كيف تتيح شغف المسلسل Ubisoft Bordeaux أخذ زمام المبادرة على Assassin’s Creed Mirage

لا أعتقد أن الفريق في Ubisoft Bordeaux تخيلوا أنهم سيقودون في مشروع مثل Assassin’s Creed Mirage هذا قريبًا. كما أنا ومجموعة من الصحافة العالمية المشي عبر مكتبهم ، ومساحة مزينة بـ Rabbids و Ghost Recon Maps و Assassin’s Merch و Books on Irish and Fersic الذهاب التدريب التدريجي مع مغامرة Basim لأول مرة.

على الرادار

GamesRadar+'S' On the Radar 'Hub Pheach for Assassin's Creed Mirage ، والذي يضم عددًا من لقطات Baghdad ، و Hero Basim ، ومعلمه Roshan ، وشخصيات أخرى.

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

يعد هذا الاحتفال بـ Ubisoft Bordeaux جزءًا من أسبوعنا من Assassin’s Creed Mirage: على تغطية الرادار

يوضح جوليان مايوكس ، المدير الإداري في Ubisoft Bordeaux: “نحن سعداء للغاية للغاية بالترحيب بكم اليوم”. “لقد كنا ننتظر هذه اللحظة خلال السنوات الست الماضية.”

لم يكن Ubisoft Bordeaux سوى استوديو منذ عام 2017 ، وهو أول استوديو فرنسي افتتح Ubisoft منذ حوالي 25 عامًا. بالنسبة لي ، هذا يبدو غير عادي للغاية بالنسبة للاستوديو مع مقره الرئيسي في باريس ؛ ومع ذلك ، هذا هو واقع بوردو.

قاتل العقيدة ميراج

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

“لقد استخدمنا النبيذ والمحيط لإقناع بعض قدامى المحاربين في الصناعة بالانضمام إلينا هنا” ، يضحك Mayeux ، الذي يوضح أن الفريق أصبح الآن كبيرًا لدرجة أنهم ينتشرون عبر مبنيين. سرعان ما ينتقلون إلى مساحة جديدة على بعد مرمى الحجر ، ستحتفظ بجميع عدد الموظفين الـ 450 في مكان واحد.

“لقد كانت رحلة طويلة إلى ميراج” ، يضيف Mayeux. “في تلك السنة الأولى ، كنا نعمل بشكل أساسي كاستوديو دعم لباريس” ، حيث يعمل الفريق في ألعاب مثل Ghost Recon Wildlands و Ghost Reconpint شعرت وكأنها خطوة رائعة للفريق. يضع Mayeux ذلك إلى تجربة الفريق في ألعاب الشبح والألعاب المفتوحة ، ولكنه مهد أيضًا الطريق أمام الفريق لتولي لعبة Assassin’s Creed Valhalla DLC – من Druids.

يظهر سراب

Assassin's Creed Valhalla

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

كان كل من أنا و Gamesradar الخاص Heather Wald يعتقد أن غضب Druids كان في الواقع أفضل DLC في Valhalla ، أي بسبب قوة قصتها في موقعها الأيرلندي الأصغر. إذا نظرنا إلى الوراء الآن ، فقد عرضت بالتأكيد قدرات بوردو ووضعت أساسًا رائعًا لـ Assassin’s Creed Mirage.

“على متن الطائرة على العلامة التجارية Assassin’s Creed كان فوضويًا بعض الشيء بسبب Covid ، لكن غضب Druid كان DLC جيدًا جدًا في النهاية ، وقد أعطانا الثقة والزخم لاقتراح لعبتنا الخاصة” ، يضيف Mayeux.

يقول الفريق إن الملعب كان في البداية ل DLC آخر لفالهالا يركز على Basim ، ولكن كجزء من هذا الملعب ، اقترحوا أن لديهم أيضًا أفكار لجعلها في لعبة مستقلة. وبشكل أكثر تحديداً ، رأى الفريق إمكانية أن تكون عودة إلى جذور السلسلة. ويضيف فابيان سالومون: “بالعودة إلى جذور ألعاب القاتل الأولى في العقيدة ، كان بمثابة محرك شخصي بالنسبة لنا”. “إنها لعبة صنعها المشجعون للجماهير.”

اقرأ ايضا  لا أستطيع أن أكون الشخص الوحيد الذي يذهب مباشرة لإنجاز "أنت مطارد صغير" في المدن: Skylines 2 ، أليس كذلك؟

قاتل العقيدة ميراج

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

يقول ستيفان بودون ، المدير الإبداعي: ​​”قررنا تحديد ما هي الرحلات العاطفية العديدة التي تتيح لنا تلك الألعاب الأصلية للعيش ، ثم نفكر في كيفية نسخ هذه المشاعر ، تلك الحنين إلى لعبة القاتل الكاملة”. “[أردنا إنشاء] لعبة مغامرة جديدة تمامًا ، بناءً على الاغتيال ولعب لعبة التخفي.”

