بيئة فيكتورية بديلة ، ومخلوقات Fae الخيالية ، وصنعها تجعلني متحمسًا لتصبح عالمًا

أنا أشاهد المدير الفني Nightingale Neil Thompson يطلق النار على عملاق في وجهه. قامت العرض التوضيحي الموجهة اليدوية لمغامرة البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح القادمة على ركل الأمور ، والفوضى على وشك أن تتلاشى. ينضم إلى اثنين من أعضاء الفريق الآخرين ، يوضح Thompson أن العملاق هو واحد من عدة مخلوقات قمة مختلفة قد تواجهها. هذه الوحوش أكثر صرامة وأقوى بكثير من معظمها ، وستكون في معركة كبيرة إذا كنت تجرؤ على إعادتها ، وهو ما على وشك رؤيته بشكل مباشر. إذا كنت ترغب في إرضاء هذه الكائنات القوية ، فيمكنك تقديم عرض لهم ، لكنهم قد لا يعجبهم دائمًا. بعد تسليم العملاق ، لا يحرص على العملاق ، يطلق طومسون على الفور تسديدة مباشرة بين العينين ويحظى غضبه.

تتدلى ميدالية حول رقبة العملاق التي تطلق عوارضًا شبيهة بالليزر الأحمر المميت في طومسون ، ثم أرسلها بعد ذلك في الهواء. لحسن الحظ ، هذا هو المكان الذي يكون فيه وجود مظلة في العندليب مفيدًا ، مما يسمح لك برشاقة ، والأهم من ذلك ، أن تطفو بأمان إلى الأرض. بالطبع ، لا يزال هناك العملاق الغاضب الذي يجب مواجهته ، لكن ما يلفت انتباهي حقًا طوال العرض التوضيحي هو المكان الغريب الذي يتكون من عوالم مختلفة ، وجميع المعدات التي تتوافق مع العالم الفيكتوري البديل الذي خلقه الفريق في Inflexion. باعتباري شخصًا كان لديه ميل دائمًا للتاريخ واهتمام شديد بالعصر الفيكتوري ، فهناك سحب محدد إلى Nightingale ، وأنا أغتنم الفرصة لأسأل Thompson لماذا اختار الفريق إنشاء تجربة صياغة بقاء PVE في هذه الفترة الزمنية.

يقول طومسون: “لقد قمنا بالكثير من العمل مع نوع من الخيال العالي في BioWare مع Dragon Age ، والخيال العلمي مع Mass Effect. وأردنا نوعًا من الابتعاد عن هذه الأشياء”. “كل من Aaryn [Flynn] أنا مستوحى حقًا من كتاب يدعى Jonathan Strange والسيد Norrell من قبل سوزانا كلارك ، وهو موجود في نابليون في هذه الفكرة من السحر باعتباره مطاردة أكاديمية: ماذا يحدث عندما تخترق الحجاب بين العوالم وعواقب ذلك؟ ”

“وهكذا عندما بدأنا في وضع العوالم والبوابات والسحر معًا ، بدأنا في التفكير ، حسنًا ، لا نريد أن نكون في فترة نابليون ، لا نريد أن نكون علميًا” ، يستمر طومسون. “نحن مهتمان حقًا بالفترة الفيكتورية ، إنها فترة غنية للغاية ، غنية بكميات من الاستكشاف والابتكار التكنولوجي الذي كان يحدث. وبدا أنه مجرد مباراة مثالية بالنسبة لنا. أنت تعرف ، يمكننا إرسالنا مشاة عالم ، يمكن أن يتم تصاعدهم مع معدات حديثة نسبيًا من حيث الأسلحة وما إلى ذلك. لكن لا تزال غير مستعدة كما قد تكون في بيئة خيال علمي حيث لديك درع وبقيةها. كل شيء جاء معا من هناك. ”

اقرأ ايضا  هل رؤساء Palworld Respawn؟

جعل السحر

العندليب

(الصورة الائتمان: Inflexion Games) GamesCom 2023

ألعاب

(الصورة الائتمان: GamesCom)

كانت GamesRadar+ في كولونيا ، ألمانيا تلعب أكثر الألعاب الجديدة المتوقعة في عام 2023 وما بعدها. لمزيد من المعاينات العملية ، والمقابلات ، والأخبار ، والميزات ، تأكد من زيارة مركز تغطية GamesCom 2023 لجميع وصولنا الحصري وتقاريرنا.

