مبيعات PS5 أكثر من مزدوج سنة على أساس سنوي

تضاعفت مبيعات وحدة PS5 أكثر من الضعف بين أكتوبر و ديسمبر 2022 ، بالمقارنة مع نفس الثلاثة أشهر في العام السابق.

في وقت سابق اليوم في 2 فبراير ، نشرت Sony نتائجها المالية (تفتح في علامة تبويب جديدة) للسنة المالية التي انتهت في 31 ديسمبر 2022 (شكرًا ، Gematsu (يفتح في علامة تبويب جديدة)). تكشف البيانات أن شركة Sony شحنت 7.1 مليون وحدة تحكم PS5 بين أكتوبر و ديسمبر 2022 ، والتي تزيد عن ضعف عدد وحدات التحكم في الشركة التي يتم شحنها في نفس الفترة في عام 2021.

في مكان آخر من النتائج المالية ، انخفض عدد المشتركين في PS Plus في الواقع على أساس سنوي. على الرغم من إطلاق خدمة PS Plus التي تم تجديدها العام الماضي في عام 2022 ، مع وجود ثلاث مستويات معروضة وألعاب PS3 المتاحة للبث لأول مرة ، انخفض إجمالي المشتركين من 48 مليون في 2021 إلى 46.4 مليون في عام 2022.

هذا الارتفاع في مبيعات وحدة PS5 ، على الرغم من ذلك ، ليس مفاجأة كبيرة بالنظر إلى بيانات سوني الأخيرة. في ديسمبر 2022 ، أعلن جيم ريان ، رئيس PlayStation ، أنه تم حل مشكلات العرض PS5 ، وهي مشكلة كانت تتدحرج في جميع أنحاء العالم منذ إطلاق وحدة التحكم الجديدة في نوفمبر 2020.

تم تحسين مشكلات العرض في PS5 إلى حد كبير ، بحيث أنهى أحد تجار التجزئة الياباني مؤخرًا عمليات الشراء القائمة على اليانصيب بعد عامين. Nojima ، التي تتطلب عادة من العملاء المحتملين شراء تذكرة يانصيب لفرصة شراء PS5 ، أنهى الآن النظام بفضل زيادة مخزون PS5 في جميع أنحاء العالم. كانت مشكلات العرض التي تم علاجها وقتًا طويلاً في وحدة التحكم في Sony ، والمبيعات تظهر عليها.

تحقق من ألعاب PS5 القادمة لإلقاء نظرة على العام لتأتي إلى وحدة التحكم في الجيل الجديد من Sony.

اقرأ ايضا  تشرح Blizzard Diablo 4 موسم البنية ، "الكثير من التعلم" منذ إطلاقه ، ولماذا قد تستغرق بعض التغييرات المطلوبة حتى الموسم الخامس
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.