استكشاف إرث مقطورة GTA المفضلة لدي المطلقة مع أحد المبدعين بعد 15 عامًا: “بالطبع ، فإن وجود أغنية مخدر أمر جيد دائمًا”

بعد سنوات قليلة من إطلاق Grand Theft Auto 4 ، قرأت مقابلة مع صحيفة مع جيمس ميرفي من LCD SoundSystem والتي تحدث فيها المدير الفني المحترم عن الموسيقى التي شكلت سنواته التكوينية. أنا أعيد صياغة – أعتقد أن المقابلة أجريت في عام 2011 ، ربما 2012 ، بالتأكيد قبل إطلاق GTA 5 – ولكن عندما سئل عن الأغاني والفرق التي أثارت رغبته في مغادرة عائلته إلى منزله ، استشهد مورفي بالمخمل تحت الأرض ؛ مما يشير إلى أنه بينما كان متأكدًا من أنه تجاوز مسقط رأسه في ذلك الوقت في سن المراهقة المتأخرة ، فقد أدرك فيما بعد أن القوم الذي نشأ معهم كانوا أكثر إثارة للاهتمام من الأشخاص الذين اختلط معهم في مدينة نيويورك.

لا يوجد ظلال على مدينة نيويورك ، لكنني لا أعتقد أنه من الممتلكات الهائلة أن تقترح عناصر من هذا المشاعر تنعكس في مطاردة بطل الرواية GTA 4 نيكو بيليس من الحلم الأمريكي. في مدينة يورك في اللعبة ، يمنح مسار Bellic من مذهب المتعة ، الممنوحة-ناهيك عن سلوك التدمير الذاتي والعنف والمنتظم-لكن رحلة يوغولسلافيان المغامرة غالبًا في محاولته لتناسبها. دفع هذا الارتباط بشكل أكبر ، تم تعريف الحج عبر الأطلسي من نيكو لأول مرة بشكل صحيح ، بالنسبة لي على الأقل ، من خلال هذا المقطورة التي تم تسجيلها في نظام LCD SoundSystem في أوائل عام 2008. لما جاء في مجموعة Kraftwerk-Aping لعام 2007 للمجموعة ، “الحصول على غير ضار!” ، شهد الفيديو الترويجي Bellic يمشي بشكل مستمر نحو الكاميرا بينما خلفية مدينة الحرية الافتراضية المفرومة وتغيرت من حوله بطريقة مثيرة.

GTA 6 مقطورة ، متى؟

سرقة السيارات الكبرى 5

(الصورة الائتمان: ألعاب Rockstar)

لا يوجد ضغط مع GTA 6 Rockstar ، ولكن GTA 4 و GTA 5 كان لديه اثنان من أفضل المقطورات كشف في كل العصور

من الزحام والصخب على الأرض في قفص الاتهام LCPA ، إلى دروس اليوغا في ميدل بارك ، وهو متجر بدعوى كولومبوس شارع كولومبوس ، والكثير من الانفجارات على خطوات كاتدرائية سانت بات باتورن. -تم تحريره وتجميعه بسلاسة مع لقطات في اللعبة-كان مثاليًا. لدرجة أنه لا يزال مقطورة ألعاب الفيديو المفضلة قبل الإصدار في كل العصور بعد حوالي 15 عامًا.

بالنسبة إلى شون ألكساندر ألين-مدير في Treachery في مطور Beatdown City Nuchallenger ، وموظف روكستار السابق الذي ساعد في رفع مستوى LCD SoundSystem في Nico-لا يزال إرث المقطورة يلهمه اليوم. يقول ألكساندر ألين: “إنها واحدة من المقطورات المفضلة التي عملت عليها ، ولدي الكثير من الحنين إلى الماضي”. “مثل ، كان الجميع يطلقون النار على جميع الأسطوانات ، وأتذكر أنني قضيت وقتًا ممتعًا حتى لو كانوا أيامًا طويلة.”

اقرأ ايضا  بيئة فيكتورية بديلة ، ومخلوقات Fae الخيالية ، وصنعها تجعلني متحمسًا لتصبح عالمًا

“أنا شخصياً لا أحب مقطورات CG ، وأنا لا أحب حقًا عندما يحصلون على جوائز” أفضل مقطورة “، لأن تحريك مقطورة لبعض الدرجات الشاملة … لقد عملت في CG ، أنت حقًا تصنع ما أنت فقط بحاجة. لكن صنع العشرات من اللقطات (والكثير منها لا يجعلها في) التي تجمع بين أفضل مقاطع الفيديو الموسيقية هي مجرد إنجاز فني مختلف. واحد أستخدمه في عملي هذه الأيام. ”

إذا كان بإمكاني الوصول إلى هناك

GTA 4

(الصورة الائتمان: ألعاب Rockstar) من الأرشيف

خيانة في مدينة Beatdown

(الصورة الائتمان: Nuchallenger)

بعد مرور ست سنوات على الخيانة في Beatdown City Kickstarter ، قررت أن الأمر يستحق الانتظار