“لقد صدى الفكرة مع كل الأشخاص المناسبين” ، يضحك بودون ، قبل أن يضيف هذا الدعم لتبديل TACK لتولي لعبة مستقلة جاء إلى “القليل من المفاجأة” للفريق. “لقد كان الأمر سريعًا حقًا! لم ندرك ما كان عليه في البداية لأننا كنا فريقًا أصغر وربما لم نحصل حقًا على ما يعنيه أن نتقدم في لعبة Assassin’s Creed. كنا محظوظين جدًا في الواقع. إنه نوع من الجنون ، وفي الواقع ، لست متأكدًا من أننا ندرك حتى الآن. أعتقد أنه سيكون عندما يتم إصدار اللعبة. سنسأل أنفسنا عما كان يفعله كل هذا. ”

قاتل العقيدة ميراج

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

هناك طاقة مبهجة ومتوترة حول كل شخص أتحدث معهم في Ubisoft Bordeaux وشغف يتجاهل أن هذا فريق فخور حقًا بما يصنعونه مع Assassin’s Creed Mirage. يوضح بوليو: “إنها مثيرة ، لكنها مسؤولية كبيرة تعمل على امتياز ضخم مثل Assassin’s Creed”. “أنت لا تريد أن تخيب آمال الناس ، ومن المستحيل إنشاء شيء يرضي الجميع ، لكن هذا ما تحاول القيام به. نحن ندرك تمامًا احتياجات المجتمع ، ونحن نسمعهم. لدينا. اقرأ الكثير من التغريدات ، ونحن نعلم أننا لا ينبغي لنا ، ولكن هذا ضغوط ومسؤولية. لكننا أيضًا فخورون جدًا بما قمنا به. ”

سالومون يسمارها عندما يقول إن Mirage هي “لعبة صنعها عشاق العقيدة المخضرمين في Assassin” ، مع إضافة المدير الفني جان لوك سالا أنه منذ اللحظة التي انضم إليها في الاستوديو “، نلعب جميعًا بوضوح Assassin’s Creed – لقد عرفنا جميعًا بالفعل العلم ” حتى أن Boudon يعترف بأن العمل على امتياز Assassin’s Creed كان حلمه منذ انضمامه إلى Ubisoft مرة أخرى في عام 2005. “إن كونه الصدارة في لعبة Assassin’s Creed غير متوقعة للغاية” ، كما يقول. “كان خياري الوحيد من قبل هو الانتقال إلى مونتريال في مرحلة ما ، لكن الامتياز جاء إلي.”

الاحتفال بالعقيدة

روشان أمام علاموت في قاتل العقيدة ميراج

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

يقول سالا: “كان الجميع يطلبون طبعة جديدة من عقيدة القاتل ، لكننا لم نرغب في القيام بذلك”. “لقد كانوا دفاعيين عندما قلنا أننا لا نريد أن نفعل ذلك ، ولكن سيكون الأمر مختلفًا. الشيء نفسه ، لكن مختلفًا. الآن عندما تلعب ، أعتقد أن الجميع يدرك أنه من الجيد أن يكون الأمر مشابهًا ولكنه حديث ، المزيد من الراحة البصرية وأسهل للعب. إنه أمر جديد على ما قمنا به من قبل. ”

اقرأ ايضا  أنا gremlin gremlin من أجهزة الكمبيوتر الشخصية - وهذا هو بالضبط السبب في أنني سأشتري مشروع PlayStation Q

كان فريق Ubisoft Bordeaux يعلم أن جزءًا من هذا الشعور بالحنين إلى الحنين شمل أيضًا أن تكون اللعبة أصغر وأكثر إحكاما من آر بي جي المترامية الأطراف التي قدمتها السلسلة خلال السنوات القليلة الماضية. لكنهم يأملون أيضًا أن يقدر اللاعبون أن الحجم يعكس أيضًا الفريق. يقول بودون: “أردنا أن نحافظ على هذا الحميمة بطريقة أو بأخرى” ، لأنه كان يدرك أن استوديو بوردو ليس لديه الحجم الهائل لشيء مثل مونتريال ، على الرغم من الحصول على الدعم من استوديوهات أوبيسوفت الأخرى بما في ذلك سنغافورة.

عمل Assassin's Creed Mirage الفني

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

لحسن الحظ ، يبدو أن كل شيء قد أثمر منذ اللحظة التي تم فيها الإعلان عن اللعبة في سبتمبر من العام الماضي ، وقد تم استثمار المجتمع بشدة. يقول بودون: “كان الإعلان الأول حقًا ، رائع حقًا لأننا حصلنا على الكثير من الحب”. “لقد كان الأمر مثيرًا وقد أعطانا أيضًا الكثير من الثقة في القيام بما كنا نخطط له. والتحديث “.

إن التحدث إلى المطورين في Ubisoft Bordeaux حول هذه السلسلة معدية ، وأنا متحمس أكثر لميراج أكثر من أي وقت مضى. من الطريقة التي أعادوا بها بغداد ، الدافع للاحتفال بالشرق الأوسط واللغة العربية من خلال عناصر مثل الشعار ، وحتى الطريقة التي اقتربوا بها من شخصيات مثل Hero Basim ومعلمه Roshan ، فإن شغف السلسلة واضح من كل محادثة. ولكن أيضًا حقيقة أنهم يحبون العمل معًا ، حيث يجتمع الكثير من الفريق لسماع الآخرين يتحدثون عن كل عنصر من عناصر المشروع.

تم تصوير حزمة Assassin's Creed Mirage

(الصورة الائتمان: Ubisoft)

“قصة [الخرق إلى الثروات] من Basim تشبه إلى حد ما قصة بوردو” ، يضحك بودون ، يعكس نمو الاستوديو على مدى السنوات القليلة الماضية. “لقد بدأنا صغيرًا ، وقمنا ببناء خبرتنا وفريقنا. لقد أتاحت لنا هذه اللعبة الفرصة لبناء هذا الفريق الرائع.”

ويضيف بوليو: “لقد وضع الجميع تقريبًا في الفريق شيئًا شخصيًا للغاية في هذه اللعبة”. “هذا هو السبب في أنني أعتقد أن الجميع سعداء للغاية ، وقلق للغاية ، وأيضًا متحمسًا للغاية. سأختبئ في الخامس من أكتوبر. لا أعرف أين بعد.” ربما بيل القش؟

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.