في وقت آنذاك ، وهي نفسها بالفعل من الناحية التكنولوجية وراء منافسيها الذين اتخذوا قفزة إلى HD. لا التمسك بالمظهر الأكثر واقعية للأميرة الشفق ولا يعود إلى الكارتون الكاريكاتوري المليء بالرياح من Wind Waker (على الرغم من أن الأخير يعتبر الآن خالدًا ومحبوبًا) ، فإن أسلوب فن Skyward Sword في مكان ما في الوسط ، مع ناعم ولوحة رسمية زاهية تستلهم الرسامين الانطباعيين مثل Monet و Cezanne – Shigeru Miyamoto نفسه من المعجبين بالفن الانطباعي. كان المنطق وراء هذا الجمالية هو المبالغة بشكل أفضل في خصائص شخصياتها ، على الرغم من أنه يمكنك أيضًا تخيل أن نمطًا فنيًا لا يوجد فيه الكثير من التركيز أو التفاصيل يعمل بقوة لصالح التعريف القياسي لـ Wii.

بداية جديدة

"The

(الصورة الائتمان: نينتندو) مهلا ، اقرأ!

"أسطورة

(الصورة الائتمان: Nintendo ؛ Retro Gamer)

اكتشف التاريخ الكامل لـ Hyrule مع قصة The Retro Gamer The Story of Zelda Bookazine بالكامل (يفتح في علامة تبويب جديدة)

بداية جديدة تم إجراؤها أيضًا في الوقت المناسب لتمرير الشعلة في فريق التطوير. بعد أن كانت مسؤولة عن قيادة السلسلة في عصرها ثلاثي الأبعاد منذ Ocarina of Time ، تنحى Eiji Aonuma من دور المخرج ، على الرغم من أنه سيظل مشاركة كبيرة في السلسلة كمنتج. كان منصب المخرج هو Hidemaro Fujibayashi ، وهو بالفعل مطور ذي خبرة في سلسلة Zelda ، على الرغم من أنه لم يكن على نطاق أصغر حتى الآن ، بعد أن قام بتوجيه Game Boy Color Tool ؛ في الواقع ، مع بدء تطوير Skyward Sword في عام 2006 ، كان لا يزال ينتهي من التطوير في Hourglass Phantom لعام 2007 لـ DS. لذا ، بعد أن أشرف على ألقاب زيلدا التي تضمنت ميزات اللعب الفريدة مثل diptych تتصل بالتوصيلات والتفاعلات الجديدة مع شاشة اللمس والميكروفون من Nintendo DS ، ما هو الابتكار الرئيسي لسيف Skyward Sword في أول ظهور لمخرجه في وحدة التحكم المنزلية للسلسلة؟

كان الجواب هو إنشاء لعبة Zelda التي لا يمكن تجربتها إلا على Wii ، والتي ستكون عرضًا حقيقيًا للسيارات في مجال التحكم في تحكم وحدة التحكم. كان من المؤكد أنه كان هناك شيء تحتاجه وحدة التحكم في نهاية حياتها عندما تم إصدار اللعبة في عام 2011. وبحلول هذه المرحلة ، كانت حداثة عناصر التحكم في الحركة قد ارتدت ، حيث كانت وحدة التحكم مغلقة بأدوات مجرفة وحيلة الحيل قصيرة الأجل التي ساعدت مصطلح سخر “wii waggle”. في هذه الأثناء ، كانت الإصدارات الأخرى الطرف الأول مثل سجلات RPG Xenoblade الواسعة من Monolithsoft ، ببساطة ، تعود ببساطة إلى مخططات التحكم التقليدية التي كان من الأفضل لعبها مع وحدة التحكم الكلاسيكية.

