دموع زيلدا من أفضل ميزة بناء العالم في المملكة هي شيء أكرهه عادة في ألعاب الفيديو

ألعب أسطورة زيلدا: دموع المملكة ، وكل ما يمكنني التفكير فيه هو Silent Hill 4: The Room. مباراتان مختلفتان تمامًا ، أنا متأكد من أنك توافق ، تم إطلاقهما في عصارتين مختلفتين للغاية ضمن نوعين مختلفين للغاية. ولكن إذا سمحت لي بظلال سريعة ، فسوف أشرح.

حتى لو لم تكن مجرد اهتمام عابر برعب البقاء على قيد الحياة ، فمن المحتمل أن تكون قد سمعت مشجعي هذا النوع من الشمع الغنائي حول نزهة Silent Hill الثانية. “Silent Hill 2 هي لعبة مثالية” ليست رأيًا غير مألوف بين المصلين. وبينما أنا نفسي مغرم جدًا بميساد جيمس ساذرلاند الملتوي في المدينة الملعونة ، إلا أنني أعتقد اعتقادا راسخا أن تكملة اللعبة غير المباشرة ، Silent Hill 4: The Room ، هي أفضل سلسلة من الأمام – وسرعان ما سيتم تنشيطها -.

في عيني ، صامتة هيل 4 مثالية تقريبًا . إنها فريدة من نوعها ، ومثيرة للغاية ومثيرة للقلق نفسياً ، ولكنها تُخلى أيضًا بتمديد تعسفي من التراجع في الثلث الأخير من اللعبة. مع عدم وجود خيار آخر ، فأنت مضطر إلى إعادة صياغة أرض قديمة من أجل التقدم في القصة ، من خلال المستويات التي تخلصت منها ذات مرة من الأشرار الأخرى في طحن تقريبًا أبعدني تمامًا في ذلك الوقت. لا يمكنني تحمل التراجع في ألعاب الفيديو ، ومع ذلك ، فإن القيام بذلك في دموع المملكة مع إعادة النظر في موقع مألوف هو أحد أفضل ميزاتها.

نفس المكان ، نعمة جديدة

URAN120 عبر Twitter

(الصورة الائتمان: URAN120 عبر Twitter) مراجعة مع عرض

أسطورة زيلدا: دموع المملكة

(الصورة الائتمان: نينتندو)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review – “تجربة غنية وقوية تعتمد على ما حدث من قبل”

مثل معظم عشاق زيلدا ، قضيت وقتًا طويلاً في تجوب السهول وقمم Hyrule كما يظهر في أنفاس البرية – إلى درجة كنت واثقًا من أنني كنت قد واجهت هذه المساحة عندما تتدحرج دموع المملكة حولها بشهر مايو. كنا نعرف الدخول في تتمة أنه سيعيد النظر في الهضبة العظيمة من بين العديد من الإعدادات المألوفة الأخرى من اللعبة الأولى ، ولكن كم من الوقت الذي نقضيه في استعادة خطواتنا بقي ، مهم ، في الهواء. كان الجواب قليلاً ، لكنني الآن عشرات الساعات في أول لعبة من دموع المملكة ولم أشعر بالملل ذات مرة.

اقرأ ايضا  كان تسليط الضوء على GamesCom 2023 عبارة عن RPG مستوحاة من أفضل ألعاب سباق عصر PS2

تم تحديد دموع المملكة بعد عدة سنوات من أحداث اللعبة الأولى ، وهي التغييرات الصغيرة التي تشير إلى مرور الوقت الذي ساعد في عودتي إلى هذا العالم على الشعور بالانتعاش. بعض المناطق التي كانت في يوم من الأيام متضخمة الآن ، على سبيل المثال ؛ في حين أن أجزاء أخرى من الخريطة التي كانت قاحلة ذات يوم مليئة بالبراعم الخضراء وعلامات النمو. في أنفاس البرية ، كانت الطرق في Castle Town مغطاة بحفر ، ولكن تم الآن تنعيمها – تم إصلاحها من قبل السكان المحليين منذ زيارتنا الأخيرة – في حين أن الوصول إلى Death Mountain ، وقلعة أككالا ، والعديد من كهوف العالم التي برزت في غضون ذلك هي نتيجة مباشرة للالهود.

