يشارك Hideo Kojima صورًا من Death Stranding 2 “تجربة” ، واعدة “تقنيات غير مستخدمة في اللعبة السابقة”

شارك Hideo Kojima صورًا من “تجربة” تجري حاليًا في استوديوه ، والتي تهدف إلى جعل الألعاب المستقبلية ، مثل Death Stranding 2 ، تبدو أكثر واقعية.

كما هو موضح في سلسلة من التغريدات على حساب Twitter الخاص بـ Kojima (يفتح في علامة تبويب جديدة) ، حضر الفنانون في Kojima Productions محاضرة نأمل أن تحسن Cutscenes في الألعاب المستقبلية وجعلهم يظهرون أكثر من الحياة. في واحدة من التغريدات ، يشرح Kojima: “من أجل جعل CG الواقعية أكثر واقعية ، قمنا بدعوة السيد Nishiyama ، مدير الإضاءة ، لإلقاء محاضرة ومظاهرة لفريق فنان KJP. ستنعكس هذه التجربة في إنشاء المستقبل ألعاب.”

في الصور ، يمكننا أن نرى ممثل Deadpool Shioli Kutsuna – الذي من المقرر أن يظهر في تكملة Death Stranding – نمذجة للفنانين. “نظرًا لأن موظفينا لم يختبروا سوى إضاءة داخل بيئة CG ، أوضح كوجيما ،” كان لدينا مدير الإضاءة يوضح أساسيات الإضاءة الحية من أجل التعرف عليهم بهذه التقنية. ” يكشف Kojima أيضًا في التغريدات أن الاستوديو سيستخدم “تقنيات جديدة” لم تكن موجودة في الألعاب السابقة.

تجربة الإضاءة الحية لـ “DS2” مع Shioli Kutsuna. pic.twitter.com/tjhsxmkbkdfebred 1 ، 2023

شاهد المزيد

السبب وراء استخدام شيولي كوتسونا لهذه المظاهرة ، على أمثال زملائه في النجوم التي تقطعت بها الموت نورمان ريدوس أو إيلي فانينج ، لأنه ، كما يقول كوجيما: “من الصعب التعبير عن لون البشرة والشعر الداكن وعيونه بشكل صحيح الناس. مظهر shioli في ‘DS2’ يمثل تحديًا لنا. ” باستخدام لقطات Kutsuna كمرجع ، سيتمكن الفنانون في Kojima Productions من “إعادة إنتاج نفس الصورة على محرك اللعبة في الوقت الفعلي” ، مما يعني أن Death Stranding 2 ، وأي ألعاب أخرى تعمل عليها الاستوديو ، جميلة نابضة بالحياة.

عند الحديث عن ألعاب Kojima Productions المستقبلية ، نحن نعلم على وجه اليقين أن تتمة Death Stranding 2 قيد التطوير ، ولكن هناك بعض الألعاب الأخرى التي يقال إنها في الأعمال – بما في ذلك جرعة الرعب المفرطة في Margaret Qualley والمعلن سابقًا. لعبة شراكة Xbox – ولكن لم يتم تأكيدها بعد من قبل Kojima أو أي شخص آخر يعمل في المشاريع.

من المثير للاهتمام دائمًا أن نلقي نظرة خاطفة على الكواليس في استوديو Kojima ، وفي الآونة الأخيرة ، قام المطور وفريقه بنقل المكاتب في طوكيو وجعلنا ندرك أن Hideo Kojima لم يصنع لعبة Wild مثل مكتبه. نعلم الآن أيضًا أنه على الرغم من وجود مشاعر مخفوقة فنية ، إلا أن مكتب إنتاج Kojima يحتوي على مراحيض ممتازة.

اقرأ ايضا  كيفية تحرير Shadowheart من Mind Flayer Pod في Baldur's Gate 3

فضولي حول ما الذي يجب أن نتطلع إليه هذا العام؟ ألقِ نظرة على قائمة New Games 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.