يمكن أن يجعل التزام Adwed باختيار اللاعب في كل مكان آر بي جي البارز لعام 2024: “في Obsidian ، إنه عالمك ، طريقك ، أليس كذلك؟”

يمكن أن يغير معاورة وجه نوع آر بي جي. هذا ليس للضغط غير المبرر على Obsidian Entertainment ، حيث يصطف الاستوديو الآن أحدث مشروع له تحت مظلة Xbox Games Studios بعد الاستحواذ البارز لعام 2018. ولكن إذا علمنا التاريخ الحديث بأي شيء في هذا المجال ، فإن ألعاب لعب الأدوار يمكن أن تفعل ، وغالبًا ما تقوم ، بطيبة عند خلط المكونات الصحيحة.

2023 وحده قدم بعضًا من أكثر التجارب التي لا تنسى والتي تحدد الأنواع التي رأيناها في وقت ما ، مع ألعاب مثل Baldur’s Gate 3 و Sea of ​​Stars تساعد على دفع حدود ما يمكن أن يتمكن من آر بي جي ، وربما حتى يجب أن تتحرك للأمام . كان اختيار اللاعب ، من حيث القتال والسرد ، قوة دافعة في أكبر قصص النجاح في العام الماضي-وهكذا مع استوديو على دراية جيدة على كلا الجبهتين على رأس المعلن ، فإن لاعب الأدوار الخيالي مع Firm-With-Firears لديه بالفعل A الكثير يذهب لذلك. من Fallout: New Vegas إلى South Park: The Stick of Truth ، The Outer Worlds ، و Series of Edernity ، بعد كل شيء ، ليس من الغريب أن يترك بصماتها على صيغة مجربة ومختبرة.

يقول كاري باتيل ، مديرة اللعبة المعلنة: “اختيار اللاعب أمر أساسي حقًا لجميع ألعابنا في Obsidian”. “وبالنسبة لنا ، فإن هذا يتعلق حقًا بالسماح للاعب ببناءهم والتعبير عن شخصياته. إنه يتعلق بمن يريدون أن يكونوا في العوالم الخيالية التي نبنيها ، والمعضلات والتحديات التي نضعها أمام اللاعب. كن فعالًا حقًا في الألعاب حيث يكون لديك نوع من الفرضية التي تطرح على لعب الأدوار وتمنحك شيئًا لاتخاذ خيارات صعبة حولها. ”

القتال و “combinatorics”

معلن

(الصورة الائتمان: سبج) كلمات الاختيار

معلن

(الصورة الائتمان: سبج)

صدى بوابة بالدور 3 ، يقول ديفز معلن أن آر بي جي لديهم أكوام من المحتوى الذي “لن يجد الجميع”

بصفته شخص أول من أول RPG ، فإن Obsidian يجلب سنوات من الخبرة ، حيث تم تعيين اللعبة نفسها في عالم Eora الخيالي ، وهو عالم تم تقديمه لأول مرة في سلسلة أعمدة الاستوديو إلى الأبد. تم إرسالها على الأراضي الحية للتحقيق في طاعون منتشرة ، يصبح من الواضح على الفور أن هناك أكثر من جزيرة Untamed Gands أكثر مما تراه العين – ليس أقلها آفة قديمة تهدد بتدمير الأرض وكل ما يسكنها. رداً على ذلك ، سوف تمارس السيوف والدروع والبنادق و grimoires لأنك (ومجموعة من الصحابة القابلة للتجنيد) تخترق وخفض التعويذات في محاولتك لإنقاذ اليوم.

إن التركيز المتميز على اختيار اللاعب يدعم كل ما سبق ، والذي ، بالطبع ، يلعب لخبرة Obsidian. يوضح باتيل أن جوهر هذا هو جعل اللاعب يسأل أنفسهم باستمرار: من أريد أن أكون؟ سواء كان ذلك في مواجهة المأمانات الفلسفية والسياسية الأكثر تفكيرًا في اللعبة ، أو ببساطة عند التوصل إلى الاستنتاج الأكثر منطقية إلى خط البحث ، يهدف المعلن إلى تحدي بوصلة أخلاقية. الذي يمكن أن تثق به؟ أين تكمن ولاءك؟ هل تختار الإيثار أم أنك فقط لنفسك؟ من تريد ان تكون؟

هذا النهج الديناميكي لاختيار اللاعب له جاذبية طبيعية للقادمين الجدد ، لكن أي شخص على دراية بكتالوج المطور الخلفي لديه بالفعل فكرة عما يمكن توقعه. يعد المغازلة بالدبلوماسية دائمًا خيارًا في ألعاب Obsidian ، ولكن في كثير من الأحيان يتم تسوية الأمور بالقوة في مخاض الامتدادات الخيالية للاستوديو-وتؤكد معلنًا على ذلك الأخير من خلال نهج المزيج في الوقت الفعلي للسحر ، ” المشاجرة ، القتال منتصف وطويل المدى.

