الحلقة الواحدة وربا أوف ذا رينغز لعب الأدوار هما مشجعي RPGS Tolkien Compans دائمًا

نحو الجزء الخلفي من دليل الأبراج المحصنة الأصلي للبرنجة المتقدمة و Dragons ، كانت هناك قائمة بالقراءة الملهمة. كان بعض المؤلفين المقترحين ، مثل روبرت إي هاوارد وجاك فانس وإدغار رايس بوروز ، تأثيرات واضحة للغاية على اللعبة. وكان آخرون ، مثل HP Lovecraft و Roger Zelazny ، أقل وضوحًا ولكن يمكن رؤيته في بعض المفاهيم المتخصصة. في ما بين ذلك ، كان هناك اسم كان على حد سواء: كليا ، أيقوني بشكل لا مفر منه إذا كنت قد استمتعت بالخيال الحديث ، ومع ذلك بدا عمله بعيدا بفضول من واحدة من أفضل RPG على الطاولة. كان هذا المؤلف Jrr Tolkien.

في البداية ، قد يبدو هذا بمثابة مطالبة غريبة: كيف يمكن للعبة المليئة بالحلقات السحرية أن لا تتمتع بعلاقة قوية مع الكتاب الذي شاع فكرة الحلقات السحرية؟ كيف يمكن للنظام الذي يتميز بأشخاص يتجولون في حقوق الطبع والنشر المعروفين باسم “Halflings” ومكافأهم لكونهم “اللصوص” لم يصبوا المفهوم بشكل مباشر من Bilbo Baggins ، The Hobbit Brglar؟ ومع ذلك ، عندما تتغذى على العلاقات ، تصبح المشاكل واضحة. كانت الحلقات في عمل تولكين مصنوعات من القوة التي لا يمكن تصورها ، محدودة في العدد أو عن كثب ، وليس الحلي الصغيرة التي تُنسى في صناديق الكنز للمغامرين للعثور عليها. كان بيلبو شجاعًا وخفيًا ، لكن بطولاته كانت بعيدة كل البعد عن جحافل الوحش المتأخرة للحصول على نقاط الخبرة.

في عداد المفقودين نقطة

دليل ماجستير محصنة مفتوح

على الرغم من الكثير من عمل تولكين ، لم يبدو أن D&D لم يفهمها أبدًا (ائتمان الصورة: ويزاردز الساحل)

هذه ، إذن ، كانت المشكلة. في محاولة لجعل اللعبة مثيرة للعب ومفتوحة لتخيل قدر الإمكان ، نسيت كتب الأبراج المحصنة والرنجة كل الأشياء التي تجعل عمل تولكين مميزًا. في الكتب ، كانت القتال نادرة واختيار الملاذ الأخير ، في حين تم تطوير ألعاب لعب الأدوار من Wargames. استند تطور الشخصية إلى نمو حقيقي وتعلم ، وليس التراكم الفارغ للسلطة. كان الأمر الأكثر صعوبة على الإطلاق هو السحر ، وهو مفهوم غادر تولكين نادرًا وغيابًا عن عمد في بيئة ، وقد شغلها بخلاف ذلك بالتفاصيل الواسعة ، في اللعبة ، التي تم إعطاؤها بحرية إلى أي شخصية تريد أن تكون معالجًا متدربًا.

يتعلق السحر في تولكين بطريقة غريبة بالمفاهيم غير المتبلورة لـ “القوة” و “الحكمة”. غاندالف كلا من هذين الأمرين ، قيل لنا ، ومع ذلك يبدو غالبًا ما يبدو وكأنه رجل عجوز ضعيف ، وأحيانًا ، أحمق. نادراً ما يظهر سحره ، كما هو ، من خلال أي عرض علني ، بل يمكن رؤيته في ألعابه النارية غير العادية ، وحلقات الدخان الملونة التي يفجرها ، وقدراته المتطورة الواضحة. ومع ذلك ، فإن هذا يحارب غريبة الأطوار على ما يبدو بمفرده وينهز Balrog ، وهو شيطان الحريق منذ الأيام القديمة قبل أن يتم ملء الأرض المتوسطة ، والتي تم التلميح إليها باعتبارها قوة بشعة. ومع ذلك ، فإن Balrog نفسها لا تظهر أي علامات واضحة لتلك القوة ، فقط أن “القوة والإرهاب بداان في ذلك ويذهبون قبلها”. هذا هو السحر في عالم تولكين ، وليس إطلاق الصواريخ السحرية أو استدعاء صور المرآة ، وهو أمر رائع للبقاء غامضًا.

