تجيب OSRS Devs على أسئلتنا المحترقة حول الإبحار ، أول مهارة جديدة لـ MMO منذ 17 عامًا

المدرسة القديمة Runescape تحصل على مهارة جديدة. حسنا ، نأمل. في استطلاع للرأي ، صوت ما يقرب من 200000 لاعب OSRS مؤخرًا على ثلاث مهارات محتملة قام بها المطور Jagex. كان على حد سواء لمهارة ترويض المهارة في ترويض الوحش ومهارة الشامانية على حد سواء معجبيهما ، لكن الفائز ، بالكاد يخرج قبل الشامانية ، كان يبحر ، وهي مهارة مركبة بحرية تتيح للاعبين استكشاف المحيطات غير المستغلة للعبة. لا يزال الإبحار مجرد فكرة خام في حاجة إلى التحسين والكثير من أعمال التصميم ، ولكن حتى إمكانية وجود مهارة جديدة هي أخبار ضخمة لـ OSRS ، وهي بالفعل واحدة من أفضل MMORPG التي يمكنك لعبها اليوم. يعتبر اللاعبون أجزاء متساوية متحمسة وحذر ، حريصون على الحصول على مهارة رابعة والعشرين ، لكنهم مترددون في إجراء تغييرات أساسية في لعبة تم إحياؤها بواسطة الحنين إلى الماضي. بصفتي معجبًا منذ فترة طويلة بـ OSRS ، كنت حريصًا على البحث في عاصفة الأفكار والعواطف هذه.

لقد تحدثت إلى مدير التصميم المساعد كيرين تشارلز (Mod Kieren) ومطور المحتوى العليا Elena Nordmark (Mod Elena) حول أهداف الاستوديو مع الإبحار ، وأفكارهم حول كيفية عمل المهارة ، وأفكارهم حول اقتراحات اللاعب للمهارة ، والجدول الزمني للحصول على هذا الشيء في اللعبة إذا سارت الأمور على ما يرام – أو إذا لم يكن كذلك. قبل المقابلة ، قرأت أيضًا وشاهدت الكثير من المحتوى المصنوع من اللاعبين حول وعود ومخاطر الإبحار ، ومن اللافت للنظر مدى عكس أفكار Jagex بشكل وثيق المجتمع. يبدو أن الجميع يتفقون على أنه إذا كنا سنفعل ذلك ، فعلينا القيام بذلك بشكل صحيح. لذلك نحن هنا نذهب: مقابلة الإبحار الكبيرة.

تم تحرير الردود من أجل الوضوح والطول .

"الإبحار

(الصورة الائتمان: Jagex)

GamesRadar+: لذلك ، فقد ظهر هذا الاستطلاع وأبحاث الإبحار ، بالكاد ، الفائز. كيف هي المهارات الأخرى التي تم عملها؟

كيرن تشارلز: أعتقد ، بالتأكيد ، أن الشامانية ليست بالضرورة ميتة. من المؤكد تقريبًا ، إذا قمنا بهذه المهارة ، فربما سنفعل آخر. أعتقد أن هذا من العدل أن أقول. من يدري متى ، ولكن بالتأكيد ، إذا جئنا ، دعنا نقول أن الإبحار يتقدم إلى الأمام والجميع على متنها ، واستطلاعات الرأي ، والصقل ، ونقدم الإبحار. الجحيم نعم الشامانية ستكون على البطاقات. أعني ، من الواضح أن الناس أعجبوا به. من الواضح ، أقل بقليل من الإبحار. لكننا نؤمن به.

ترويض؟ هذا لا يعني أنه مات إلى الأبد. ولكن من الواضح أن هناك تغييرات أكبر يجب إجراءها للحصول على ذلك إلى مكان يتمتع فيه الناس بمزيد من التفضيل لذلك. أعتقد أننا نعلم بالفعل أنه من التعليقات التي تلقيناها على مدار الاستطلاع ، وكذلك مما نقرأه على وسائل التواصل الاجتماعي. كنا بحاجة إلى المزيد من اللحوم على هذا العظم لالتقاط ترويض ومعالجة بعض المشكلات التي أثارها الأشخاص.