“لا يتعلق الأمر بجعل كل سلاح قوي ، ولكن هناك مفاضلات لكل سلاح”.

Gabe Paramo ، مدير اللعب المعلن

“في سبج ، إنه عالمك ، طريقك ، أليس كذلك؟” يقول مدير اللعب جابي بارامو. “نريد أن نمنح اللاعب الحرية مع نظام الاستعداد المزدوج. كما تعلمون ، مع مجموعات – أو” combinatorics “كما أسميها ؛ الناس يسخرون مني لاستخدام هذا المصطلح. إنه قادر على وضع مسدس في يميني اليد ودرع في بلدي خارج. أنا أميل وأطلق النار. إنه الخيار والنتيجة مع أشياء مثل ، أنا أستخدم خنجر سريع وأكثر صمتًا ، وأنا أستخدم مسدسًا بصوت عالٍ و لديه القليل من وقت استرداد إعادة التحميل على ذلك. إنه يعطي اللاعبين هذه الأدوات التي تتيح لهم اختيارًا جيدًا ، “ماذا أريد أن أفعل هنا؟” وهناك إيجابيات وسلبيات لجميع الخيارات التي أقوم بها ولا يوجد أحد بناءً مثاليًا ، سيكون هناك ، مرة أخرى ، الاختيار والنتيجة لما تخرجه بشخصيتك. ”

اقرأ ايضا  حصلت المحطة إلى محطة على عدم عجز لعبة الألغاز عن طريق جذب هوسي لمدة 30 عامًا مع قطارات Steam

تحقيقًا لهذه الغاية ، يهدف Obsidian إلى زيادة سيولة هذا الاختيار في القتال من خلال السماح لك بتنشيط شخصيتك في أي وقت. الهدف الشامل هنا هو مساعدتك في تجنب الشعور بأنك مغلق في أي أسلوب قتال معين ، وكذلك السماح لك بالتكيف في مواجهة التحديات الجديدة. تشجع العقبات البيئية براعة Skyrim-esque ، حيث قد تكون هناك حاجة إلى سحر النار لإذابة الجليد أو الاحتراق من خلال حظر الطريق ، أو حيث هناك حاجة إلى الأسلحة الثقيلة لكسر الحواجز. عندما تجمع بين كل هذا مع اتخاذ القرارات في الثانية المطلوبة في حرارة المعركة ، تصبح الأهمية المتعددة الأوجه للاختيار في المعلنة واضحة.

“نضع الكثير من الطاقة والوقت في أنظمة مزج الرسوم المتحركة لدينا ، أيضًا” ، يستمر Paramo. “الصراخ إلى ماكس ماتزنباخر ، مصممنا القتالي العظيم ، لما يسميه” محفوظات “، والتي هي مجرد مجموعة من الأشياء الخاصة بك. لذلك ، لا يتعلق الأمر بكل سلاح قوي ، ولكن هناك مفاضلات لكل سلاح ، مثل وقت الرياح مقابل وقت الشفاء ، مما يجعلهم يشعرون أنك تمسكهم بشكل صحيح ، وما تبدو عليه في الرأي “.

“لذا ، مرة أخرى ، أعتقد أن الكثير من التحديات هي مجرد التباديل وإنشاء التصميم الذي لا يمكن في الواقع التغلب على الرسوم المتحركة لدينا ولا يزال مرنًا للغاية. [في نهايتنا] يتعلق الأمر بتأكد من حرية اللاعب ، والتأكد جيد بما فيه الكفاية ، ويناسب الميزانيات التي لدينا. ”

الوقوف على أكتاف العمالقة

سلسلة لقطة شاشة Xbox Series X

(الصورة الائتمان: Xbox Game Studios) Fire ، Magic

معلنة لقطة شاشة جديدة

(صورة الائتمان: Xbox Game Studios)

معصورة تقدم شريحة من الخيال السحري ، مدفوعًا باختيار اللاعب والقتال المرن و “السحراء اللامعين للأسلحة”

