يقول Hideo Kojima إنه كان عليه أن يعيد كتابة Death Stranding 2 إذا رفضه Elle Fanning

كانودو كوجيما يشعر بالقلق من أنه كان سيتعين عليه إعادة كتابة أجزاء رئيسية من Death Stranding 2 لو كان الممثل Elle Fanning قد رفض المشروع.

شهد هذا الأسبوع حلقة جديدة من بودكاست هيكل الدماغ في Hideo Kojima ، وهذه المرة تضم Fanning. قال Kojima إنه يريد استخدام “مواهب Elle وسحرها لإنشاء شخصية لا تشبه أي شخص آخر” ، مضيفًا أنه غير أجزاء من نص Sequel استنادًا إلى حركاتها خارج الكاميرا.

وقالت كوجيما عن شخصية فانينج في موت ستراندز 2. “ونعم ، لقد خلقت الشخصية مع إيل على العرض. كان عليّ أن أطرد المشاهد التي كتبتها ، لأنها تلعب دورًا رئيسيًا.

على الرغم من أهمية شخصية فانينغ ، فإن الممثل كان غائبًا تمامًا عن مقطورة Death Stranding 2 لأول مرة في جوائز اللعبة في ديسمبر. أكدت المقطورة عودة نورمان ريدوس حيث سام بورتر ، إلى جانب ليا سيدوس هشة ، ولكن لم يكن هناك مكان يمكن رؤيته.

وقالت فانينج عن يوم مهم للغاية في عملية التقاط حركة موت ساندندرينج 2: “بعد أن انتهينا من ذلك اليوم ، عليك قضاء المزيد من الوقت معي”. وقالت عن كوجيما: “لكن بعد ذلك اليوم ، قلت” أعتقد أنني سأعيد كتابة السيناريو الآن كان ذلك اليوم المخرج الهولندي نيكولاس ويلنج ريفن ، الذي قدم تشابهه للعبة الأصلية.

“لقد تغيرت كثيرا ، حتى أنني أضفت في مشاهد جديدة” ، تابع كوجيما. “لذلك قمنا بتغيير الأشياء أثناء التقاط الأداء ، لكنني أردت أن تكون ممثلون مثل Elle جزءًا من العملية الإبداعية.”

بعد ذلك ، كشف زميل بودكاست ضيف وجوائز اللعبة جيف كيلي أن Death Stranding 2 لا يزال لديه “الكثير من التصوير” للذهاب ، والذي سيمتد إلى العام المقبل مع Kojima Productions.

في مكان آخر من البودكاست ، كشفت Fanning عن أن Death Stranding 2 يأخذ تقنية التقاط الحركة إلى مستوى جديد ، ووعد بأن تتمة “تبدو مذهلة” بالفعل على الرغم من أنها بعيدة عن الانتهاء.

توجه إلى دليل New Games 2023 لإلقاء نظرة كاملة على العام المقبل للألعاب.

اقرأ ايضا  هناك الكثير من أفلام ألعاب الفيديو القادمة ، ولكن Stray هو الذي يجب أن يكون متحمسًا
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.