كانت إحدى النقاط الرئيسية هي الحفاظ على مدرسة OSRS القديمة وعدم انحراف المزيد في ما أصبح RuneScape الرئيسي. كيف تجعل الإبحار ، هذا النشاط والمفهوم الجديد ، تشعر بالمدرسة القديمة؟

Elena Nordmark: أعتقد أن الكثير منها يعود إلى بعض الأشياء التي قلناها في بداية مشروع المهارات الجديد. في ديسمبر / كانون الأول ، طرحنا شيئًا أطلقنا عليه اسم “أعمدة تصميم المهارات الجديدة” ، وكان لدينا بشكل أساسي أربعة إرشادات ، بغض النظر عن المهارة الجديدة ، الأشياء التي تحتاجها. كانوا: لكي تكون إضافة صحية للعبة ، لتوفير تقدم ذي معنى ، لجذب مجموعة متنوعة من أنواع اللاعبين ، وأن تكون ممتعة للتدريب.

على افتراض أن القفل مستمر إلى حد ما قريبًا ، نأمل أن نتمكن من تقديم النسخة التجريبية الأولى لدينا ربما هذا العام.

Kieren Charles

أريد أن أقول تنوعًا في الأنشطة ، أساليب التدريب المختلفة ، أمر مهم حقًا. بعض الناس يريدون فقط اللعب البرد. إنهم يريدون مشاهدة فيلم ووضعه على المدرسة القديمة على الجانب ، أو أنهم في القطار ويلعبون فقط على هواتفهم. هذا بارد. يريد اللاعبون الآخرون التركيز فقط على ما يفعلونه وتدريب أسرع طريقة ممكنة. ونحن بحاجة إلى جذب كلا النوعين. لذلك أعتقد أن هذا شيء واحد يشعر بالمدرسة القديمة للغاية.

تشارلز : نحن ندرك ردود الفعل المصغرة التي ظهرت. أعتقد أن بعضها ينبع من التصورات السابقة السابقة للملاعب الإبحار السابقة ، والمناقشة التي حدثت في هذا المجتمع على مر السنين أيضًا. لكننا صُممين جدا. تعتمد Minigames اعتمادًا كبيرًا على الحالات وأنظمة النقاط وكل هذا النوع من الأشياء. سنتجنب ذلك حيثما أمكن. هذا لا يعني أننا لم نتمكن من فعل لعبة صغيرة من الإبحار ، يمكن أن تكون لعبة minigame جزءًا تمامًا مما يجري ، ولن تكون المهارة بأكملها.

"المدرسة

(الصورة الائتمان: Jagex)

يبدو أن الكثير من المهارة لا تزال في الهواء. يبدو أن أحد الأشياء المؤكدة هو الكثير من الاستكشاف مع العثور على الأشياء وإعادتها معك.

تشارلز : نعم ، الناس يريدون الاكتشاف ، المجهول ، ما ستكتشفه هناك. أعتقد أنه يعود إلى الكثير من لاعبي الحنين عندما لعبوا رونسكيب لأول مرة ، وربما في عام 2007 ، حيث لا تعرف ما هو قاب قوسين أو أدنى. شيء مثل الإبحار يمنحنا المحيط بأكمله وهو في الأساس قماش جديد تمامًا للقيام بأشياء جديدة. من يدري ما ستكتشفه هناك؟

اقرأ ايضا  بينما تتطلع Microsoft إلى فتح الباب أمام جمهور أوسع ، فقد حان الوقت الآن لجهاز Xbox المحمول باليد

Nordmark : إن ما نقوم به من خلال تحسين المجتمع يقول إننا لن نقرر فقط حلقة لعب واحدة وإخبارك أن هذا هو الإبحار. نريد أن نعمل مع المجتمع على اكتشاف ، حسنًا ، تريد شيئًا ما مع حوريات البحر ، وتريد أن يكون لديك – وهذه مجرد أمثلة من أعلى رأسي – قد ترغب في زراعة الشعاب المرجانية وتريد تحديًا ملفيًا . رائع. سنذهب لفعل ذلك. والاقتراح الذي كان لدينا حول ، كما تعلمون ، العثور على حطام السفينة لم يكن جذابا لك. لذلك سوف نتخطى ذلك فقط.