على الرغم من ذلك ، فإن السرد والميزات القتالية التي تعتمد على الاختيار ، على الرغم من أن الأخلاق تدعم بالمثل الكثير من الأعمال الداخلية المعلنة أمر مثير للاهتمام. من الخارج ، يبدو أن فصل الثلاثة مستحيلًا ، الأمر الذي يضيف فقط إلى جاذبية الضياع في عالمها. بصفتي تداعيات طويلة الأمد: New Vegas Player ، أحببت لعب الفصائل قبالة بعضها البعض ، وأعزف على بعض الشخصيات المؤسفة المناسبة من أجل الوصول إلى طريقي ، مع اقتراب كل شخص تقريبًا طالما أنه يناسب أهدافي النهائية. من الواضح أن هذه لائحة اتهام على أسلوب اللعب الشخصي الخاص بي ، لكن من المطمئن أن نعرف أن الأهداف المعلنة تهدف إلى مستويات مماثلة من الاتساع في عملية صنع القرار لحظة إلى أخرى تشكل عالمها المفتوح إلى ما وراء المعارك ورواية القصص.

اقرأ ايضا  ديابلو 4 الموسم 1: هل يجب أن تتخطى الحملة؟

“إن نهجنا في الاختيار والعواقب هو تجنب مقياس الأخلاق الأخلاقي بالأبيض والأسود ، حيث يكون التوازن الأخلاقي لقرارك واضحًا للغاية-ولكنه شيء أقرب إلى الحياة ، حيث ليس من الواضح في بعض الأحيان أو في بعض الأحيان ، يبدو الخيار الصحيح واضحًا ، لكن النتيجة قد تكون مفاجئة ؛ مبررة ولكنها مفاجئة “، كما يقول باتيل. “لذلك أشعر أنه ، كمصمم ، أستمتع بالتحدي ، ولاعبًا ، أستمتع بالتحدي في هذا الصدد ؛ حيث يمكنني حقًا مضغ شيء معقد ونوعًا من اتخاذ هذه القرارات في البيئة الآمنة نسبيًا من لعبة. ”

“وعندما أفكر في بعض المهام والمعضلات التي ما زلت أسمع لاعبين يتحدثون عنها بعد سنوات – كما أعتقد أن سعي ولاء Legion في Mass Effect 2 يشتهر بشكل خاص بهذا – إنها الخيارات التي كان على الناس التفكير فيها حقًا ،” باتيل يستمر. “وهذا هو ما أعتقد أن نوعًا ما يربطهم أكثر بقليل بشخصياتهم ، وجسورهم في العالم. وأيضًا الشخصيات والرفقة التي يشاركونها هذه الرحلة ، لأنك تحب ،” يا رجل ، نحن ذهب من خلال هذا معا “.

يكرر Paramo كيف يمكن أن تكون هذه الخيارات الأخلاقية الداخلية في شروط اللعب ، من العتاد الذي ترتديه إلى القدرات والأسلحة التي تختارها. عندما يجتمع بناء العالم والاختيار أكثر من تجربة Obsidian ، على ما يبدو ، فإن حقيقة أن البناء على عالم Eora-نفس الأراضي الخيالية الموجودة في سلسلة Plendars of Edernity الخاصة بالمطور. في القتال ، يمكنك الاستفادة من تعويذات مألوفة من ألعاب الأعمدة ، مثل المعركة لسحب الشخصيات في اتجاهات مختلفة ، ومع ذلك تجدر الإشارة إلى عدم وجود تجربة سابقة من Eora للاستمتاع بنفسك في الأراضي الحية.

“أنت لا تحتاج حقًا إلى معرفة أي شيء عن ألعاب الأعمدة السابقة ، وبالتأكيد لا تحتاج إلى لعبها للاستمتاع بالمعلنة”.

كاري باتيل ، مديرة اللعبة المعلنة

يستمر باتيل: “أنت لا تحتاج حقًا إلى معرفة أي شيء عن ألعاب الأعمدة السابقة ، وبالتأكيد لا تحتاج إلى لعبها للاستمتاع بالمعلنة. بالنسبة للاعبين الذين لديهم بالتأكيد بعض المفاهيم المألوفة ، أجزاء من البناء العالمي ، وحتى عدد قليل من الشخصيات العائدين التي قد يتعرفون عليها ، لكننا أردنا التأكد من أن اللاعبين القادمين إليها لأول مرة سيحصلون على وقت ممتع. ”

“هناك دائمًا توازن هناك ، لأنك لا ترغب في تفريغ اللاعب فقط عندما يحاولون حقًا أن يبللوا أقدامهم في العالم. ولكن في الوقت نفسه ، لا تريدهم أن يشعروا adrift. لذلك هناك توازن دقيق بين إدخال مفاهيم جديدة وقطع العالم للاعبين ، والقيام بذلك بطريقة تتيح لهم الاختيار. وأنت تعرف ، على سبيل المثال ، طرح المزيد من الأسئلة في حوار ، إذا كانوا يريدون ذلك تعرف على ذلك ، ولكن أيضًا انطلق فقط. إذا كانوا مثل ، “نعم ، أحصل عليه ، مثلما يمكنني تجميعه من السياق ما هذا ، ولا أحتاج إلى التفاصيل.”

