يتقلب وضع Roguelike الخاص بـ The Last of Us 2 Remastered بنوع كامل على رأسه مع إعادة تقديم “الممرات” إلى عالم المشاغب المسكون

وضع Roguelike الأخير منا 2 ليس مثل أوضاع Roguelike الأخرى. في رأيي ، هذا النوع الذي يحدده منحنى “إطلاق النار على البازلاء”-من الناحية المثالية ، من بداية قاسية ، سترى الأدوات والترقيات التي تجمعها تتجمع طوال الجولة للسماح لك بالتجريس جانباً المنافسون. لكن آخر منا الجزء 2 ليس خيالًا قويًا ، ووضع Roguelike ليس استثناءً.

يرفع الوضع ، الذي لا يُطلق عليه اسم “No Return ، اختيارك للشخصيات من الكثير من الممثلين المركزي للعبة ويضعها في سلسلة من الساحات القتالية. كل شخصية لديها طريقة لعب مختلفة قليلاً-أبدأ مع آبي ، الذي حصل على انفجار من الشفاء بعد كل قتل المشاجرة ، ولاحظه في وقت لاحق مثل Archer Lev الذي يركز على الشبح. يذهب تومي بصوت عالٍ على مسافة طويلة مع بندقية توقيعه ، في حين أن أمثال إيلي وماني لديها أدوات أقل للعب معها في بداية اللعبة. مع تقدمك من خلال كل لقاء – تخفيف صفوف جنود WLF المصابين أو السيرافيين بعدك – ستحصل على موارد يمكن إنفاقها على الأسلحة الجديدة والوصفات والترقيات مع اقترابك من الرئيس النهائي.

في مقابلة في مكتب Sony’s London ، يصف مدير اللعبة ماثيو جالانت عدم العودة بأنه شيء من “وضع الممرات” لآخرنا في الجزء 2. ومع ذلك ، فبإبعد وصف النغمة – لا تظل أي عودة بنفس القدر مثل اللعبة الأصلية – وهي ملاحظة حول كيفية عدم وجود عودة “مفصول بوعي” من شريعة Naughty Dog. “لقد أمضينا الكثير من الوقت في اللعبة الأصلية في اقتران بإحكام ما كان يحدث ميكانيكيًا وما كان يحدث في القتال حتى يتم حملك في هذه الرحلة ، وكنت تشعر بما تشعر به هذه الشخصية. كنا نعلم أننا لا نستطيع نقل نفس الاتصال السرد في هذا الوضع. ”

ترتكز

قد تكون السرد مفقودة ، لكن شدة القتال في الجزء الثاني من الولايات المتحدة لا تزال موجودة على الإطلاق. حتى في مستويات الصعوبة السهلة نسبيًا ، تم تشجيعنا على البدء بها ، استغرق شوطتي الأولى ما يقرب من ساعة كاملة للوصول إلى نهايتها. في جزء منه ، يرجع ذلك إلى ميلتي للخفي – بمجرد أن عرضت علي القوس والنشاب في المتجر ، يمكنك زيارته بين المستويات ، حتى لو لم أستطع رفضه ، حيث قادت في اتجاه أبطأ وأكثر صمتًا مما أتقدم به في الأصل منوي. ولكن هذا أيضًا لأنني أتذكر مدى سرعة أن يديرك آخرنا ؛ كيف يمكن لرصاصة طائشة واحدة أن تجلب نصف الحشد فوقك ، كيف يمكن أن يكون لا يرحم انفجار واحد من بندقية العدو.

اقرأ ايضا  أوضح اختيار جراحة العيون بوابة بوابة 3 فولو

من المستويات الأولى ، كان لدي رأسي على دوار ، والاستماع يائسة للعثور على جنود WLF الذين يبحثون عني ، أو أشاهد للعثور على المكان المثالي لإبلاغ نسبية دون أن يتم القبض عليهم. كان أحد المستويات رقصة يائسة من خلال الحوائط الجافة المتشققة لمنزل هيلكريست المتهالك الذي انتهى فقط عندما تمكنت من رأس السيرافيت مع رصاصتي النهائية قبل أن يأخذوا الطلقة التي كانت ستنتهي من مسيرتي. حتى عندما قمت بترقية الأسلحة أو اشتريت نفسي وصفات صياغة جديدة قوية ، لم أشعر مطلقًا بمزيد من الحظة المؤسفة عن النهاية-وهو ما توصل إلى حدوث معركة محمومة في معركة محمومة في نهاية المطاف في نهاية المطاف. من أول شوط لي.

