الكشف الباهت لفريق الانتحار هو أحد أعراض مرض واسع النطاق في AAA

هناك شيء خاطئ للغاية في فرقة الانتحار. كان هذا دائمًا هو الملعب ، أليس كذلك؟ أن بعض أسوأ الناس في العالم قد تم تكليفهم بإنقاذه. باستثناء هذه المرة ، تسرب هذا الإعداد غير المريح من الخيال وأصاب المشروع الذي يحتوي عليه. هناك شيء خاطئ بشكل رهيب في Suicide Squad: Kill the Justice League. ومع ذلك ، فإن معالجاتها في Rocksteady و Warner Bros سترسلها للموت على أي حال.

لا حرج في النسب وراء المشروع ، بالطبع. تم توجيه Kill the Justice League من قبل Sefton Hill ، وهو نفس الرجل الذي كان في قلب كل لعبة Arkham Rocksteady التي صنعها على الإطلاق. ومع ذلك ، فإن مشاهدة كشف انتحار Squad خلال ولاية سوني الشهر الماضي ، وهو شعور غارق حيث أصبح من الواضح استوديوًا مرموقًا ومرة ​​واحدة ، فقد سخر من نفسه في مشكلة خطيرة.

متعب

"فرقة

(الصورة الائتمان: Rocksteady) قريبا

"الأساطير

(الصورة الائتمان: Mojang)

ألعاب جديدة لعام 2023 وما بعدها لإضافتها إلى قائمة الأمنيات الخاصة بك

للأسف ، فرقة الانتحار هي زورق. على الرغم من أن فريقه الأساسي لا يمكن أن يكون مختلفًا عن بعضهما البعض-أبي القناصة ، وقرش مجسم ، ورسومات كاريكاتورية أسترالية وطبيب نفسي غير مسجل للغاية-يتم تقليل سماتها المميزة إلى طاحونة أنظمة تقدم التعاون المشترك. لديهم جميعًا نفس العلاقة غير اللجنة مع الجاذبية ، وعين واحدة تم لصقها بشكل دائم على التقاطع. في حالة العرض التجريبي ، حمل كل منهم سلاحًا باليستيًا العادي المدمر مباشرة من Clancyverse ، ويُفرغ المقطع بعد مقطعه في البقع الضعيفة لقطعة مدفعية غير مميزة. يبدو أن “Super” قد تم امتصاصهم من خلال نوع مختلف من الخيال القوي-واحد مستوحى من القدر والقسمة ، الذي يفسح المجال بشكل أفضل للمعركة.

إنها خيبة أمل وتناقض عميق مع Arkham Asylum ، وهي مغامرة مركزة أتقنت Pugilism القط والفأر الخاص بـ Batman. إن التزام Rocksteady الجديد بالتخصيص قد جعل أبطال فرقة الانتحار مرنة للغاية. ما هو الفائق إذا لم يلتزموا بعناد إلى shtick ، ​​ولكن بدلاً من ذلك لا يرتدي أي زي ويمارس أي سلاح؟ “الشيء المفضل لدي في King Shark هو استخدامه ومعرفته بالأسلحة التلقائية” ، يتزحلق أحد المعلقين على YouTube بجفاف. “سعيد برؤيته في إمكاناته أخيرًا.”

الأمر المحبط هو أن وارنر بروس واستوديوهاتها تعلمت بالفعل هذا الدرس علنًا للغاية ، في العام الماضي فقط ، مع Gotham Knights. وما هو مأساوي هو أنه قد فات الأوان لفعل أي شيء حيال ذلك. يقول مراسل Bloomberg Jason Schreier (يفتح في New Tab) إنه على الرغم من أن Rocksteady قد خطط لوقت تطوير إضافي استجابةً لخيبة أمل المعجبين ، “اللعبة الأساسية لا تتغير”. سيصل الانتحار في Amber ، وهو حتما إلى شكل ، سئم الجميع ، بناءً على اتجاهات المستهلك وأفضل الممارسات لعام 2016.

اقرأ ايضا  مبيعات PS5 أكثر من مزدوج سنة على أساس سنوي

كيف يحدث شيء من هذا القبيل لبعض أذكى الناس والأكثر موهبة في الألعاب؟ ببساطة: أصبح AAA Supertanker ثقيلًا جدًا للتوجيه.