لأنه على الرغم من كل الإثارة ، كان هناك مع تأرجح جهاز Wii Remote لتقليد سيف Link في Twilight Princess ، وكان هذا في النهاية عنوانًا للعبث ، مع إطلاق Wii على أدوات التحكم في الحركة كطريقة لاحقة ، حيث لم تحدث تقلباتك حقًا فرقًا في كيف تحرك السلاح. كان من المنطقي فقط أن نينتندو تريد أن تتبنى امتياز النجوم بشكل صحيح التكنولوجيا الأساسية لوحدة التحكم الأكثر مبيعًا ، لأنها بالتأكيد لم تتمكن من تركها مع تدريب Crossbow الخاص بـ Link فقط. كان القدوم في الجزء الأخير من عمر Wii هو بدلاً من ذلك فائدة Skyward Sword ، حيث تمكنت من التعلم من ألقاب Wii الأخرى التي جاءت من قبل ، مع الأفكار المأخوذة من ألعاب التحكم في الحركة الأخرى ثم تنفيذها في حزمة واحدة متماسكة صنعت تلك الميكانيكا تشعر بالانتعاش مرة أخرى. والأهم من ذلك ، أنه سيكون قادرًا أيضًا على الاستفادة من ملحق MotionPlus الجديد الذي تم إصداره في عام 2009 ، والذي سمح بتفسير حركات أكثر تعقيدًا ودقة من جهاز التحكم عن بُعد الأصلي. بمعنى آخر ، فإن تأرجحك لجهاز التحكم عن بُعد في يدك له حركة 1: 1 مع سيف Link في اللعبة ، في حين أن وحدة التحكم في Nunchuk الثانوية محفوظة للحظر مع الدرع ، فإن الجزأين يجعلانك أكثر مثل البطل في غرفة المعيشة الخاصة بك أكثر من أي وقت مضى.

اقرأ ايضا  ليس الأمر أنه ليس لدينا ما يكفي من آر بي جي ، لقد تم إفسادنا للتو من قبل الكلاسيكيات

من المفاجئ أن نعلم أن الفريق واجه العديد من الصعوبات في تنفيذ تقنية MotionPlus في Skyward Sword وتخلي عنها تمامًا. لحسن الحظ ، أثبت إصدار Wii Sports Resort ، الذي يتضمن قتال السيف كواحدة من ألعابه المصغرة ، أنه مصدر إلهام يحتاجون إليه. لا يزال هناك امتياز حول كيفية عمل Swordplay ، على الرغم من ظهور حركة 1: 1 ، لا يزال لديك في نهاية المطاف على ثمانية اتجاهات محتملة لتخترق عقبة أو عدو ، بالإضافة إلى اتجاه إلى الأمام عن طريق دفع السيف. هناك أيضًا خطوة خاصة ، The Titular Skyward Strike ، حيث من خلال إمساك سيفك في الهواء ، يمكنك شحنها مع قوة إلهة Hylia الإلهية وإطلاق العنان لها على عدوك. في بعض الحالات ، تعتبر هذه الخطوة ضرورية لاختراق بعض الدفاعات العدو وحل ملامح الدماغ.

وبالمثل ، يتحول القتال نفسه إلى بعض اللغز وأنت تحليل الاتجاه الذي يجب أن تخفضه لسيفك لتجاوز درع العدو بدلاً من الهرب والآمل في الأفضل. هذا هو المكان الذي يعمل فيه نمط الفن بشكل فعال لأن التصميم المبالغ فيه للشخصيات يعني أنه من لغة جسدهم ، يمكنك تحليلها بسرعة ، على سبيل المثال ، أي جانب يحملون درعهم أو مكان الضعيف الذي يتم كشفه حتى تعرف أين تهدف لبدلا من مجرد بقعة حمراء متوهجة واضحة. في الواقع ، ليس فقط السيوف ولكن ألعاب صغيرة أخرى ساعدت أيضًا في إلهام مجموعة كاملة من ميكانيكا اللعب الأخرى في Skyward Sword. يعد الرماية مثالًا واضحًا آخر يترجم بسهولة إلى مهارات Link’s Bow حيث بدلاً من الإشارة إلى الشاشة ، فأنت تستخدم بالفعل جهاز التحكم عن بُعد كقوس تمسك بها أثناء سحب Nunchuk مرة أخرى مثل السلسلة. ولكن بعد ذلك ، هناك الطريقة التي يمكنك من خلالها التقاط القنابل ولفها على الأرض مثل كرات البولينج ، ويمكنك حتى زاوية معصمك إذا كنت ترغب في منحنيها ، في حين أن وضع الجسر الجزيري للمنتجعات الرياضية Wii Sorts قد ألهمت بالتأكيد الطريقة التي تتحكم بها خنفساء ميكانيكية جديدة الطيران. الميكانيكا المألوفة المستخدمة في الألعاب الرياضية وغيرها من المساعي غير الرسمية هي فجأة ما يجعلك تشعر بطولي أثناء استكشاف بعض أفضل الأبراج المحصنة في السلسلة بأكملها.

