Xdefiant من Ubisoft هو مطلق النار القوي بشكل مدهش ، ولكن فوضوي من الصعب الوصول إليه

لقد حصلت على بعض الوقت العملي مع XDefiant ، مطلق النار في Ubisoft المدمجة المجانية للعب ، قبل الإصدار التجريبي القادم ، وأنا من عقول حول هذا الموضوع. لقد تأثرت بصراحة تمامًا بتلاعبها. إنها تتشكل لتكون FPS حادة مع مجموعة متنوعة لطيفة من البنادق التي تشعر بالرضا لاستخدامها وتخصيصها ، على الرغم من أن المعاينة الخاصة بي أعطتني فقط وقتًا للتشغيل في مرفقات الأسلحة الأقل مستوى. لكنني أجد نفسي بمشاعر محايدة أو سلبية حول أي شيء آخر تقريبًا ، مما يجعلني أتساءل عما إذا كان أي شيء عنه جيدًا بما يكفي لجذب اللاعبين بعيدًا عن أمثال مضاد أو Overwatch 2 ، خاصةً عندما يبدو Xdefiant واقفًا على الكتفين من هؤلاء العمالقة.

لقد كان الملعب لـ XDefiant نوعًا من الموحلة. أخبرني Ubisoft في حدث حديث. إنه يحتوي على أوضاع الساحة مثل التحكم في المنطقة وكذلك أوضاع الهدف الخطية مثل دفع حمولة. لقد حصلت على ارتباطات مبسطة ، وحركة بسيطة ، ووقت منخفض للوقت من CS: GO-أو على الأقل في نفس الحي-ولكن البقع في القدرات القائمة على التباطؤ و Ultimates التي شوهدت في أمثال البهجة و Overwatch 2. إنه يشعر حقًا بأنه مزيج جديد من عناصر وأوضاع FPS ، لكنني لست متأكدًا بعد من أنها مزيج جيد .

تجربة غير متساوية

"xDefiant"

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

تباينت بشكل كبير بين الخرائط والأوضاع والفصائل ، والتي هي في الأساس فصول. سيكون هناك خمس فصائل في الإطلاق مع واحدة جديدة تأتي في كل موسم ثلاثة أشهر ، ولكل فصيل واحد ثابت واحد بالإضافة إلى اثنين من القدرات النشطة للاختيار من بينها. لذا ، يتكون التحميل من أي بنادق ومرفقات تريدها ، وهو النهائي للفصيل الذي اخترته ، وقدرتك المفضلة ، ويمكنك تغيير كل هذه المباراة في منتصف المباراة. لقد انجذبت بسرعة إلى الدعوى غير المرئية لفصيل SPLINTER CELLON ، وكذلك فعلت الكثير من الأشخاص الآخرين في تجمع اللاعبين الخاص بي لأنه اتضح أنه من الصعب رؤيته هو قوي للغاية في لعبة ميكانيكيا بجوار CS: اذهب. لقد رأيت أيضًا الكثير من فصيل dedsec من Watch Dogs ، وخاصة طائرة العنكبوت التي تمنعك تمامًا من تشغيل لعبة الفيديو بمجرد إلقاءها مثل Agehugger الغريبة الميكانيكية التي بالكاد يمكنك رؤيتها أو سماعها.

يتخصص عمال النظافة المجهز بالحيوانات من القسم في إنكار المنطقة. يمكن لمقاتلي الحرية في Far Cry 6 أن يتغلبوا على أنفسهم (أقوياء جدًا) أو وضع حقول شفاء موجزة للحلفاء (أقل قوة). فانتوم Ghost Recon هي خزانات المجموعة ويمكنها نشر الدروع للاختباء وراءها. ستشعر معظم هذه الفصائل بالمعرفة ، ليس فقط لمحبي امتيازات Ubisoft ولكن أيضًا إلى مزودي الرماة المتنافسين اليوم. ومن المثير للاهتمام أن نرى هذه القدرات يتم إعادة النظر فيها داخل صندوق رمل Arena FPS مع TTK هذا المنخفض ، ولكن يبدو أنها في كثير من الأحيان في طريق الأسلحة النارية بدلاً من رفعها.

اقرأ ايضا  كيفية إكمال التمسك بالفيضان في ديابلو 4

"xDefiant"

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

بالنسبة للمبتدئين ، تموت بسرعة كبيرة بحيث يكاد يكون من المستحيل استخدام معظم القدرات بشكل تفاعلي ، وهو ما يصطدم بالرسالة التي تلقيتها من محادثتي المختصرة مع بعض devs xDefiant. ما فائدة الشفاء عندما لا يتغير بشكل مفيد كم عدد الرصاص الذي يتطلبه قتلك أو زملائك في الفريق؟ إذا حصل لاعب جيد على اللقطة الأولى عليك ، فلن يكون لديك وقت للبث المتراكب ، أو Invis-Suit ، أو أي شيء قبل أن تموت ، ومن الأفضل أن تطلق النار على أي حال. أنت freakin ‘ Drop في هذه اللعبة. في الأساس ، تقتل جميع الأسلحة في كسور ثانية ، خاصةً إذا كنت تضرب الطبقات. Xdefiant لديه سرعة وريدة القتل ، وتراجع اللحم ، لشيء مثل Call of Duty. هذا ليس بالأمر السيئ بطبيعته ، ولكن يبدو أن TTK المنخفضة هذا يتعارض مع القدرات التي يتم بناؤها إلى حد كبير (وربما لا تكون مناسبة تمامًا للعب الحمولة النافعة أيضًا).