في عام 1889 ، تعرض العالم لضرب من قبل Miasma الكوني الذي انحدر على الأرض. Nightingale هو اسم آخر مدينة بشرية متبقية ، كما يوضح Thompson ، وبعد أن تم إلقاؤه ، انطلقت لمحاولة البقاء على قيد الحياة والسفر عبر عوالم مختلفة للعثور على طريقك إلى عالم. سوف تستكشف المغامرة العلاقة بين الإنسانية و FAE – المخلوقات الغامضة ذات القدرات السحرية التي تسكن العوالم. يبدأ العرض التوضيحي مع القليل من البصيرة حول إنشاء الشخصية ، مع خيارات مختلفة لتخصيص مظهر عالمك – وصولاً إلى اختيار أسلوب ورموش رموشك. يمكنك أيضًا الاختيار من بين إعدادات الصعوبة المختلفة ، وأصعب خيار “متطرف” فقط يخرجك في ملابسك الداخلية من GO GO.

إن افتتاح المغامرة موجود لتوضيح جوانب الصياغة والبقاء على قيد الحياة في العندليب ، مما يجعل الهياكل التبسيطية مثل خيمة مصنوعة من العصي ، على سبيل المثال ، وإدارة الحمل والأمل والبارات الصحية. الأمل مهم بشكل خاص للحفاظ عليه ، لأن القدرة على التحمل لن يتعافى إذا انخفضت للغاية. مع تقدمك ، ستصبح صياغة التقدم تدريجياً أكثر تقدمًا ، بهدف بناء عقارك الخاص.

Nightingale هي موطن لنظام بطاقات عالم فريد من نوعه ، والذي جعل بطاقة Biome وبطاقات رئيسية وبطاقات صغيرة تقوم بعد ذلك بإنشاء عالم يتطابق مع اختيارك. يوضح Thompson أن هذا يوفر الكثير من التنوع ، حيث يتمتع كل عالم بتصنيف طاقة مختلف يتطلب ترسًا أفضل كلما زاد عددها. أنت قادر على الصياغة في أي مكان في عالم ، وإذا كنت تأخذ خيالًا معينًا ، فيمكنك ضبطه كعالم منزلك لوضع عقلك. نرى كيف يعمل البناء ، ويبدو أنه من السهل الحصول على السيطرة عليه ، مع أنماط وبناء مختلفة للاختيار من بينها ووضعها على شبكة لإنشاء منزلك المثالي.

الصياغة هي أيضًا جزء كبير آخر من التجربة عندما يتعلق الأمر بأسلحتك ومعداتك. يمكنك صنع أدوات خام لتبدأ بها ، ولكن مع استمرارك ، ستتمكن من تجميع أسلحتك الخاصة وسحرها مع نوبات العمل. جميع المعدات التي أراها تبدو متشابهة بشكل مناسب مع الفترة الزمنية ، مما يمنح كل شيء فيكتوري حافة خيالية لا يسعني إلا أن أجد جذابًا.

اقرأ ايضا  لقد أمضيت 80 ساعة في تحقيق أكثر حزب JRPG الذي طغت عليه على الإطلاق ، ثم ركل رئيسًا سريًا مؤخرتي لمدة 3 أيام

ميزات المخلوق

العندليب

(الصورة الائتمان: ألعاب Inflexion)

أرى أيضًا بشكل مباشر مدى تنوع المناطق الحيوية للعوالم ، ومدى راسخها ومفتوحها ، ويظهر الفريق بعض الأمثلة المختلفة ، من منطقة غابات خضراء خضراء ، إلى واحدة مع Swampland. السابق هو موطن لمخلوق ذو مظهر مرقش يبدو أنه مصنوع من الخشب ، في حين أن آخر أراه يبدو وكأنه فيل أصفر مع أنياب دائرية. جميع المخلوقات في نايتنجيل سلبية ، في معظمها ، لكنها ستستجيب إذا هاجمت مثلما فعلت العملاق العظيم في نهاية الجلسة التجريبية. تصاميم FAE هي جذابة وخيال ، وتميل إلى خيال الإعداد ، مما يجعله في الحياة.