تعيين خارج

"The

(الصورة الائتمان: نينتندو)

“لكن من بين كل التطورات التي يأخذها Skyward Sword ، فإن أحد أقوى عناصره يكمن في رواية القصص.”

تشترك خريطة العالم مع Wind Waker ، إذا استبدلت الإبحار في البحار ببؤوس العدو العشوائية والجزر مع الطيران في الوحوش Ambride Sky التي تسمى Loftwings. على الرغم من أنه يمكن استكشاف بعض الجزر العائمة الأصغر مع اقترابها من حيث يمكن أن تخفي الكنز أو تحدي ألعاب Minigame ، فإن هذا ليس مفتوحًا تمامًا لأنه يضع فقط مواقع محددة يمكنك إسقاطها قبل التحميل في منطقة أخرى. ومع ذلك ، فإن هذا لا يقلل من مدى توسعية بعض البيئات الموجودة أسفل السحب. على الرغم من أن الهدف هو عادة العثور على الزنزانة في تلك المنطقة ، إلا أن هذه العالم السطحي أكثر مشاركة بكثير ، مما يتيح لك الاستفادة من العديد من الميكانيكا الإبداعية التي لديك تحت تصرفك ، بحيث تشعر وكأنها محصنة في حد ذاتها ، حيث لديك أيضًا الألغاز والتحديات التي يجب التغلب عليها قبل أن تتمكن من الدخول في.

اقرأ ايضا  أفضل 5 GTA تكشف أغاني مقطورة في كل العصور

باستخدام العديد من الأدوات التي تفتحها ، من المواد الغذائية المألوفة مثل القوس والخطاف إلى Whip Whip و Gust Prayows ، يتمتع بالفعل بشعور أكبر من الانغماس مع عناصر التحكم في الحركة. أن لديك أيضًا الفرصة لاستخدامها خارج ألغاز الأبراج المحصنة تجعلهم يشبهون البطاقات الرئيسية المجيدة التي تم تقديمها وتجاهلها بعد زنزانة واحدة ، والتي كانت بعض الأقساط السابقة مذنبة. هذا لا يجعل هذه العوالم الزائدة مثالية. أحد الانتقادات هو كيف أجريتك لإعادة النظر فيها في النصف الثاني من المغامرة ، على الرغم من أنها قد تحولت إما من حيث التضاريس – مثل كيف يكون نصف فارون وودز فجأة تحت الماء – في حين تعني الظروف الجديدة زيارتك الثانية يتحول Eldin Volcano إلى قسم خلسة حيث يتعين عليك استعادة العناصر المفقودة. لا يزال الأمر أكثر إزعاجًا هو عندما تضطر إلى إدخال إصدارات عالم الصامتة من هذه المناطق ، المكلفة بجمع جميع الدموع المقدسة دون اكتشاف بعض الحراس المجهدين للغاية التي لا يمكنك الهرب منها إلا.

