استعدادًا لـ Jusant ، وذهب Life Is Strange Developer في رحلة تسلق واقعية لتعلم “تصميم الرقصات على الصخور”

في jusant ، الحافة هي فقط بعيدا عن متصل. لقد تم تسلق المنحدر الحاد باستخدام حبل السلامة الموثوق به مع carabiner الذي يربط على الأسطح. بعد محاولة القفز إلى المنصة ، أخفق قليلاً ، لكن الحبل يمنعني لحسن الحظ من الهبوط بعيدًا. إذا لم تساعدني قواني القفز الخاصة في عبور المسافة ، فسأحتاج إلى التجربة. باستخدام الحبل للركض إلى الجدار نفسه وذهابا عبر الحائط نفسه ، اكتسبت زخمًا كافيًا للقفز بعيدًا بما يكفي للمساءلة ، على غرار Tomb Raider.

بعد ذلك ، بالتناوب بين كل ذراع للوصول عبر سطح الجدار ، أواصل الصعود إلى أعلى البرج العملاق الذي يعمل بمثابة الإعداد المركزي لـ Jusant. أشعر بنفسي في تدفق تأملي كما أفعل ، ونادراً ما يتركني مع استمرار التقدم خلال أقسام الافتتاح المبكرة ، والتي تتكون من اثنين من المناطق الحيوية المختلفة للبرج. المغامرة القادمة من الحياة هي مطور غريب لا تحاول أن يكون محاكاة تسلق واقعي ، ولكن الميكانيكا وعناصر الألغاز في العمل على كيفية الوصول إلى ارتفاعات جديدة العمل جنبا إلى جنب لجعلها تشعر بأنها طبيعية ومجزية.

يقول ماتيو بووديلين المدير المشارك: “لقد تعلمنا مباشرة من تجربتنا الخاصة ، لأننا قمنا ببعض التسلق في بداية الإنتاج”. “عندما ترى متسلقًا ، يمكنك رؤية تصميم الرقصات على الصخور. أردنا أن يكون لديك نفس الشعور وحدة التحكم والشخصية. ”

“لقد أجرينا الكثير من الأبحاث حول كيفية صعودك ، وكيف تحرك الجسم” ، يضيف المدير المشارك كيفن بوبارد. “وبما أن هذا سيكون الميكانيكي الأساسي في لعبتنا ، فقد أردنا أن نعطي الشخصية توصيفًا محددًا للغاية لحركة الجسم.”

آفاق جديدة

jusant

(الصورة الائتمان: لا إيماءة) GamesCom 2023

ألعاب

(الصورة الائتمان: GamesCom)

كانت GamesRadar+ في كولونيا ، ألمانيا تلعب أكثر الألعاب الجديدة المتوقعة في عام 2023 وما بعدها. لمزيد من المعاينات العملية ، والمقابلات ، والأخبار ، والميزات ، تأكد من زيارة مركز تغطية GamesCom 2023 لجميع وصولنا الحصري وتقاريرنا.

إن التسلق في الألعاب ليس بالأمر الجديد ، ولكن يبدو أن Jusant’s That It أكثر سهولة ورواية أكثر مما صادفته – وهو أمر لا شك في انعكاس لبحث الفريق. اللعب على سلسلة Xbox S ، فإن التسلق يجعلك تتناوب بين مشغلات LT و RT ، والتي تتوافق مع ذراعك الأيمن والأيسر. سوف يرفع كل من الزناد ذراعيك على سطح قابل للتجول ، ويترك أحدهما عندما تريد نقل ذراع معين إلى مزلاج آخر أو التمسك بعصا LS التناظرية. يستغرق الأمر تعويذة للتعود عليها ، ولكن بمجرد أن دخلت في أرجوحة الأشياء ، يبدأ الأمر في الشعور بالطبيعة.