كل العيون ، بطبيعة الحال ، على مقطورة GTA 6 في الوقت الحاضر ، والتي وعدت Rockstar البث في مرحلة ما في “أوائل ديسمبر”. هذا يعني أننا قد نرى الشريحة الترويجية التالية من سلسلة SIM الدائمة في العالم المفتوح قبل نهاية هذا الأسبوع ، إن لم يكن التالي أو بعد فترة وجيزة. تميل هذه السراويل القصيرة إلى تقديم لمحات ضئيلة لمواد مصدرها ، وغالبًا ما تضايق محتوياتها خلال 30-90 ثانية. وشروط المقارنة ، يعتقد ألكساندر ألين أنه من المستحيل تحديد مقدار ما يدور في مقطورات مفهوم اللقطات في اللعبة ، فإن روكستار تفضل (وبالتالي مقدار العمل الذي يضرب في النهاية أرضية غرفة القطع) ، ولكنه ينحدر من سحر التحرير العملية في جمع كل شيء معًا.

يقول ألكساندر ألين عندما سئل عن أوجه التشابه المحتملة بين LCD SoundSystem GTA 4 ، وما سيأتي قريبًا من أجل GTA 6. الكثير من التحسينات على عملية الالتقاط بعد GTA 4. لكن السحر هنا كان أقل تقنية ، وأكثر من مجرد تعديل للغاية. ”

“بالطبع ، يكون وجود أغنية مخدر أمرًا جيدًا دائمًا ، ولديها أغنية ذات طاقة أمر مهم. الحصول على هذا التكرار الرائع بالتأكيد الذي يحافظ على البناء الذي أنا متأكد من تقديره للمحررين. لم يعجبني ، بالكاد أي تقدم وأصعب كثيرًا. في نهاية اليوم ، فإن تحرير (الأغنية ، والفيديو) هو ما يجعل مقطورة جيدة أو خالدة. لا أعتقد أن الناس أقدر حقًا تحرير هذا الأمر كثيرًا ، لكن التحرير المذهل يشبه الإحساس باللعبة – غير محسوس ، لكن الجميع يشعرون به. ”

GTA 4

(الصورة الائتمان: Rockstar)

“لم أفعل الكثير من التحرير في حياتي في تلك المرحلة ، كنت أكثر من شخص لالتقاط اللعبة الخالصة ، وألهمني التحرير على هذا المقطورة أن أرغب في تحرير المزيد.”

يقول ألكساندر ألين إن الشيء الآخر الذي يجب مراعاته في هذا القصر GTA 4 هو أن قطع المقطورة أقصر حوالي ست دقائق من المسار الأصلي لشاشة LCD SoundSyst – مما يعني أنه تحرير المقطورة التي تجعل الأغنية منطقية لأنها تدعم اللقطات.

اقرأ ايضا  خطط جيمس غان للعبة سوبرمان لا تبدو جيدة جدًا

ويضيف ألكساندر ألين: “هناك أيضًا قطع المباراة (حيث يقوم رأس نيكو بشيء واحد ، ويقطع مباشرة إلى اللقطة التالية مع نفس الوجه/الرأس بوب/أيا كان)” ، ويضيف ألكساندر ألين ، ويمكنك رؤية الكثير من الأشياء الوصفية ، مثل البنادق تم تحرير إطلاق النار على الطبول العزف ، والانفجارات التي تحدث لتخفيضات الموسيقى المحددة ، وما إلى ذلك. لقد تأثرت بشدة بكيفية تجمع كل ذلك. لم أفعل الكثير من التحرير في حياتي في تلك المرحلة ثم ، وألهمني التحرير على هذا المقطورة أن أرغب في تحرير المزيد. ”

بعد أن استمر في العمل على إطلاق GTA 5 و Red Dead Redemption و Max Payne 3 و La Noire خلال وقتهم في العمل في Rockstar ؛ ومنذ ذلك الحين أسس Nuchallenger ، الذي كان أول مشروع تجاري في عام 2020 في Beatdown City ، يتمتع Alexander Allen الآن بثروة من الخبرة العملية عبر العديد من التخصصات. ومع ذلك ، فإن مقطورة GTA 4 LCD SoundSystem من 15 عامًا لا تزال تحتل مكانًا خاصًا في قلبها.

يقول ألكساندر ألين: “لقد نسيت كيف وإذا رأيت المقطع الدعائي لأول مرة في البرية ، لأنه في البداية كان موقع Xbox Europe. كنت فخوراً جدًا بهذا ، لذلك كان دائمًا ما يكون معي”. “كانت هناك مقطورات أخرى عملت على ذلك عندما رأيناهم على شاشة التلفزيون كنت مثل ، أوه نعم ، هذا رائع. لكن جعل الناس يرون أن هذا يبدو وكأنه إنجاز رائع.”

فيما يلي 10 ألعاب مثل GTA تستحق التحقق أثناء انتظار مقطورة GTA 6

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.