أنقذ مياموتو نفسه الإنسانية من تهديد “والوبش”

أراد قيادة ماريو للتنس إنشاء عدو شبيه بالولويجي للأميرة الخوخ ، لكن شيجرو مياموتو أطلق النار شخصيًا على الفكرة.

في وقت سابق من هذا الأسبوع ، تمشيط مستخدم Twitter أدناه مباشرة من خلال المقابلات القديمة التي أجرتها منفذ النيندوري الياباني في عام 2008. أحد المقابلات ، مع قيادة ماريو تنس شوغو تاكاهاشي ، يكشف أن المصمم أراد إنشاء “Walupeach” بعد تصور Waluigi ، لكن Miyamoto لم يكن لديه أي منها.

قاموا برفعها من مواكب وعلم أن نينتندو كانت منفتحًا على الأفكار الجيدة ، حاولوا وضع “Walupeach” في لعبتهم القادمة ، ولكن يبدو أن Miyamoto حققها قبل أن يتمكنوا من إظهار تصميمهم ، على الخطوط التي “أعلم أنها ستعمل كن مثل Doronjo ، لذلك لا تهتم “17 يناير 2023

شاهد المزيد

يبدو أن مياموتو حقق في الاعتراض على الملعب من أجل Walupeach بناءً على فكرة أنه سيكون ببساطة تكرارًا آخر لـ “Doronjo”. لقد تركنا لنفترض أن “Doronjo” Miyamoto يشير إلى هنا هو Hiroko Sasagawa ، وهو خصم شرير لسلسلة Yatterman Anime الشهيرة. أوه ، أن تكون ذبابة على الحائط عندما تم وضع Miyamoto Walupeach.

ومع ذلك ، يبدو أن Takahashi دحض هذه الفكرة ، مدعيا أن Walupeach لم يكن مقرًا حول Doronjo على الإطلاق. من غير المؤكد بعض الشيء ما إذا كان تاكاهاشي عبر عن هذا مباشرة إلى مياموتو ، أو أبقى على التفكير في نفسه على انفراد ، ولكن في كلتا الحالتين ، لم يأت أي شيء من هذا المفهوم.

كان Walupeach قد ناضل إلى نينتندو مباشرة بعد إنشاء والويجي. تم إنشاء الخصم في الأصل كعدو لويجي أثناء تطوير ماريو تنس ل N64 ، وذلك في المقام الأول عند تصميم اللعبة ، أدركت Nintendo أن واريو لم يكن لديه شريك تنس.

بعد مرور أكثر من 20 عامًا ، لا تزال الأميرة الخوخ مركبة بدون عدو. ومع ذلك ، بالنظر إلى أن Nintendo قد ماتت على أن Bowser قد استولت عليها مرارًا وتكرارًا حتى نهاية الوقت ، ربما يكون من الأفضل أن يكون الخوخ ليس لديه عدو مؤلف آخر يدعو للقلق.

تحقق من دليل Switch Games لإلقاء نظرة على جميع الألقاب التي تم تعيينها إلى وحدة التحكم الحالية في Nintendo في المستقبل القريب.

اقرأ ايضا  The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom يعتقدون أن فنًا جديدًا يشير إلى زيلدا القابل للعب
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.