“بالنسبة لتصاميم المخلوق ، ما أردنا أن نحاول وتجنبه كان نوعًا من المخلوقات الخيالية” ، أخبرني طومسون. “لذا فإن نايتنجيل غارقة حقًا في الفولكلور في شمال أوروبا والأخوة غريم ، فهذه نوع من إلهامي لذلك. لقد حاولنا القيام تلميحًا في تصميم المخلوق. كانت أشياء مثل Harpy مستوحاة بالفعل من فيلم Del Toro ، تقليد ، حيث تكون حشرة في مترو الأنفاق ، بشكل أساسي ، لكنها تبدو وكأنها رجل عندما يكون هناك وجه ، وعندما يقفون هناك مع أجنحتهم مغلقة ، يبدو أنها امرأة عجوز. كان OWN مهمًا ويجعله أكثر إثارة للاهتمام وغنيًا “.

العندليب

(الصورة الائتمان: ألعاب Inflexion)

“أنا مستوحى جدًا من خلق تجربة يشعر فيها اللاعبون بأنهم يمكنهم توفير سردهم بشكل فعال”

نيل طومسون ، المدير الفني

هناك الكثير من الغموض المحيط بالإعداد ومخلوقاته أيضًا. تعتبر Nightingale أولاً وقبل كل شيء تجربة صندوق رمل حيث يمكن للاعبين كتابة قصصهم الخاصة ، وكان قرار الذهاب في هذا الاتجاه “وعيًا للغاية” ، كما يوضح طومسون ، ولكن هناك أيضًا تقاليد يمكن العثور عليها وروايات السردية لاكتشافها.

يقول طومسون: “أنا مستوحى جدًا من خلق تجربة يشعر فيها اللاعبون بأنهم يمكنهم توفير رواية خاصة بهم”. “ولذا فإننا نقدم فرضية للعالم ، ثم الأمر متروك لك لرواية قصصك داخلها. هذا هو عنصر صندوق الرمل في العندليب. هناك خيوط سردية فيه ، وهناك NPCs يمكنك مقابلته ، هناك العمال العميق المحيط باللعبة التي يمكنك معرفة المزيد عنها كما تذهب. ”

“لكن هذا لا ينبغي أن ينتقص ، وبالتأكيد ليس سردًا ثابتًا عبر خط يتبعه. إذا اخترت لعب اللعبة دون الانخراط مع NPC ، فيمكنك القيام بذلك – بخلاف Puck [الذي يعمل كدليلك] ، بالطبع. ولكن يمكنك فقط لعب الأنظمة في طبيعة صندوق الرمل. من المهم بالنسبة لنا أن نعطي هذا الوزن من العلم حتى يشعر اللاعبون بأن هناك عالمًا مدروسًا جيدًا ويحيطهم. وإذا كانوا يريدون التعمق أكثر من ذلك ، يمكنهم بالتأكيد “.

اقرأ ايضا  كانت مشاهدة A Fromsoft Dev Nerd حول Mechs في مسرح Core 6 المدرع بمثابة تسليط الضوء على مهرجان Summer Game Fest

مع بدء تشغيل Nightingale في وقت مبكر من الوصول ، كان الفريق يستخدم بالفعل الكثير من ملاحظات اللاعبين لدمج ميزات مثل منظور الشخص الثالث ووضع الرهاب العنكني الذي يزيل الساقين من العناكب ويمنحهم أجنحة صغيرة بدلاً من ذلك. هناك الكثير من المفاهيم المثيرة للاهتمام في اللعب في نايتنجيل ، ومع استمرار الفريق في التكرار في التجربة ، أتطلع بالفعل إلى اكتشاف كيف يتشكل بنفسي.

من المقرر أن تصدر Nightingale على جهاز الكمبيوتر في وقت مبكر في 22 فبراير 2024. انظر ما الذي ينتظرنا مع Roundup من الألعاب الجديدة لعام 2023 وما بعده.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.