في جلطة دماغية ، كان لدى مشجعي تولكين فجأة اللعبة التي يريدونها دائمًا

كان لدى Dungeons & Dragons أسباب وجيهة لتجنب السحر الأدبي الذي أنشأه Tolkien في سعيه الممرود الخاص بتعميم لعبة لعب الأدوار. ربما تكون مفاجأة أكثر من ذلك هو أن اللعبة الأولى التي تحصل على ترخيص رسمي من عقار تولكين ، أو لعب الأدوار المتوسطة ، أو MERP لفترة قصيرة ، كرر العديد من الأخطاء نفسها. على الرغم من أن القتال كان أكثر خطورة ، إلا أنه كان لا يزال الحل الافتراضي للعديد من اللقاءات. يمكن للاعبين تولي دور الجان العالي ، مع مكافآت STAT المرتبطة التي كانت ناضجة لسوء المعاملة من قبل لاعبي السلطة. ظل الكنز السحري موجودًا تحت الصخور ، وكانت المعالجات لا تزال عشرة بنس واحد وتعمل بموجب قواعد وأوصاف محددة بدقة للسحر والتعاويذ.

اقرأ ايضا  كانت جدتك هي التحدي الأكبر للبرنامج المحصن والدراجون: الشرف بين اللصوص

لقد أصبح القالب الذي وضعته Dungeons & Dragons القالب الذي وضعه Dungeons & Dragons لدرجة أن الناشر نفسه فعل نفس الشيء بعد عقد من الزمان مع لعبة Lord of the Rings Adventure. كان من المفترض أن يكون هذا نظامًا مجردًا للمبتدئين الذين يمكن استخدامه كحجر خطوة لـ MERP ، وبالتالي يبدو أنه فرصة رائعة للعودة إلى أساسيات Tolkien. لكن السحر كان يمثل مشكلة مرة أخرى ، حيث سمح شخصيات من كل نوع بالوصول إلى “تعويذات” بسيطة إذا لم تنفق كل نقاط مهاراتهم أثناء إنشاء الشخصيات. كانت لا تزال لعبة مغامرة في قالب الاستكشاف والقتال الكلاسيكي.

غلاف العمل الفني من لعب الأدوار المتوسطة

كررت لعبة لعب الأدوار الأصلية في منتصف الأرض العديد من الأخطاء نفسها التي ارتكبتها D&D (CREDITION ICE: ICE)

ما جاء بعد ذلك كان أسوأ. جاءت لعبة Lord of the Rings Roleplaying من ناشر أحدث وأصغر مع خلفية في ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل بدلاً من لعب الأدوار. مع ترخيص لإنتاج مثل هذه اللعبة القائمة على تعديلات فيلم بيتر جاكسون لكتب تولكين ، قرروا توسيعها إلى إنتاج لعبة لعب الأدوار. وكانت النتيجة كارثة ، ليس فقط وجود كل نقاط الضعف الميكانيكية نفسها من حيث الإعداد كأسلافها ، ولكن كونها مكتوبة بشكل سيء ، مربكة ، وغير متوازنة للتمهيد. كلما قالوا عن ذلك ، كان ذلك أفضل.

وهذه هي الطريقة التي بقيت بها الأمور حتى عام 2011 ، عندما تمسك المقصورة 7 بالترخيص وأنتجت الحلقة الواحدة. تم الاحتفاظ بالميكانيكا الأساسية لتلك اللعبة عندما تولى Free League الترخيص ونشرت طبعة ثانية في عام 2022. وفي ضربة قاضية ، كان لدى مشجعي Tolkien فجأة اللعبة التي يريدونها دائمًا.

عودة الملك

كتاب القواعد الأساسية الحلقة والزهر على طاولة خشبية ، على خلفية مظلمة

الحلقة الواحدة تجسد جوهر عالم تولكين بشكل مثالي (الصورة الائتمانية: المستقبل)

مباشرة من الصفحات الافتتاحية ، كان من الواضح أن هذه اللعبة كانت مليئة بخدمة المعجبين ، ولكن بطريقة مبهجة ومرحبة بشكل خاص لا تجعل من الواضح أنها خدمة المعجبين. تم استقبال القراء بخيارات الفصل والثقافة التي نأخذها جميعًا أمراً مفروغاً منه في لعبة لعب الأدوار ، لكن قد يكون قدامى المحاربين على الفور أن خيارات التأثيرات المتميزة مثل الجان العالي كانت غائبة ، كما كان أي فئة صفعت من السحر. بدلاً من ذلك ، كانت هناك العديد من النكهات من المحاربين والروح والمستكشفين والعلماء ، وبعض الخيارات التي جمعت النكهات المتعددة في حزمة واحدة.