إضافة مهارة 24

"المدرسة

(الصورة الائتمان: Jagex)

ماذا نفعل حول ماكس الرؤوس؟ يقول Nordmark: “أعتقد أن الإجماع في المرة الأخيرة كان القول إنك تفقده عند تسجيل الدخول حتى تكون قد بلغت الحد الأقصى مرة أخرى.”

كيف نقوم بتحديث واجهة المستخدم المهارة؟ يقول تشارلز “لدي قاعدة واحدة ، وهي لا تضيف شريط التمرير.”

بعد هذا الاستطلاع ، ماذا تفعل داخليًا؟ ideating ، التكرار ، النماذج الأولية؟

Nordmark : في الوقت الحالي نحاول معرفة أكبر مخاوف المجتمع مع هذه المهارة. ماذا يريد الناس معرفتهم؟ ما هي أكبر المجهول؟ زوجان من هذه الأشياء مثل الملاحة – كيف تعمل؟ هل تنقر فقط على التحرك مثل الحركة التقليدية؟ هل تستخدم لوحة المفاتيح الخاصة بك؟ هل تستخدم واجهة؟ ربما هذا سيشعر بالشكل؟ لقد فعلنا ذلك مع أسئلة في الماضي ، لكن ربما إذا أعطينا المزيد من الاهتمام ، فربما يبدو الأمر أقل صفعًا. لذلك هذه المحادثة كلها ، ولكن فقط مع مواضيع مختلفة. لذا فإن التنقل هو واحد ، والآخر هو الحلقات الأساسية. يريد الناس أن يعرفوا بالضبط كيف تدرب المهارة. كان عرض الخريطة بأكمله كبيرًا ، أليس كذلك؟ هل سيبدو البحر كما هو الآن ، أم أنه سيتغير؟ هل ستكون أكبر بمجرد أن تكون على البحر؟ هل ستكون السفينة؟ هل ستكون على متن السفينة؟

تشارلز : أحد التحديات المثيرة للاهتمام هو ، كما هو الحال مع جزيرة كراوندور في سعي التنين ، أنت تبحر هناك بمساعدة قائد. ولكن حيث يوجد على الخريطة مجرد بضع بلاطات من الساحل. لذلك إذا ذهبت فجأة إلى البحر ، يمكنك رؤيته. هناك مشكلة تقنية مثيرة للاهتمام هناك ، مشكلة التحجيم حيث ، سرد ، مساحة أكبر بكثير مما هي جسديًا في كيفية تعيينه طوال تلك السنوات الماضية.

في نهاية المطاف ، نحن نعمل من أجل تصويت كبير في القفل ، وهو نهائي نعم على الإبحار. إذا كان اللاعبون سعداء في المكان الذي نحن فيه ، فإننا نحصل على تصويت نعم ، سنتحرك نحو بيتا مناسبة. على افتراض أن القفل مستمر إلى حد ما قريبًا ، نأمل أن نتمكن من تقديم النسخة التجريبية الأولى لدينا ربما هذا العام. لكننا لا نريد أيضًا أن نفسد المهارة بشكل كبير ، أليس كذلك؟ هناك هذا الشعور بالغموض والاكتشاف. لذا فإننا ننظر في المقام الأول كوسيلة لاختبار الميكانيكا. هل أنت سعيد بكيفية التنقل في السفينة؟ لكننا لن نفسد بالضرورة ما ستكتشفه في البحر. بالتأكيد من أجل تسليم المهارة الكاملة ، نحن لا ننظر إلى هذا العام ، سيكون هذا أطول من ذلك.

"المدرسة

(الصورة الائتمان: Jagex)

هل لديك أي فكرة عن المدة التي قد تقضيها في بيتا قبل الانتقال إلى الإصدار النهائي؟

تشارلز : لا نعرف. هناك قدر معين من بيتا نريد القيام به من أجل بعض الأشياء ، وسيساعدنا التنقيح في اكتشاف ذلك. على مدار الأسابيع القليلة المقبلة ، قد نبدأ في الحصول على إجابة أفضل. ولكن سيكون الكثير من الاختبارات. وسيكون هناك المزيد إذا لم يكن لدينا ذلك بشكل صحيح. لذلك نحن بحاجة إلى تعديل الأشياء والحصول على مزيد من المدخلات. الرسالة الرئيسية بالنسبة لنا هي أن المهارة تعتبر مهمة ضخمة. سوف نأخذ الوقت اللازم للتأكد من أنه صحيح.