وهذا يعني: أحب مقدار الرعاية التي جعلتها تجعل الأمور منطقية في دموع المملكة ، حتى لو كان ذلك على مستوى سطحي. يهز العنصر ووضع العدو في أكثر المناطق المألوفة في اللعبة ، مما يحلف مبررات العلم الموضحة أعلاه – بنفس الطريقة التي تستمر تعديل أجهزة الكمبيوتر المصممة بشكل مشابه لتطوير الأرواح الداكنة وخاتم Elden – وتواجد NPCs عشوائيًا بعد التنفس الخارق الواحد تبادل البرية لا يتقدم في السن.

دمجت ألعاب Zelda الممنوحة دائمًا درجات من التراجع – تحتوي Ocarina of Time على أربعة إصدارات مختلفة من نفس العالم (ليلا ونهارا عبر جدولين زمنيين) ؛ في حين أن الهيكل الذي يشبه Metroidvania في Awakening’s Awakening يجعل التراجع أمرًا ضروريًا في أجزاء-ولكن في دموع المملكة ، يبدو دائمًا وكأنه ضرورة ، ليس فقط كوسيلة للتقدم في قصة ألعاب الفيديو.

دموع Zelda من المملكة

(الصورة الائتمان: نينتندو)

“إن أكبر مجاملة يمكنني دفعها للتراجع من خلال التنفس من أماكن البرية القديمة في دموع المملكة ليست مقارنة مع لعبة رعب خطي عمرها 20 عامًا تقريبًا ، إذن ، إنها لا تشعر أبدًا بأنها مضطر.”

تحقيقًا لهذه الغاية ، فإن القدوم في المعالم القديمة من اتجاهات جديدة ، أو اجتياز مجالات مهمة لم تعد محور رحلتك يثري مصداقية العالم – أفضل من أي تكملة في ذهني التي جربت نفس الشيء في الماضي. إن أمثال BioShock و BioShock 2 و BioShock Infinite إلى نشوة الطرب ، على سبيل المثال ، تشعر وكأنها اختلافات منفصلة ومميزة في نفس الإعداد. في Dead Space 2 ، نعيد النظر في USG Ishimura ، لكن الأمر لا يكاد يكون هو نفسه بعد انتهاء المباراة الأولى. إن إعادة تفسير Dark Souls 3 لـ Anor Londo للمباراة الأولى تعمل على تأكيد ميل الكون المشوه لتكرار نفسه ؛ وبينما يعود إلى RPD HQ في Resident Evil 2 في RE3 ، فإنه يشعر دائمًا بأنه مضطر إلىي.

اقرأ ايضا  بعد لعب Pikmin 4 ، ازدهرت اهتمامي في السلسلة بأكملها

إن أكبر مجاملة يمكنني من خلالها دفع التراجع من خلال التنفس من أماكن البرية القديمة في دموع المملكة ليست مقارنة مع لعبة رعب خطي عمرها 20 عامًا تقريبًا ، فهي لا تشعر أبدًا بأنها مضطر. لكنني مع ذلك أعتقد أن المقارنة مع Silent Hill 4 ، بغض النظر عن مدى شخصيتها بالنسبة لي ، هي مقارنة صالحة. التراجع في الألعاب ، بغض النظر عن النوع ، أو دورة وحدة التحكم ، أو الأسباب السردية للقيام بذلك ، بكل بساطة ، يمكن أن تدمر لعبة مثالية.

يعتقد الكثير من الناس أنفاس البرية كان مثاليًا في الإطلاق قبل ست سنوات. قد لا تكون دموع المملكة قد ضربت نفس المرتفعات بشكل نقدي ، فقد لا تكون ثورية مثل رائدها ، لكنني أعتقد أنها تعاملت مع قرار تصميم بناء عالمي مثير للجدل مع الكمال.

فيما يلي بعض من أفضل الألعاب مثل زيلدا مليئة بالاستكشاف والمغامرة

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.