اقرأ ايضا  تصميم Warhammer 40K 10: "غالبًا ما كانت الإجابة الصحيحة شيئًا جديدًا"

علاوة على ذلك ، كان النظام مليئًا بالإضافات المدروسة التي أظهرت أن المصممين قد فكروا حقًا في ما جعل المغامرة في عالم تولكين جذابًا للغاية. أصبح لدى الأطراف الآن شخصية راعي ، أحد القوم الحكيمين في الأرض الوسطى ، لجمعهم وإرشادهم ، تمامًا كما يفعل غاندالف مع بيلبو والأقزام في الهوبيت. تم تمثيل الزمالة داخل تلك الشركة أيضًا كمساعدات لعب الأدوار ومصدر للمزايا الميكانيكية المحتملة. أدى الخضوع للإغراء أو الشر ، أو حتى مجرد مشاهدة كائنات مرعبة ، إلى الحصول على مغامرين يحصلون على نقاط ظل إشكالية ، تمامًا كما يظل الظل على فرودو بعد سنوات طويلة من مغامراته. كما هو مذكور في مراجعة مجموعة Starter Set One Ring ، يمكن أن “يعطي الشعور بأنك جزء من قصة ضائعة من Creator-Earth Jrr Tolkien نفسه”.

تعرض مدى سهولة أن تكون D&D قد بقيت في أحد الإلهام المدرجة طوال الوقت

حتى عند التصغير ، لا يزال هذا الاهتمام بالتفاصيل موجودًا. إن القتال في اللعبة أمر خطير ، ولكن ليس من المستحيل ، وهناك لوحة واسعة من المهارات للاعبين للاستفادة منها في البحث عن حلول غير عنيفة. يتم منح الرحلة قسمًا لنفسه ، مع نظام قائم على الأحداث يبقي الأمور حيوية ومثيرة دون اللجوء إلى الزحف السداسي الوعرة والمواجهات العشوائية المتكررة التي تتأثر بأقران اللعبة. بينهما ، تساعد هذه الأنظمة مجموعات على إعادة إنشاء الملذات السردية لعمل تولكين حيث يقوم اللاعبون بسفر شاق في المجهول ، مع مواجهة مخاطر متعددة فقط يمكن رؤية بعضها بالسيف واللهب.

أحد الأشياء التي حققها MERP على ما يرام هو نغمة ومحتوى مكملاتها المختلفة التي تدخلت في مناطق مختلفة من الأرض المتوسطة ، ووضعها في التفاصيل الميكانيكية والسردية في أماكن يمكن للاعبين استكشافها والمغامرة. حتى الآن ، ركزت التكرارات المختلفة للخاتم الواحد على الأراضي الشمالية ، حيث يتم تعيين الهوبيت. على الرغم من أن هذا يمنح اللاعبين أقل للعمل معهم ، إلا أن هذه الأماكن مفصلة بنفس الحب والرعاية الموضحة لعالم تولكين الأوسع في بقية النظام.

أوراق الشخصيات ، النرد ، وكتاب المغامرة من مجموعة بداية حلقة واحدة

هناك ثروة من المواقع المفصلة الغنية لاستكشافها في الحلقة الواحدة (ائتمان الصورة: المستقبل)

ما يلفت النظر بشكل خاص هو أن كلا الناشرين قاما أيضًا بإنشاء إصدارات من هذا النظام والتي استخدمت نفس الميكانيكا الأساسية مثل الأبراج المحصنة والدراجون. هذه اللعبة بقدر ما ، أو ربما أبعد من ذلك ، من الأرض الوسطى كما كانت في أي وقت مضى ، حيث تختار بدلاً من ذلك رمي أكبر عدد ممكن من الأنواع الفرعية الخيالية في نفس الحساء اللذيذ والمثير للدهشة. ومع ذلك ، من خلال جلب المفاهيم الموضحة أعلاه إلى الحظيرة ، تعرض لورد أوف ذا رينغز لعب دوري الأدوار ، ونتيجة لذلك ، مدى سهولة أن تكون D&D قد بقيت في أحد إلهامها المدرجة طوال الوقت.

اقرأ ايضا  DND Rogue Class Guide - كيفية لعب هذه الحيل الفنية

لذا ، سواء كنت من محبي Tolkien الذي يريد غمس إصبع قدمهم في لعب الأدوار ، أو لاعب مخضرم يبحث عن شيء جديد ، فإن إما إصدار من هذا الغزارة الأخيرة في الأرض الوسطى يستحقانك. لا يوجد أي إخبار في المكان الذي قد تنفجر فيه.

لمزيد من توصيات الطاولة ، تأكد من مراجعة أفضل ألعاب الطاولة وألعاب الطاولة للبالغين .

أفضل ما في THE_ONE_RING_STARTER_SET 7 مراجعات عملاء Amazon ☆☆☆☆☆ مجموعة بداية RPG Ring One 365games.co.uk 27.99 جنيه إسترليني مجموعة بداية RPG Ring One أمازون برايم 36.87Viewwe تحقق أكثر من 250 مليون منتج يوميًا للحصول على أفضل الأسعار

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.