لماذا هو الآن الوقت المناسب لمهارة جديدة؟

تشارلز : لقد قمنا باستطلاع المهارات في الماضي ، وقد ارتفعت الرغبة في الحصول على مهارة من المجتمع فقط. الشيء الآخر هو أننا نضجنا ، نحن فريق متزايد. مرة أخرى في عام 2015 كان الفريق صغيرًا. كان فريق المدرسة القديمة الأساسية في عام 2015 مثل 11 شخصًا. اليوم يشبه 50 ، 60 شخصًا لديهم الكثير من المدخلات من أجزاء الدعم من الاستوديو أيضًا. لذلك نحن أفضل مجهز للقيام بذلك اليوم.

مع الكثير من التحكيم ، أريد فقط رمي الأفكار واقتراحات اللاعبين على الحائط. على سبيل المثال ، هل ترى إمكانات PVP في الإبحار؟

Nordmark : أعتقد أن هناك مساحة تمامًا لنا للقيام بذلك. لا أعتقد أن الأمر سيكون في صميم المهارة لأننا نعرف أن الكثير من اللاعبين لا يريدون الانخراط في هذا النوع من اللعب ، لذلك يجب أن تكون قادرًا على تدريبه دون الانخراط في حماية الأصناف النباتية. لكن هذا لا يعني أنك لا تستطيع ذلك. لقد كان لدينا عدد قليل من الأفكار التي تطفو على غرار البرية. ولكن إذا كان لدينا قتال PVP ، فكيف يعمل القتال على السفينة؟ هل ركضت سفينتهم أو تستخدم المدافع؟ كيف تعمل المدافع؟ لا تزال هناك حاجة إلى الإجابة على الكثير من الأسئلة ، لكنني سأكون سعيدًا لأن أكون جزءًا من المهارة.

اقرأ ايضا  كيفية العثور على صناديق الغموض في وادي ستاردو

"المدرسة

(الصورة الائتمان: Jagex)

وأدركت أن الكثير من هذه الأفكار ستقابل “نعم ، ربما”. لكن هذا نوع ما أريده ؛ لتضييق ما هو على الأقل على الطاولة وما لا تريده على الإطلاق. لذا ، المضي قدمًا ، كيف يمكن أن يتفاعل الإبحار مع مهارات أخرى؟ شيكات المهارة والموارد والمواد وما إلى ذلك.

تشارلز : تتفاعل أفضل المهارات مع اللعبة. إنه ليس شيئًا منفصلًا يمكنك تجاهله. يجب أن تتداخل مع اللعبة. يبدو الأمر وكأنه من المفترض دائمًا أن يكون هناك. لذلك كل ما سبق حقا. لا نعرف أي مهارات ، ولكن من الواضح أن هناك مجالًا كبيرًا للوحوش التي تكتشفها ، وأشياء جديدة يمكنك قتالها مع Slayer ، يمكنك اكتشاف نباتات جديدة – النطاق لا نهاية له هناك. من المحتمل أن ننظر إلى المهارات التي لديها فجوات ونستخدم ذلك كمحور أساسي. هل يحتاج الصيد إلى مورد جديد؟ إذا كان الأمر كذلك ، بالتأكيد ، دعنا نحاول أن نناسب ذلك في الإبحار. يجب أن نعطي الأولوية للفجوات التي لديها فجوات ويمكننا أن نحقق أفضل. لن نلمس كل شيء ، وعليه أن يكون له معنى موضوعي أيضًا.

