بينما تتطلع Microsoft إلى فتح الباب أمام جمهور أوسع ، فقد حان الوقت الآن لجهاز Xbox المحمول باليد

بينما نستمر في رؤية النمو في قطاع أجهزة جديد لليد اليدوية عالية الطاقة ، تتمتع Microsoft بفرصة لإلغاء جمهور جديد. في أعقاب حدث الشركة في مستقبل Xbox ، يبدو الآن وكأنه الوقت المناسب لأول مرة في العالم من ألعاب Xbox ، مع جهاز مصمم لتوصيل تجربة Xbox الكاملة أثناء التنقل.

أولاً وقبل كل شيء ، مع AMD APUs القادمة الأخيرة ، هناك فرصة لأننا قد نكون قادرين على رؤية ألعاب محمولة تتطابق مع ملف تعريف أداء سلسلة Xbox في المستقبل القريب. في حين أن السلسلة S هي بالطبع آلة أكثر توجهاً نحو الميزانية في غرفة المعيشة ، فإن فكرة وجود تلك التجارب نفسها أصلاً في راحة يدك هي احتمال مقنع. هذا بما في ذلك إمكانات الجناح الكامل لمنصة Xbox ، التي لا يتوفر بعضها ببساطة على جهاز الكمبيوتر. تخيل أن تكون قادرًا على لعب Odyssey Lost Odyssey ، أحد أعظم RPGs في Xbox 360 أثناء التنقل ، مع ميزات مثل السيرة الذاتية السريعة؟ ناهيك عن القدرة على لعب إصدارات متعددة الأشكال القادمة مثل Dragon’s Dogma 2 أثناء التنقل.

x ثم مربع أصغر

فيل سبنسر

(الصورة الائتمان: Microsoft)

أصبح من الواضح أن مستقبل صناعة الألعاب سيتحول أكثر فأكثر إلى الشركات التي تقدم ألقابها إلى أكبر عدد ممكن من المنصات. في الآونة الأخيرة ، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة Sony Hiroki Totoki أن الشركة ستستهدف بشكل استباقي “إصدارات متعددة الأدوات المستهدفة” ، وأكل رئيس Xbox Phil Spencer معجبي المنصة لتكرار خطط Xbox لتسليم ألعابها إلى أكبر عدد ممكن من الشاشات. من الأهمية بمكان ، أكد سبنسر أن هدف الشركة هو تنمية عدد اللاعبين الذين يمكنهم استهدافهم بألعابهم ، كوسيلة لضمان النمو لـ Xbox كعلامة تجارية – مع الاستمرار في التأكيد على أهمية أجهزة وحدة التحكم في Xbox إلى نظامهم الإيكولوجي.

على الرغم من وجود العديد من ألعاب الكمبيوتر المحمولة في السوق ، بالنسبة للاعبين الذين يفكرون في سطح السفينة اليوم ، فإن جزءًا كبيرًا من نجاحه هو كيف تقدم Steamos تجربة شبيهة بالوحدة بشكل عام. بينما تسعى Microsoft إلى جعل Windows أكثر وضوحًا للجمهور الذي يبحث عن هذا النوع من الخبرة على الكمبيوتر الشخصي ، ليس من الصعب معرفة كيف قد لا يزال جهاز Xbox المحمول ملائمة للنظام الإيكولوجي الأوسع.

من الواضح أن Phil Spencer على مستوى ما يفهم هذه القطعة من اللغز ؛ هذه سهولة الاستخدام هي نقطة بيع مهمة للألعاب المحمولة. في حديثه إلى Windows Central في العام الماضي ، ذهب Spencer إلى حد استدعاء ألعاب الكمبيوتر المستندة إلى Windows ، “امتداد” لوحدة التحكم في Xbox ، وذلك بفضل Xbox Play في أي مكان ودعم Cross-Save. بينما في مقابلة مع Verge بعد تحديث استراتيجية Xbox الأخيرة ، رفض تأكيد وجود جهاز Xbox المحمولة في الأعمال – ولكن بشكل حاسم ، لاحظ أنه يعتبر الوضع الحالي لنظام التشغيل Windows نفسه كواحد من الروابط الضعيفة لـ كل من ASUS ROG Ally وغيرها من أجهزة الكمبيوتر المستندة إلى Windows.

اقرأ ايضا  كيفية علاج الآلام في ستارفيلد

Asus Rog Ally يلعب عالية على الحياة

(الصورة الائتمان: المستقبل)

من أجل النجاح ، ستحتاج Microsoft إلى تقديم جهد يحيي على وجه التحديد للألعاب وليس مجرد جهاز آخر يعتمد على Windows. إذا تمكنت Microsoft من تقديم الوفاء بهذا الوعد باليد ، فسيكون منتجًا آخر يمكن أن يساعد في جذب اللاعبين إلى النظام البيئي الأكبر Xbox ، بقدر ما واصل سطح Steam دفع اللاعبين إلى واجهة متجر Valve. بالنسبة لأولئك الذين هم بالفعل أصحاب سلسلة Xbox Series X ، قد يقنع المزيد والمزيد من اللاعبين بشراء ألعابهم رقميًا أيضًا ، وهو أمر تهدف Microsoft إلى القيام به مع مراجعة Xbox Series X القادمة.

على الرغم من أنه يبدو من غير المحتمل أن يكون Xbox قادرًا على توجيه اللاعبين بعيدًا عن أي وحدة تحكم Nintendo التالية تنتهي بها الأمر ، فليس من الضروري التنافس معها بشكل مباشر أيضًا. بعد كل شيء ، إذا تمكنت Microsoft من الحصول على أداء السلسلة في جهاز محمول باليد ، يمكن استخدام نفس الشريحة في تحديث أصغر من المربع الذي يجلسه العديد من اللاعبين بالفعل أسفل تلفزيونهم – بغض النظر عن الفوز ، في كلتا الحالتين.

نظرًا لأن Microsoft تتطلع إلى المستقبل من خلال أجهزتها ، فستشعر بأنها مقدرة إذا اختاروا تجاهل احتمال توفير سلسلة من السلسلة. حتى إذا كان الجيل القادم لا يزال بعيدًا عن سنوات ، فإنه سيؤدي إلى ضخ بعض الإثارة في العلامة التجارية لأنهم مروا بأشهر قليلة مضطربة أثناء تقديم منتج ، فأنا متأكد من أن العديد من اللاعبين قد يكونون مقتنعين بالشراء.

على الرغم من عدم وجود Xbox واضحة ، يمكنك دائمًا الاطلاع على بعض من أفضل الألعاب المحمولة في هذه الأثناء.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.