يرى Dragon’s Dogma 2 Caged Cagged Murgy Quest أنك تحاول العثور على مكان مليء بالكتب لأسباب. تبدو محاولة تحرير حليف محتمل من السجن مهمة سهلة بشكل مدهش بالنظر إلى أنك حصلت على الكابتن برانت وعدد قليل من حراسه المخلصين إلى جانبك ، بل إنه يمنحك حتى مفتاح برج غول ، لكنه ليس بهذه البساطة. هذا الطلب الغريب قليلاً أمر غريب لشخص عالق في خلية سجن فظيعة ولكنك تحتاج إلى كل المساعدة التي يمكنك الحصول عليها ، نشأت! إليك كيف يمكنك مساعدة Waldhar واستكمال Dragon’s Dogma 2 The Cagged Magistrate Quest.
كن على دراية ببعض المفسدين في اللعبة المبكرة أدناه!
Dragon’s Dogma 2 Cagged Magistrate Quest تجول
(الصورة الائتمان: Capcom)
بعد أن تحدثت إلى الكابتن برانت ، ستبدأ هذا البحث مع العلم أن القاضي والدار هو معارض للملكة ريجنت ديسا. نتيجة لذلك ، تم سجنه في برج Gaol Castle في Vernworth ، وسيكون تحريره مفيدًا جدًا لقضيتك كأنه نشأت. يمنحك Brant أيضًا مفتاحًا لبرج Gaol ، مما يتيح لك فتح الخلايا.
إن العثور على Waldhar في زنزانته هو في الواقع الجزء السهل من البحث ، لأنه يرفض المغادرة ما لم تتمكن من العثور على مكان يحتوي على الكثير من الكتب له. بالإضافة إلى ذلك ، ينصحك Brant أيضًا أن تكون خفيًا ، وهو أمر غير سهول بشكل خاص في Dragon’s Dogma 2 ، لذلك تجنب الحراس قدر الإمكان. إذا رأوا أنك تتجول في منطقة مقيدة لفترة طويلة جدًا ، فمن المحتمل أن تتعرض للهجوم والاعتقال ، لذلك فإن السرعة هي أيضًا مفتاح. إليك ما تحتاجه لإخراج Waldhar وتحرير القاضي المحبوب الآن بعد أن وجدته:
- توجه إلى أراضي القصر واتبع المؤشر الأصفر على خريطتك للوصول إلى برج Gaol. أوتو – حارس آخر – سيكون هناك لاستقبالك ، قائلاً إن برانت أخبره أن يسمح لك بالمرور.
- توجه إلى أسفل الخطوات واتبع الممر في الغرفة الرئيسية المليئة بالخلايا. خلية Waldhar هي الأولى على اليمين.
- استخدم مفتاح Tower Tower الذي تم إعطاؤه لإلغاء قفل الخلية والتحدث إلى Waldhar – قد تضطر إلى التحدث إليه مرتين أو ثلاث مرات للحصول على محادثة السعي المناسبة للبدء ، والتي تبدأ به قائلاً “هل أتيت إلى إطلاق سراحني من هذا الغول؟
- حوار العادم Waldhar وسيتعلم أنه في الواقع لا يمانع في زنزانة Gaol لأنه لديه وقت لمتابعة اهتماماته الأكاديمية ، لكنه يقول إنه سيعيد النظر في مغادرة البرج إذا كان بإمكانك العثور على “مكان مع جبل من Tomes “يمكنه الخوض في.
- اترك الجول. يمكنك العودة بالطريقة التي أتيت بها أو فتح البوابة في نهاية غرفة الخلية وتنزلق الخطوات التي يجب الخروج من مخرج سري بالقرب من الأحياء الفقيرة في Vernworth.
- تقرير إلى برانت في الليل. سيكون هذا في موقعه المعتاد في Stardrop Inn. سيخبرك أن Kendrick من اليد الكريمة قد يكون من الجيد التحدث إليه فيما يتعلق بمكان مليء بالكتب.
- توجه إلى الأحياء الفقيرة والتحدث إلى كيندريك. ستحتاج إلى التبرع بشيء ما ، ثم سيطلب Kendrick المساعدة في العثور على فتى مفقود يسمى Malcolm. يبدأ هذا مسعى جانبيًا جديدًا يسمى “كعب التاريخ” ويجب عليك إكماله لتحرير Waldhar. هذا ما تفعله لهذا البحث:
كيف تجد مكانًا مع الكتب والمفاهلات في Dragon’s Dogma 2
- توجه إلى الأحياء الفقيرة والتحدث إلى كيندريك. ستحتاج إلى التبرع بشيء ما ، ثم سيطلب Kendrick المساعدة في العثور على فتى مفقود يسمى Malcolm. يبدأ هذا مسعى جانبيًا جديدًا يسمى “كعب التاريخ” ويجب عليك إكماله لتحرير Waldhar. هذا ما تفعله لهذا البحث:
- اكتشف موقع مالكولم من خلال التحدث إلى ثلاثة أطفال في الأحياء الفقيرة – إيمي وهارفي وريك.
- تقرير إلى كيندريك وسيقود الطريق إلى قبو اليد الكريمة المدمرة.
- استكشف الأقبية حتى تجد مالكولم ، ثم اتبعه للوصول إلى غرفة مليئة بالكتب. هذا يكمل كعب التاريخ.
(الصورة الائتمان: Capcom)
- عد الآن إلى السعي الرئيسي ، اترك قبوًا والعودة إلى Waldhar في برج Gaol . إذا استخدمت مخرج الأحياء الفقيرة السري للمغادرة ، فيمكنك العودة بهذه الطريقة لتجنب المرور عبر أراضي القصر مرة أخرى.
- تحدث إلى Waldhar ثم يقوده من السجن – خروج الأحياء الفقيرة هو بالتأكيد الخيار الأفضل هنا.
- تقرير مرة أخرى إلى برانت في بقعة النزل المعتادة في الليل لإكمال سعي القاضي المحبوب والحصول على مكافآتك. سوف يستعيد مفتاح برج Gaol أيضًا.
(الصورة الائتمان: Capcom)
لجهودك ، سوف يمنحك Brant 7000 ذهبية وحجر العبارة ، مما سيتيح لك إكمال رحلة Travel Fast Travel One Dragon’s Dogma 2. علاوة على ذلك ، والآن بعد أن أصبح Waldhar مجانيًا ويعيش في قبو اليد الكريمة ، يمكنك زيارته من وقت لآخر لمعرفة أي حكمة قام بلقائه من قراءته.
لسوء الحظ ، في المرة الأولى التي تقوم فيها بذلك ، ستجد أنه لم يكن قادرًا على قراءة أي شيء لأنه لم يحصل على نظاراته. يمكنك أن تأخذ مسعى ” A Magisterial Amenity ” لاسترداد نظارته من مخزن قاعة Vernworth ثم يعيدهم إلى Waldhar ، مما يتيح له أن يبدأ في القراءة بالفعل.
© GamesRadar+. غير قابلة لإعادة الإنتاج بدون تصريح.