اقرأ ايضا  انتحار فرقة Kill the Justice League Gameplay تبدو أكثر من متنزه أكثر من مشهد العالم المفتوح-لكن عودة حيل Arkham رائعة

تجذبني اللحظات الافتتاحية لـ Jusant إلى عالمها الغامض. أشاهد الشخصية التي أنا على وشك التحكم في المشي عبر واجهة الشاطئ. السفن المهجورة ، والمراسات الصدئة ، والحطام تتنازل عن المناظر الطبيعية ، والعلامات الوحيدة للحياة هي طيور النورس التي ترتفع عبر السماء ، وسرطان البحر الصغير الذي يتزحلق على الرمال. يمكن رؤية جرف شاهق عملاق في الأفق ، حيث يحدث أن يكون المكان الذي أتجه إليه ، ويبدأ في المرحلة الأولى من تسلق بلدي.

يبدأ كل قسم جديد من البرج الذي أصل إليه في رسم صورة أكبر للسكان السابقين في هذا البرج الغامض والموثوق ، مع بقايا وآثار قابلة للتحصيل تترك وراء ذلك البناء بثبات إلى الكون الفريد من غيره. طوال وقتي في القسم الافتتاحي من اللعبة ، أنا حريص على اكتشاف المزيد. كما أخبرني Poupard و Beaudelin ، قدمت العمودي للبرج تحديًا مثيرًا للاهتمام عندما يتعلق الأمر بتصميم القصة وتصميم Jusant.

يقول بوبارد: “بما أننا أردنا التحدث عن البيئة ، وإعادة الاتصال بالطبيعة ، فقد ذهبنا بالفعل لهذا العالم الرأسي”. “ووجدنا أنه من المثير للاهتمام أن يكون لديك هذا التغيير في العقلية التي نعيشها جميعًا أفقيًا ، وكنا مثلنا ، حسنًا ، لذلك إذا أنشأنا عالمًا يكون فيه أمرًا طبيعيًا بالفعل ، وأن الناس سوف يرتفعون وهبوطًا مع تقدمنا ​​إلى الأمام أو إلى الوراء ، كيف سنخلق حياة سيتم تصميمها وتحكمها من قبل هذه القواعد المحددة؟ ومن هناك نوع من التفكير ، فما نوع العلاقة بين الناس من البرج بالماء؟ أين كان الماء؟ ما هي دورة الطبيعة؟ وهكذا بدأنا في إنشاء العلم “.

“لقد كنا متحمسين لحقيقة أن كل شيء عمودي” ، يضيف بووديلين. “لقد كان تحديًا حقيقيًا أن يكون لديك عقلية القيام بجميع تصميم المستوى رأسياً.”

شبكة الأمان

jusant

(ائتمان الصورة: لا إيماءة)

“أردنا فقط أن ندع اللاعبين يكتشفون وتيرتهم الخاصة ، بهدوء وهدوء فيستا التي أنشأناها ، ولدينا الوقت للنظر حولك ، لأن الأمر كله يتعلق بالمراقبة”.

كيفن بوبارد ، مدير إبداعي مشارك

في حين أن هناك مقياس القدرة على التحمل لا يختلف عن تلك الموجودة في أنفاس البرية أو أحدث أسطورة زيلدا: دموع المملكة ، فإن إدراج حبل يمكن وضعه على أي سطح يعني أنه لا تحتاج قلق بشأن السقوط في زوالك – تقديم شبكة أمان تشجعك على الاستمرار في المحاولة ، حتى عندما تفشل في الوصول إلى وجهتك الأساسية. أثناء التسلق الأطول ، ستنخفض القدرة على التحمل بشكل مطرد ، ويمكنك أن تأخذ قسطًا من الراحة على المنحدر أو الجدار الذي تقوم به لاستعادته. كلما طالت مدة تسلقها ، قل القدرة على التحمل التي يتعين عليك استردادها ، ولن تسترجع تمامًا حتى تقوم بنجاح بسحب نفسك على أرض صلبة مرة أخرى.