ولكن من بين جميع التطورات التي يأخذها Skyward Sword ، فإن أحد أقوى عناصره يكمن في رواية القصص. بالتأكيد ، لا يزال بإمكانك ألا تلعب دور زيلدا في لعبتها الخاصة ، ولكن لديها أيضًا شيء قريب من تشبه القوس هذه المرة. بينما تكتشف Link كل فكرة عن مكان وجودها طوال اللعبة ، فإنك تشعر بشعور من رحلتها الشخصية التي تستيقظ على مصيرها التي نراها في الأجيال القادمة من السلسلة. بالتوازي مع ذلك ، هناك شيطان اللورد غيراهيم الذي هو أيضًا بعد زيلدا ويريد استخدامها في خططه لإحياء زواله ، الذي يلمح شره إلى أن يكون مقدمة لسلسلة Big Bad Ganon المتكررة.

ربما يذهب الجزء الأكثر تمييزًا من القصة إلى Groose ، وهي شخصية ثانوية على ما يبدو أنها ليست أكثر من مجرد تنمر في الارتباط ، والذهاب إلى أبعد من ذلك في الحصول على حميليه إلى Loftwing من Lofn من اللعبة. ومع ذلك ، على الرغم من إرضاء رؤية جوك جدوى يأكل فطيرة متواضعة عندما يدرك أنه ليس البطل في هذه القصة ، إلا أنه ينتهي الأمر إلى أحد أفضل أقواس الفداء في السلسلة بأكملها ، مع دور مهم. للعب في القصة ، حتى أن تكون واحدة من الشخصيات القليلة للحصول على وقت الشاشة في تسلسل النهاية. من ناحية أخرى ، فإن FI ، الروح التي تقيم في سيف إلهة لينك ، أكثر إثارة للخلاف في الدور الذي لا يمارس الشكر كدليل لينك. لديها عادة الخروج من السيف لإعطاء الكثير من التلميحات أو التعليمات أو التذكيرات ، على حساب صبر العديد من اللاعبين. لم يقتصر هذا على FI فقط ، نظرًا لوجود Quirk غريب حيث تكرر اللعبة نفس الرسوم المتحركة للربط التي تلتقط عنصرًا أو مادة لأول مرة كلما بدأت جلسة لعب جديدة ، لكنها جعلتها سهلة هدف للاعبين المحبطين. ومع ذلك ، سواء كنت قد وجدت لها مزعجًا أم لا ، فمن الصعب أيضًا ألا تشعر بالتضخيم من العاطفة عندما يحين الوقت في النهاية لتخليص الطرق مع Link.

لا شك أن العاطفة الإضافية التي شعرت بها في Skyward Sword كانت أيضًا هي اللعبة الأولى في المسلسل التي تحتوي على موسيقى تصويرية كاملة للأوركسترا ، والتي يتم الاحتفال بها بشكل أكبر مع الموسيقى التصويرية للقرص المضغوط يتم تجميعها بنسخ من اللعبة. هذا لا يعني أن مسارات MIDI في الألعاب السابقة لا تزال كلاسيكيات في حد ذاتها ، ولكن الموضوعات ، بما في ذلك الموضوع الرئيسي للعبة “Ballad of the Goddess” ، ترتفع حقًا إلى آفاق جديدة بفضل التزامن المباشر بقيادة Live by by by by Hajime Wakai وأشرف على الملحن الأسطوري Nintendo Koji Kondo. شهد العمل فريق الصوت في اللعبة يتضاعف من مجموعته الأصلية المكونة من خمسة أشخاص ، وهو أكبر فريق صوتي يعمل في لعبة Nintendo في ذلك الوقت. من المفارقات فقط أن يكون المكون الموسيقي داخل اللعبة ، وهو القيثارة ، أساسيًا بشكل مخيب للآمال ، حيث تقوم ببساطة بإلحاق اليسار البعيد واليمين في Tempos المختلفة.

اقرأ ايضا  "الذخيرة اللانهائية ، لا تنحدر أبدًا" ، جعلت Helldivers 2 Loadout القتال على الأوتوماتين أكثر متعة لدرجة أنني لا يمكنني العودة أبدًا

عيد ميلاد كبير

"أسطورة

(الصورة الائتمان: نينتندو)

“في حين أن بعض الانتقادات صالحة ، فإنها لا تقلل من كيفية بقاء قصة Skyward Sword وتصميمات الأبراج المحصنة الأفضل في هذه السلسلة”.

