بوابة بالدور 3 ، دموع المملكة ، و Elden Ring تشير جميعها إلى اتجاه الألعاب الرئيسي التالي

هناك قصة تطفو على الإنترنت حول Baldur’s Gate 3 ، تخيف مطورو ألعاب AAA الأخرى لأنها جيدة جدًا ، مثل بعض المفترسين القمة التي تم تجهيزها بشكل لاكوني إلى المخرج المائي وتناثرت جميع الحياة البرية المحلية في الفرشاة. هذا ، بالطبع ، مثير للسخرية ، ويصبح أكثر سخافة عندما ترى الوظائف الفيروسية حوالي 100 مليار دولار. يميل المطورون ، كونهم بشرًا عاديين ، وكلهم ، إلى أن يكونوا أكثر سعادة من الهروب عندما تخرج لعبة ناجحة ومشهقة بشكل نقدي. ومع ذلك ، أعتقد أن أولئك الذين يشترون مثل هذا السرد قد ارتبطوا بشيء مهم للغاية – لقد قاموا فقط بتحديد ما يحدث بالفعل.

AAA Gaming ككل تمر بفترة انتقالية كبيرة ، ولكن تطوير اللعبة بطيئة كما هي ، واجهت بعض الألقاب الرئيسية مواكبة (أو توقع) شيء يحدث على مدار السنوات القليلة الماضية: وهي الألعاب هي استرخاء سيطرتهم على تجربة اللاعب . وأولئك الذين لا يصطادون ذلك.

الذي كان الأسلوب في ذلك الوقت

Uncharted 4

(الصورة الائتمان: كلب شقي)

لقد كان هذا يخطو لفترة من الوقت. ربما كان Zelda Breath of the Wild أول مؤشر كبير لما كان سيأتي ، لكنه كان شاذًا جدًا في ذلك الوقت ، عندما تركزت معظم الألعاب الرئيسية بشكل أكبر على توجيه اللاعب من خلال تجربة موجودة بشكل واضح ، بدلاً من القيام بها مثل Nintendo كان لها فقط تم ذلك – اتخاذ خطوة إلى الوراء والسماح للجمهور بعمل ذلك بأنفسهم. من المؤكد أن ألعاب FromSoftware كانت شيئًا على مر العصور ، لكنهم كانوا لا يزالون من مكانة إلى حد ما ، حتى عندما كانوا يشهدون مثل Bloodborne.

بالنسبة لمعظم عام 2010 ، كان التركيز على صياغة تجربة أكثر تحكمًا ومعتدلًا ، حتى مع تدفق الألعاب المفتوحة. تتضمن أمثلة هذا النوع من التصميم علامات ومسارات موضوعية واضحة ، ولحظات “سينمائية” ، وصعوبة منظمة للغاية تخطئ في جانب كونها سهلة ، والألغاز التي تحل ذاتيًا إذا استغرق اللاعب أحداثًا طويلة جدًا ، واضطرابًا ، وهو غير واضح بين cutscene واللعب ، والمناطق المعينة لأنواع معينة من اللعب ، أو التحجيم المستوي ، أو المهام التي تتطلب عمليا أن يقوم اللاعب بعمل شيء محدد بطريقة محددة أو سعة تلقائية. لأغراض توضيحية ، فإن حملات إله الحرب الجديدة ، والسرقة الكبرى Auto 5 ، وحملات Uncharted و Call of Duty تنطلق إلى الذهن. بالتأكيد ، كانت هناك قيام المتطرفة ، ولكن حتى ذلك الحين لوحظت بوضوح كاستثناءات للقاعدة.

اقرأ ايضا  FC 24 Ultimate Deleasties Promo يضيف بطاقات الأب والابن

يجب أن أوضح هنا: لا يوجد أي من هذا نقدًا ، فقط كملاحظة محايدة للاتجاه الآن. يمكن القول أن تحكمًا أكبر في اللعب وتجربة اللاعب يمكن أن يكون شيئًا جيدًا ؛ يمكن أن تساعد في إمكانية الوصول وتعمل كشبكة أمان ضد كارثة. ولكن من ناحية أخرى ، سيجد بعض اللاعبين هذا النوع من فلسفة التصميم مقيدًا ، بل حتى خنق – وهذا قد يكون السبب في أنهم يبالغون في فعل حقيقة أن الأمور يبدو أنها تتحول لصالحهم.