اقرأ ايضا  جميع السيارات التي تمت إزالتها من GTA عبر الإنترنت

“هناك أيضًا نظام يعمل فريقنا على الاندماج في معلنه في الوقت الحالي بعد أن حصلنا أولاً الحوار ، أو في نص مكتوب ، يمكنك أن تحوم فوقه والحصول على الملخص الصغير ، مثل ، ما هي الأراضي الحية؟ أوه ، حسنًا ، الآن أحصل عليه ، ولا تقاطع تدفق ماذا تفعل.”

النذر

معلن

(الصورة الائتمان: سبج)

من الواضح أن معلنًا هو تعهد طموح. إنها مستوحاة من ثروة المبدعين الجماعيين من تجربة بناء العالم الخيالي ، ويدخل في RPG Fray في وقت يطلق فيه هذا النوع على جميع الأسطوانات. إن التزام اللعبة بوضع اللاعب في مركز كل ما يفعله أمر مثير للإعجاب ، لكن المطور يعلم أن الوعود على هذا الجانب من الإصدار تعني القليل جدًا دون أن يدعمهم شيء ما في الطرف الآخر.

بالنسبة إلى باتيل ، فإن فكرة اللاعبين الذين يسيطرون على نظام القتال المتطورة في معنلة مع الاستمتاع بحرية المواصفات على شخصياتهم أثناء تحركهم في اللعبة هو ما يثيرها في هذا المنعطف. الاستفادة من نظامها غير الطائفي ، تتوقع Patel (ويشجع) لاعبي الخلط وامتلاك تفاصيل بنيتهم ​​المفضلة في معلنة-سواء كان ذلك من وجهة نظر أكثر نموذجيًا للسيوف الكبيرة والدروع الثقيلة ؛ أو من منظور أكثر غربًا ، مثل السحراء اللذيذة للسلاح-إنها هذه المتغيرات المخصصة التي لا تستطيع الانتظار لرؤية اللاعبين تعبث بشكل مباشر.

بالنسبة إلى Paramo ، فإن القدرة على عرض المزيد للاعبين في الأشهر المقبلة تبقيه مستوحىًا ، وكذلك التفكير في الاستجابة للتعليقات والتكرار على العناصر طوال فترة التطوير الأخيرة. في وقت كتابة هذا التقرير ، تفتخر المعلن بنافذة إصدار “خريف 2024” ضعيفة ، ويحترق بارامو الضغط على الشفافية بشكل أكبر حتى يتم إطلاقه.

و لي ايضا؟ معلنة ، بطبيعة الحال ، أيضا ، حصة وحدة التحكم في أجهزة إكس بوكس. مما يعني أنه إذا كان الأمر صحيحًا ، فكلما هبطت في “Q4 2024” ، قد يكون ذلك هو السبب في الحصول على وحدة تحكم Xbox Series X أخيرًا. قد يجعل جهاز الكمبيوتر المحمول للألعاب الخاص بي على الخط في هذه الحالة ، ولكن مع تزايد عدد الألعاب بشكل مستمر ومتزايد للموارد ، يصبح جاذبية اللعبة على الأريكة أكثر صعوبة. الجمع بين هذا مع كل شيء معذر ، يعد هذا الجانب من الإصدار – ليس أقلها اختيار اللاعب المتطور عبر روايته ومكافحته ، وهو نظام قتال ديناميكي ينحني إلى نزوات اللاعب ، وتفتخر ثروة من Obsidian في كل ما سبق – وهذا الخيار -يمكن أن يكون RPG Action RPG واحدًا من ألعاب 2024 البارزة. يحتوي معذر على جميع المكونات لجعلها تعمل ، و Sbossidian أكثر من قادرة على مزجها بالترتيب الصحيح.

ابحث عن الجزء الثاني من التغطية وراء الكواليس لدينا يوم الاثنين ، حيث نتحدث إلى Obsidian حول كيفية تأثير الاختيار على الاستكشاف في آر بي جي القادم

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.