أفضل ألعاب غيبوبة

(الصورة الائتمان: سوني)

هذا الاستخفاف هو تماما حسب التصميم. يشير Gallant إلى كيف أن عدم عودة لا يتم تصميمها جزئيًا مع خبراء القتال الأخير منا ، مما يجبرهم على إعادة النظر في جوانب اللعبة التي قد يعتقدون أنهم يعرفونها عن ظهر قلب. يقول أثناء شرح إلهام التصميم وراء الوضع: “إذا كنت شخصًا يحب القتال حقًا” اللقاءات ، ولكن في مرحلة معينة ، ستلعب تلك اللقاءات في كل طريقة يمكن لعبها وستقوم بتحسين استراتيجياتك من حولهم. ” مع عدم عودة ، يريد Naughty Dog التخلص من هؤلاء اللاعبين ، “لصدمةهم ، لجعلهم يفكرون في أقدامهم ، لاختيار الاستراتيجيات أو العناصر أو الأسلحة التي ربما لم يستخدموا الكثير عندما لعبوا القصة”.

يشير الشهم إلى رحلتي ، والتي قبضت عليه يراقب كتفي بعد حادثة شامبلر. كآبي ، كنت أتوقع بناءًا ثقيلًا وعدوانيًا يركز على المشاجرة. لكن لا توجد عودة تُظهر لك ما ستصعده قبل دخولك كل مستوى ، ومع العلم أنني سأواجه المصاب ، كان القوس المتقاطع الذي ظهر في متجري بمثابة هبة من السماء غيرت وجه بقية مسيرتي – هذا هو ، حتى وصلت إلى الرئيس النهائي ، وأتبادل بندقية في محاولة لإنزال هذا bloater. كما يخبرها Gallant ، “ربما لا يكون القوس النهائي الخاص بك ، لكنك في هذا الموقف. II أعتقد أن يمنح اللاعبين الفرصة لاستكشاف اتساع نطاق الصياغة ، الشبح ، The Gunplay مثير حقًا”.

انظر إلى الضوء

قبل أن ألعب No Return ، كنت أتساءل عن كيفية حريص القتال على الأرض التي كانت Naughty Dog بشكل واضح على استعادة الاستعادة ستتزوج مع أنماط الممرات بطبيعتها من هذا النوع من Roguelike. يذكر Gallant نفسه الشخصيات التي تظهر في المواقع التي لا معنى لها سوى القليل من السرد – حتى أن الكثير منهم لا ينجو من اللعبة نفسها ، أو بالكاد يرون بعض الساحات القتالية. أضف إلى ذلك عدد قليل من أساليب الممرات البصرية ووجود تعديل تغيير اللعبة ، وسيكون من السهل فقدان آخر منا في السعي لتحقيق هذا الوضع الجديد.

اقرأ ايضا  أين يمكن العثور على صناديق Marvel's Spider-Man 2 التقنية

ومع ذلك ، فإن الإحساس المحموم واليائس والعنف الذي كان يدعمه سرد آخر منا 2 هنا ، تم التخلص منه في جرعة قوية بما يكفي بينما قد يكون الكلب المشاغب قد فصل من القصة ، ولم تغفل أبدًا العالم. بالنسبة للجماهير ، فإن الأمر يستحق رسوم الترقية البالغة 10 دولارات من تلقاء نفسها ، ناهيك عن كل شيء آخر يتم تعبئته مع Remaster. بالنسبة لي ، شخص رأى الجدارة في ما خلقه شقي كلب ، ولكنه لم يجد سوى القليل من الفرح في قصته ، لا يعد أي عودة عبارة يمكن توسيع الأنظمة المحدودة حسب القصة بمنظور جديد.

يقول ممثل تومي إن العمل الصوتي على آخرنا 3 لم يبدأ “بأي طريقة”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.