اقرأ ايضا  كيفية تدمير حربية الأوتوماتون في Helldivers 2

بصفتي شخصًا لديه خوف من المرتفعات في الحياة الحقيقية ، أشعر بالارتياح بالفعل لاكتشاف أنه لا يمكنك الموت بالفعل أو تسقط بعيدًا جدًا بفضل الحبل. بدلاً من ذلك ، يأتي التحدي من مراقبة القدرة على التحمل الخاص بك ، واستخدام براعة التسلق الخاصة بك لمعرفة كيفية الوصول إلى أقسام أعلى من البرج. إن قرار حذف الوفيات المرتبطة بالسقوط هو جزء من رغبة الفريق في خلق تجربة مهدئة يمكنك قضاء وقتك.

يقول بوبارد: “لم نكن نريد أن نضع المزيد من الضغط على اللاعبين”. “وبما أنك تتحكم فعليًا في كل شيء تقريبًا فيما يتعلق بالشخصية ، لم نرغب في إعطاء أهداف أساسية يمكنك العثور عليها في ألعاب أخرى ، مثل ، الذهاب إلى هناك ثم نجد ذلك. أردنا فقط السماح للاعبين بالاكتشاف في وتيرتهم الخاصة ، بهدوء وهدوء يستمتعون بفيستا التي أنشأناها ، ولديهم الوقت الكافي للنظر حولك ، لأن الأمر كله يتعلق بالمراقبة “.

على الرغم من وجود شعور “بالوحدة” للعالم ، كما يقول بوديلين ، لن تكون بمفردك تمامًا. في وقت مبكر ، ستنضم إلى رفيق أزرق صغير تم تصميمه لتبدو وكأنه فقاعة. مصنوع من الماء ، يساعدك هذا المخلوق اللطيف على التقدم باستخدام قدرته الفريدة من الصدى على التفاعل مع العناصر الطبيعية. في المرة الأولى التي أستخدم فيها هذه القدرة ، أرى كيف يمكن لسكني أن تجعل النباتات تزدهر عبر الحائط ، والتي يمكنني استخدامها بعد ذلك للتسلق. لحسن الحظ ، يسعدني أيضًا أن أكتشف أنه يمكنك أن تتراجع عنهم في أي وقت تريده.

jusant

(ائتمان الصورة: لا إيماءة)

إن العمودي والغموض للبرج يجعل بيئة جذابة للغاية ، مع ميكانيكا التسلق المرح والمجزية. قبل كل شيء ، أنا أستمتع بمدى شعوره بالتأمل ولا يسعني إلا أن أكون فضوليًا بشأن إلهام Jusant. إيماءات Beaudelin إلى مغامرة التسلق الرأسية Ubisoft تنمو في المنزل عندما يتعلق الأمر بميكانيكا التسلق.

من ناحية أخرى ، يتحدث بوبارد عن مغامرات أخرى مع ميكانيكا بسيطة مثل الرحلة أو في الداخل ، وتوضح أن ستراندن كان في الواقع مصدر إلهام عندما يتعلق الأمر بجانب اللغز في العثور على طريقك:

“ما أحببناه في لعبة Death Stranding Gameplay هو أنك تقوم بالفعل بتحليل الأرض لاختيار أفضل المسارات وفقًا للوزن الذي تحمله. ونريد منك أن يكون لديك هذا الحافز المنعكس للاعبين في Jusant.”

اقرأ ايضا  مراجعة Skull and Bones-In-Progress: "لا يمكن إخفاء الكثير من محتواها الأكثر إثارة للاهتمام"

لا يمكنني سوى التحقق من المراحل المبكرة من المغامرة ، لكنه بالتأكيد يظهر الوعد ، وأنا أتطلع إلى الوصول إلى آفاق جديدة عندما تصدر Jusant في 31 أكتوبر 2023.

تم تعيين Jusant على الهبوط على الكمبيوتر الشخصي وسلسلة Xbox X/S و PS5 في 31 أكتوبر 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.