تم الكشف رسميًا رسميًا في E3 2009 وتم التخطيط لإصدار عام 2010 ، تم تأخير اللعبة في النهاية حتى عام 2011 ، مما جعل تطوير Skyward Sword لمدة خمس سنوات أطول لعبة في الإنتاج في ذلك الوقت ، على الرغم من أن ذلك يعني أنها ستصل إلى الذكرى الخامسة والعشرين للمسلسل ، ولهذا لم يخيب ظنه. مع مثل هذا البولندية والابتكار الطاهي ، أظهر أفضل ما يمكن أن يكون عليه Wii ، ليس فقط تلقي 10/10 من Edge ، ولكن أيضًا كسب جائزة Game of the Year للنشر ، متغلبًا على أمثال Skyrim و Dark Souls. ومن المفارقات ، أن الأخيرين هما اللذان تم تذكرهما بشكل أكبر على مر السنين ، في حين أن الأمر لم يستغرق وقتًا طويلاً حتى يتم نقل Skyward Sword بشكل غير عادل إلى الموقد الخلفي.

بالنسبة للعديد من اللاعبين المتشددين ، كان لقب Zelda مخصصًا لضوابط الحركة ، بغض النظر عن مدى تنفيذها ، بالفعل خرقًا في وقت متأخر جدًا من عمر Wii عندما كان الناس مستعدين لوضعه خلفهم. على الرغم من السماء المفتوحة التي لا تُنسى والعالم الفسيح إلى حد ما ، شعر الكثيرون أيضًا أنها كانت خطيًا للغاية ، وتفاقم بسبب التعليمي المتعجرفة إلى حد ما ، وشعرت بشدة في ساعات افتتاح اللعبة. بالنسبة للآخرين ، على الرغم من أن أدوات التحكم في الحركة التي تجعل الميكانيكا المألوفة تشعر بأنها جديدة مرة أخرى ، فإن الصيغة التي كانت موجودة منذ أن بدأت Ocarina of Time في ارتداء رقيقة ، مع عدم وجود ما يكفي في الأساس التي شعرت بأنها جديدة حقًا بينما كانت متكررة للغاية في الأماكن قال عن الرئيس المتكرر المسجون ، كلما كان ذلك أفضل).

في حين أن بعض هذه الانتقادات صالحة وسيتم معالجتها في Remaster (انظر المربع على يمين هذه الصفحة) ، فإنه لا يقلل من كيف تظل قصة Skyward Sword وتصميمات الزنزانة الأفضل في هذه السلسلة – عنصرين من المعجبين يعتز بالأثر رجعي ، بالنظر إلى انخفاض مظاهرها في تحفة تنفس البرية المتغيرة على خلاف ذلك ، والتي يحملها أيضًا فوجيباياشي. بطبيعة الحال ، فإن الاثنين من الألعاب المختلفة تمامًا ، لكن يمكننا أن نرى أفكارًا من السابق الذي يتم إعادة صياغته في الأخير ، من مقياس عجلة Stamina من Link عند أداء بعض الإجراءات إلى Sailcloth ، المقيدة لبعض الوظائف مثل ركوب بعض الأدوات أو كسر سقوطه ، تتطور إلى paraglider التي لديها إمكانيات أكثر تعقيدًا. حتى مع وجود كتلة أرض ضخمة من هيرول عند قدميك ، يبدو أن دموع المملكة مستعدة لإعادتنا إلى السماء مرة أخرى أيضًا ، وربما لتحقيق الإمكانات عندما نظرنا أولاً إلى ما وراء السحب في سكايلوفت. ربما تكون Wii قد كشفت أن السماء لديها بالفعل حدود ، ولكن حتى داخل تلك الحدود ، كان السيف يسير في Skyward عالياً وحطمها خارج الحديقة.

متابعة السرعة مع كل تغطية Zelda الاحتفالية مع The Legend of Zelda Celebration Hub

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.