Nordmark : أعتقد أنه من المهم حقًا ربط المهارات ، والقيام بذلك في كلا الاتجاهين. يمكن أن تؤثر المهارات على كيفية تدريب الإبحار. ربما تستخدم البناء لبناء ترقية على سفينتك. ولكن بعد ذلك تريد أن تؤثر الإبحار على المهارات الحالية. قد تكون هذه سفينتك تنقلك إلى جزيرة جديدة حيث تجد نوعًا من الأشجار التي يمكنك استخدامها في صناعة الإطفاء أو التغلب عليها. أعتقد أن هذا أمر مهم حقًا لجعله يشعر بأنه جزء من اللعبة.

تشارلز : والشعور بالمدرسة القديمة أيضًا. إنها تجربة صندوق رمل تمامًا. عندما تلعب ، يمكنك تعيين أي هدف تريده. لا نريد إضافتها بطريقة تملي فيها كيف تلعب اللعبة ، كما يجب عليك تدريب الإبحار قبل المهارات الأخرى لأن الفوائد ساحقة للغاية. يجب أن نترك خيارات لكيفية رغبة اللاعبين في التوجيه خلال اللعبة ولعبها بطريقتهم الخاصة.

"المدرسة

(الصورة الائتمان: Jagex)

هل تتبادر إلى الذهن مهارة موجودة كمرجع لكيفية تفاعلها مع اللعبة؟

Nordmark : أول شيء فكرت فيه هو الزراعة بسبب مجموعة متنوعة من أساليب التدريب وأيضًا فائدة المنتج الذي تحصل عليه ، وهذه الفائدة متنوعة تمامًا. الأعشاب للظهور ، البذور لبيوت الطيور وهذا النوع من الأشياء.

تشارلز : أعتقد أنه من المحتمل أن يمس مهارات أكثر من المهارات الأخرى. مثل ، تقطيع الخشب وصقل الإطفاء يدا بيد. أعتقد أن هذا سيكون له مجال لمس العديد من المهارات بطرق مختلفة ، وبعضها أكثر من غيرها. هذا مثير بالنسبة لي لأنه يقدم شيئًا مختلفًا.

بالنظر إلى اللعب الجديد ، هل هناك إمكانية لكونك أول شخص يجد جزيرة ، والآن قمت بعمل علامة دائمة في تلك الجزيرة؟

Nordmark : أحب نوعًا من التذكر من هذا القبيل. لم يسمع بذلك نحن نفعل ذلك ؛ نود الاحتفال بالأشخاص الذين يقومون بأول شيء ، مثل Woox الحصول على رأس الجهنم الأول. أعتقد أنه سيكون شيئًا رائعًا حقًا.

حتى لو لم نتمكن من وضع شيء ما للإطلاق ، فإن هذا لا يعني أننا لن نمتلك غارة إبحار بعد عام.

Elena Nordmark

المرجع في رأسي لذلك هو سماء لا رجل ، مما يجعلني أتساءل عما إذا كانت هناك ألعاب مع الإبحار التي تنظر إليها كمرجع لخيال اللاعب هنا.

Nordmark : بالتأكيد. لقد لعبت الكثير من بحر اللصوص مؤخرًا. بدأت ألعبها ، وألومها كبحث. أعتقد أنه من المهم استلهام ألعاب متعددة وكذلك الأفلام والأغاني والكتب. كان لديّ مشاهدة من أفلام القراصنة في منطقة البحر الكاريبي ، على سبيل المثال ، وفكرت في ما يمكننا فعله مع القراصنة في المدرسة القديمة. ربما كنت في خطر التعرض للهجوم من قبل القراصنة ، أو يمكنك أن تصبح في الواقع قرصنة. كلاهما يبدو رائعًا حقًا بالنسبة لي.

لمواصلة قائمة الأمنيات هذه ، هل هناك احتمال لمجموعة PVM في الإبحار؟

تشارلز : الجحيم نعم ، هذا يبدو رائعًا. من الواضح أننا بحاجة إلى النظر في هذه الأشياء. كيف يعمل الإبحار الجماعي؟ لكننا حريصون على استكشاف ذلك. يا إلهي ، إذا فعلنا ذات يوم ، ليس بالضرورة في الإطلاق ، ولكن في يوم من الأيام أضف غارة في البحر ، سيكون من المريض الذهاب إلى السفينة معًا وإبحار إلى تلك الجزيرة واتخاذ المعركة إلى الوحش ، مهما كانت يكون. بالتأكيد سنبحث في ذلك. وكنا نتحدث في وقت سابق عن أنواع مختلفة من الإبحار ، مثل الزوارق الطويلة Fremennik التي تستوحى للغاية. أستطيع أن أتخيل تمامًا غارة Fremennik حيث حصلت على الصفوف الكبيرة ، سيكون ذلك رائعًا.