لهذا السبب ، أود أن أقول إنني حصلت على أكثر متعة في وضع الساخنة ، والذي يتم قتله بشكل أساسي حيث يحصل اللاعب الرائد على برتقالي سرعة الحركة بينما يتم تمييزه أيضًا ومرئيًا للأعداء. لقد شعرت أن Hot Shot قامت بأفضل وظيفة في احتضان المشاركة السريعة والفوضى مع إعطاء اللاعبين سببًا مقنعًا لتنسيق تحركاتهم. شعرت Xdefiant بمشاعر مطلق النار في هذه اللحظات ، والتي كانت لطيفة.

ومجموعة غير كاملة

"xDefiant"

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

حسنًا ، فكرت في نفسي بعد بضع مباريات ، أعتقد أن القدرات تهدف إلى أن تكون استباقية إلى حد كبير . ولكن حتى ذلك الحين ، يشعر بعضهم وكأنه قتل حر – أو ، على الأقل ، مشاركة مفضلة للغاية – يتم تقديمها كل 30 ثانية أو نحو ذلك بمتطلبات مهارة منخفضة للغاية. وإذا لم يشعروا بنوع من الرخيصة ، فقد شعرت القدرات بالهذبة. يتضمن ذلك العديد من النهائيات التي لا يمكنك استخدامها إلا مرة واحدة أو مرتين في المباراة ، والتي لا يمكن أن تكون أبعد من صانع اللعب في Overwatch 2. وبالمثل ، فهي أقل إثارة للاهتمام وأكثر إزعاجًا من القدرات في أمثال أمثال براون. وبينما أشكو ، اسمحوا لي أن أضيف بسرعة أن XDefiant لديها بعض من أسوأ القنابل اليدوية التي استخدمتها على الإطلاق. سأكون أفضل حالًا في إلقاء لعبة البيسبول على أمل لاعبي العدو الرقي.

اقرأ ايضا  هذه المغامرة ذات الحلقة الزمنية مع المشاعر المهنية هي واحدة من أفضل آر بي جي لعبت هذا العام

القدرات هي مجرد نوع من هنا ، وأنا لا أعرف تمامًا السبب. تخبرني The Gunplay of Xdefiant بإلقاء نظرة خاطفة على رذاذ الأسلحة ، والحفاظ على الوعي بالخريطة ، وراشاف بفعالية ، وطلاب الرصاص على أساس سرعة الحركة المتسقة وحجم الصندوق ، واللعب في نطاق سلاحي الفعال. وهذا جيد جدا في ذلك! يتم تعبير المهارة بشكل أكبر من خلال التجاعيد مثل الشريحة ، قفزة الشريحة ، وإلغاء إعادة التحميل. لكن في كل مرة أحاول فيها التركيز على مبادئ FPS التي تشكل عظام النوع Xdefiant الذي يريد شغله ، سأغلق بما شعرت وكأنه هراء غريب.

"xDefiant"

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

لا أعتقد أن تصميم الخريطة يساعد أيضًا. هنا مرة أخرى ، تجربتي تباينت كثيرا. شعرت بعض الخرائط بحجم جيد وتركز بإحكام ، بينما شعر آخرون الطريق كبير جدًا بالنسبة إلى 6V6. أعني الضخم بشكل سخيف ، ومع وجود عدد مثير للسخرية من المسارات ، وقطع من التغطية ، ونقاط الأفضلية للعبة التي تدعي التركيز على أساسيات ممرات من الرماة من ثلاث حارات. من الواضح ، لم يكن لدي الكثير من الوقت لتعلم الخرائط ، وربما تأخر ما قبل البيت أو التفريخ المتزعزع مما زاد من أسوأ الأمور ، ولكن كان من المستحيل حقًا التنبؤ بحركات العدو والمناهج على عدة خرائط. إنه مثل محاولة المطر إلى شجرة. لقد لعبت أيضًا حمولة حمولة على خريطة أكثر خطية بدا أنها تفضل بشكل كبير الفريق المدافع في وضع نقاط التفتيش والمسار العام ، وأقول إنه بعد تجربتها كمهاجم ومدافع.

لم أكن أكره الساعات القليلة التي قضيتها مع XDefiant ، وأعتقد بصدق أن Gunplay Raw هنا يستحق المحاولة ، خاصة وأن اللعبة ستكون مجانية تمامًا. لكنه يبدو وكأنه حالة كلاسيكية من لعبة متضخمة ؛ هناك مجموعة كاملة من الأشياء التي تغطي ما قد يكون تجربة لطيفة ونظيفة. بالنسبة لي ، لم يكن الأمر يبدو وكأنه مطلق النار الجذاب الكافي-لعدم وجود كلمة أفضل لقائمة ما بعد الساعة-أو مطلق النار المجزي بما يكفي ، وهذه أنواع صلبة لاقتحامها حتى عندما تكون بلا شك جديد حرارة.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.