القدرة على اللاعب

بوابة بالدور 3 عين فولو

(الصورة الائتمان: لاريان الاستوديوهات)

ليست هذه هي المرة الأولى في الذاكرة الحديثة التي كان لدينا قصة تدور حول لعبة جيدة لدرجة أنها تزعج المطورين الآخرين. أتذكر أنه يحدث العام الماضي مع Elden Ring ، وبدرجة أقل مع دموع المملكة قبل بضعة أشهر. عادة ما يكون هذا هراءًا أو على الأقل في حالة من التناسب ، على الإنترنت ما يفعله بشكل أفضل وإفراط في رد فعل شيء ما. لكن ما لاحظته هو أن هذه اللعبة ليست بالضرورة “أفضل” من كل شيء آخر ، فهم يكشفون فقط عن اتجاه جديد يبدو أن الكثيرون سعداء برؤيته.

أخبرك ألعاب 2010s لا عندما حاولت التفكير خارج الصندوق والتوصل إلى أساليب غير تقليدية. يبدو أن ألعاب 2020s على استعداد لقول نعم.

يسعد كل من Elden Ring و Tears of the Kingdom و Baldur’s Gate 3 بوضع السلطة في أيدي اللاعب ، حتى السماح لهم بالحصول على الأمور بشكل خاطئ للغاية – أو بالأحرى اتخاذ الموقف الذي لا يمكن أن تلعبه هذه الألعاب بشكل خاطئ. إنهم يحررون اللاعب ، ويوفرون أنظمة وفرصًا لاستغلال اللعب إذا كانوا يفكرون بذكاء ، ويفعلون كل ما يمكنهم محاربتهم ضد غرائز اللاعب. أخبرك ألعاب 2010s لا عندما حاولت التفكير خارج الصندوق والتوصل إلى أساليب غير تقليدية. يبدو أن ألعاب 2020s على استعداد لقول نعم . إن Elden Ring يمثل تحديًا بلا رحمة ولا يذكر لتوجيه لاعبيها أو توجيههم في اتجاه محدد يتجاوز اقتراحًا وضمنا. تشبه Zelda Tears of the Kingdom تقريبًا تعديل غاري إلى الحد الذي يسمح فيه Link بصنع إبداعات مخصصة فوضوية ، ومثل Elden Ring قبلها ، لا يوجد شيء يمنعك من الركض مباشرة إلى Gleeok وتصويفه بفرع شجرة. في هذه الأثناء ، تنحني بوابة بالدور 3 مثل القصب على كل نزوة ، مع قصص متفرعة وأحداث اللعب والأنظمة والفيزياء ، وأكثر من ذلك – وبالتالي ، يمكن لـ D&D Legend Matthew Mercer التغلب على التحديات بمجرد تكديس 40 مربعًا فوق بعضها البعض.

اقرأ ايضا  يقول Call of Duty Black Ops Legend إن الاستوديو الجديد له هو محاولة للعودة إلى تطوير لعبة "المدرسة القديمة"

كما أنني لم أستطع إلا أن ألاحظ أن كلا من Horizon: Forbidden West و God of War Ragnarok ، أخذان مؤخرًا كلاهما في حث اللاعبين باستمرار على النجاح وتوفير أدلة للألغاز قبل أن تتمكن Kratos بالكاد من الحصول على فرصة للنظر فيها. يبدو أن المطورين الذين يمارسون السيطرة القوية الجيدة أو السيئين ، عندما يفضل العديد من اللاعبين ببساطة حرية لعب اللعبة – وحتى اللعنة – على طريقة اختيارهم. تعتبر Baldur’s Gate 3 انتصارًا رائعًا من اللعب ، نعم ، لكن المشكلة ليست أنها “جيدة جدًا” – إنها في طليعة الاتجاه الذي بدأ يترك النموذج السينمائي أكثر.

شاهد مراجعة Baldur’s Gate 3 النهائية هنا ، أو تحقق من أفضل 25 RPGs التي يمكنك لعبها الآن!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.