التصويت على الإبحار هو تصويت المزيد من القراصنة من R/2007Scape

فكرة أخرى رأيتها هي إمكانية حدوث حلقة Roguelike مع محتوى لا ينتهي من الناحية الإجرائية. هل أنت مهتم بهذه المساحة ، أم أن هذا minigame-y للغاية وتفضل بناء واستكشاف عالم ثابت؟

Nordmark : سيكون الجزء الرئيسي من المهارة عالمًا مفتوحًا لأننا نريد أن يكون شعور MMORPG برؤية الآخرين يبحرون. إذا قمت بعمل Roguelike ، فأنت على ما يرام في ذلك وقفل الناس بعيدًا ، وبعد ذلك يجعل الأمر تشعر وكأنك تلعب بمفردك. تركيزنا الأكبر هو مجرد فتح العالم. من الواضح أن هناك الكثير الذي نقوم به فقط للإطلاق ، ولكن الشيء الرائع في المهارة هو أنه وسيلة للمحتوى الجديد. حتى لو لم نتمكن من وضع شيء ما للإطلاق ، فإن هذا لا يعني أننا لن نمتلك غارة إبحار بعد عام.

اقرأ ايضا  جميع مواقع Dragon's Dogma 2 Newt Liqueur

للتركيز أكثر على المكافآت الأساسية للإبحار ، دعنا نقول أنني أجد سلسلة من الجزر. كيف أتفاعل معهم؟ هل آخذ قارب الركاب إلى الشاطئ؟ هل أقوم بجمع الموارد وإعادتها؟

Nordmark : الإجابة المختصرة هي أننا لم نقرر بعد. نحن منفتحون لرؤية ما يريده المجتمع أكثر. من المحتمل ألا تكون غريزتي هي عدم القيام بنوع جرعة RAID من الموارد لأن هذا أكثر إثارة للإعجاب ونريد أن نبقيه مفتوحًا. ولكن بالضبط كيف تنتقل إلى الجزر لم يتم تحديدها بعد. ربما إذا وصلت إلى جزيرة ، فيجب عليك الاعتماد على تلك التسوية قبل أن تكون قادرًا على الوصول إليها ، ولكن ربما تحصل على قارب متخلف حتى تتمكن من الذهاب إلى الشاطئ في أماكن أخرى. هناك الكثير لمعرفة ذلك.

"المدرسة

(الصورة الائتمان: Jagex)

أين ترسم الخط مع ملاحظات المجتمع لتجنب التخلي عن الكثير من قوة التصميم؟ لأن بعض الأشياء لا يتم استطلاعها لسبب ما. سلامة اللعبة جانبا ، معظم اللاعبين ليسوا مصممي ألعاب. نحن ببساطة لسنا كذلك. غالبًا ما أسمع أن اللاعبين رائعون في التعليقات وأقل رائعة في الحلول. وفي نهاية اليوم ، تصنع المهارة.

تشارلز : إنه توازن صعب للضرب ، وهو ما نتعلمه بشكل مستمر على مدار السنوات العشر الماضية. الشيء الكبير هو: إحضار اللاعبين في وقت مبكر. نحن نعرف كيف تبدو المهارة الجيدة ، ومن هناك نصمم هذه المهارات مع اللاعبين. ما زلنا نحن الذين قرروا أن هذه هي الثلاثة التي نريد القيام بها ، لكننا قمنا بتجهيز أنفسنا بالمعلومات التي من شأنها أن تساعدنا على اختيار الثلاثة الصحيحة.