مطاردة النجوم

"باتمان:

(الصورة الائتمان: Rocksteady)

“اليوم ، يستغرق كل مشروع AAA تقريبًا طالما اعتاد MMO على”

لطالما كانت مطاردة الاتجاه جزءًا من نموذج تطوير الألعاب ذات الميزانية الكبيرة. عندما تنفق الكثير من المال ، من المطمئن معرفة أن جمهورك المقصود سيتعرف على الأقل على شكل ما يشترونه. ولكن قبل 20 عامًا ، كانت هذه المطاردة سباقًا بدلاً من سباق الماراثون. في ذلك الوقت ، كان من الممكن جسديًا أن يتابع Rockstar GTA 3 مع Vice City في غضون عام واحد – وللنمطين المتنافسين إلى الجريمة الحقيقية: Streets of LA و The Simpsons: Hit & Run في الوقت المناسب لعيد الميلاد في العام التالي .

منذ ذلك الحين ، انتفخت فرق تطوير AAA من أصحاب أرقام إلى أربعة-بفضل متطلبات الإخلاص الأسية لأجهزة المفاتيح الأحدث ، ناهيك عن قوالب العالم المفتوحة المتعطشة للمحتوى والتي تهدف إلى إطلاعك على المشاركة إلى ما لا نهاية. كآثار جانبية ، تم استطالة متوسط ​​طول المشروع أيضًا ، وليس من غير المألوف أن يهدأ مطور معروف لمدة نصف عقد أو أكثر مع تخزين فكرته الكبيرة التالية.

المشكلة هناك ، بالطبع ، هي أن ثقافة الألعاب لا تتوقف في هذه الأثناء. يرتبط الوسيلة بشكل جوهري بالتكنولوجيا ، والتي تملي وتيرة مخيفة من التغيير في الأجهزة والمنصات والتوقعات. كما أنه يتم عرضه تقليديًا في سوق للشباب والذي ، في السنوات الخمس التي تتناولها لتكوين لعبتك ، يمكن استبدالها بالكامل تقريبًا بجيل جديد لا يتذكر الإصدار الأخير المشهور. إما ذلك ، أو أنهم تحولوا الآن ضد هذا النوع الذي تراهن على مستقبل شركتك.

"فرقة

(الصورة الائتمان: Rocksteady)

في الأيام الأولى من حياتي المهنية كصحفي ، قمت بتغطية ألعاب مثل Wildstar و Firefall ، MMO من قدامى المحاربين في World of Warcraft الذين استغرقوا سنوات طويلة للبناء وتجاوز تاريخ بيعهم بشكل كبير حتى قبل الإطلاق. واو كان مقدرًا لتفوقهم جميعًا. في الوقت نفسه ، انطلق Moba ، وقد طارت في منتصف الطريق حول العالم لرؤية مشروع مكلف يهدف إلى ملء الفتحة التي تشغلها بالفعل League of Legends. قام المطور بتصميم واثق ، لكن ما أتذكره بوضوح هو الطريقة التي انحرافها مدير الرياضات الإلكترونية في الشركة عندما تحدثت معه عن السجل في المطار بعد ذلك. الحقيقة هي أن هناك مقعدًا واحدًا فقط على رأس الطاولة.

اقرأ ايضا  تشاكي هو القاتل الأكثر دقة في ميت في وضح أنه ممتع للغاية إنه سخيف

اليوم ، يستغرق كل مشروع AAA تقريبًا طالما اعتاد MMO. الشيء الوحيد الذي يمكن للمطور أن يقوله على وجه اليقين عندما يبدأون في مسعى جديد هو أن المشهد لن يكون قابلاً للتعرف عليه بمجرد الانتهاء. أي حكمة أخرى تبشها في محادثات GDC أو بتكليف من قبل الناشرين يتجه إلى أن لا معنى له أثناء الإنتاج.

كما أراها ، فإن الصناعة لديها خياران: إما لجعل الألعاب أصغر ، وهو خيار قرره لصالح رفع الأسعار القياسية إلى 70 دولارًا العام الماضي. أو قبول ذلك ، في الوقت الحالي ، فإن اللعب بأمان مع لعبة الميزانية الكبيرة هو أخطر شيء يمكنك القيام به.

إليك بعض من أكثر ألعاب PS5 القادمة قادمة

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.