وأعتقد أنك على حق في المال. اللاعبون رائعون في الخروج بالمشاكل وتقديم حلول قد لا تكون الحل الصحيح. لكنه لا يزال يعطينا رؤية كافية للقول ، صحيح ، أنا أعرف ما يحاولون حله. الآن يمكننا التوصل إلى حل أفضل ويساعد على تحديد مساحة المشكلة بالنسبة لنا. نظرًا لأننا يمكننا تصميم مهارة بسهولة دون إجراء استشارة ، لكننا لم نكن نعرف الكثير من المشكلات أو المخاوف التي يواجهها اللاعبون.

علينا أن نقنعهم أنه من المقبول ، أنه يمكن الوثوق بتقديم شيء سيكون جيدًا للعبة.

Kieren Charles

أعتقد أن هذه المشاركة المجتمعية هي جزء كبير من سبب نجاحنا. لن أدافع بالضرورة عن كل استوديو لعبة هناك للذهاب إلى نفس المستوى الذي نقوم به. أعتقد أنها مثالية لهذه اللعبة لأنها شيء مدى الحياة. إنه أمر مذهل تمامًا بالنسبة لي ، بعد 10 سنوات ، نحن نقوم بذلك بشكل جيد ، وضرب أرقام عضوية الرقم القياسي مرارًا وتكرارًا. أعتقد أن ذلك لأننا نأخذ اللعبة في اتجاه واضح للغاية يقوم اللاعبون بالتسجيل من أجله. نحن نفهم مقدار ما يعنيه لحياة الناس. إذا قضيت 10 سنوات في لعب لعبة ما ، فستكون محبطًا إذا ذهبت في اتجاه لا تقم به. لذلك دعونا نفعل الشيء الصحيح من قبلهم.

كما قلت ، نحن مصممي الألعاب واللاعبين ليسوا كذلك. من أجل مهارة ، علينا أن نقنعهم أنه من المقبول ، أنه يمكن الوثوق بتقديم شيء سيكون جيدًا للعبة. هناك احتمال أن تكون مخيفة بعض الشيء. وكان هذا ما حصلنا عليه. نحن نحاول أن نفعل ذلك بالطريقة الصحيحة ، والتي ستكون المدرسة القديمة. لأننا في نفس القارب – حرفيًا ، في هذه الحالة ، مع الإبحار.

رحلة إلى البحر الغربي من R/2007scape

لا أريد أن أضع مثبطًا على الأشياء في النهاية ، ولكن دعنا نقول أن الإبحار لا يمر بالتصويت النهائي. ما يحدث؟

تشارلز : إذا كان الأمر يتعلق بهذه النقطة ومن الواضح أن هناك مشكلات ، فربما تفشل في استطلاعها ، فمن الواضح أننا سنعود ونناقش السبب. بعض ذلك سيكون يعتمد على السياق. لماذا فشل الإبحار في استطلاعها في هذه الحالة؟ إذا كانت قريبة ، فربما يكون هناك بعض التعديلات التي نحتاج إلى القيام بها لمعالجة بعض التعليقات ثم نمر. لذلك يعتمد على شدة ذلك ، كيف تبدو التعليقات.

لكن بالتأكيد ، من الأصوات ، أعني أن 200000 شخص و 80 ٪ أخبرنا نعم بأي مهارة في ديسمبر. عندما ننظر إلى الاستطلاع الأخير ونرى أنه كان مثل 13 ٪ فقط من الأشخاص الذين قالوا لا لأي منهم ، وهذا يشير إلى أنه تم تحسينه حتى بعد ما كان عليه في ديسمبر. يخبرنا اللاعبون بوضوح أنهم يريدون مهارة جديدة. لذلك سوف نستكشف كيفية القيام بذلك بناءً على ما يحدث في هذا الاستطلاع. لذا ، إذا لم يكن الإبحار جيدًا ، فسيتعين علينا أن نفهم السبب ، ثم نفكر في خياراتنا عندما يتعلق الأمر بذلك. لكنني أعني ، بناءً على هذا الاستطلاع ، أنا واثق تمامًا. نحن لسنا قلقين تمامًا بشأن ذلك في الوقت الحالي وسنرى كيف تسير المرحلة التالية. نحن مصممون جدًا على القيام بمهارة جديدة. يخبرنا اللاعبون أنهم يريدون واحدًا ونريد أن نفعل ذلك.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.