يوضح مفهوم المعجبين مدى سخافة لعبة العالم المفتوح من بطولة الفلاش

يوضح مفهوم المعجبين هذا كيف ستبدو لعبة العالم المفتوح بطولة الفلاش ، وهي سخيفة كما تتوقع.

من نواح كثيرة ، تعتبر ألعاب الفيديو الوسيلة المثالية للأبطال الخارقين ، وقد شهدت بعض الألقاب الرائعة في السنوات الأخيرة ندخل في بدلات مقاتلي الجريمة المفضلين لدينا. ولكن في حين أن القدرات المعززة لبيتر باركر وبروس واين تعمل بشكل رائع في العالم الافتراضي ، لا يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة لكل بطل خارق ، كما يوضح هذا الإنشاء.

وضعت قناة YouTube TeaserPlay (تفتح في علامة تبويب جديدة) مفهومًا للعبة المفتوحة حيث تلعب كفلاش. مصنوع في محرك Unreal Engine 5 ، يبدو من المؤكد أنه مثير للإعجاب ، حيث يحارب الأبطال الخارقين الشهير الأشرار في مواقع مختلفة ، من شوارع المدينة الصاخبة إلى الصحاري المغطاة بالشمس. على الرغم من ذلك ، فإن ما يفعله أفضل هو السبب في أن لعبة العالم المفتوح من بطولة الشخصية لن تكون فكرة جيدة في أدنى مستوى.

تتيح له سرعة Flash المذهلة عبور مسافات شاسعة ، وحتى المحيطات ، في ثوانٍ ، لذلك من المفترض أنك ستتمكن من النقر على زر وتكون على الفور تقريبًا في قارة أخرى. ستكون قادرًا أيضًا على إخراج الأعداء قبل أن يكون لديهم وقت لتومض. لن تكون الطرق السريعة لـ Flash فحسب أن تكون كابوسًا مطلقًا للمطورين لتنفيذها ، ولكنها بالتأكيد ستجعل لعبة فوضوية للغاية وغير ممتعة للغاية. إن ما تم إعداده في لعبة Teaserplay مسلية بشكل لا يصدق لمشاهدتها ، ولكن دعونا نأمل ، كفكرة ، أنها لا تصل إلى حد بعيد.

بالطبع ، ظهر فلاش في الألعاب من قبل ، بما في ذلك الظلم: الآلهة بيننا وتكملةها ؛ لحسن الحظ ، في تلك الألعاب ، اقتصر على ساحة المعركة. تم تعيين الشخصية أيضًا على ظهور (على الرغم من أنه لن يكون قابلاً للعب) في Suicide Squad: Kill the Justice League ، الذي من المقرر إطلاقه في 26 مايو 2023.

هنا هو السبب Suicide Squad: يبدو أن Kill the Justice League قد تم تعيينه لتحويل هذا النوع الخارق على رأسه .

اقرأ ايضا  جميع مواقع Resident Evil 4 Herb Herb في النسخة الجديدة
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
مرحباً ، اسمي فرينك رودريغيز. أنا كاتب ذو خبرة ولدي قدرة قوية على التواصل بوضوح وفعالية من خلال كتاباتي. لدي فهم عميق لصناعة الألعاب ، وأبقى على اطلاع بأحدث الاتجاهات والتقنيات. أنا مهتم بالتفاصيل وقادر على تحليل وتقييم الألعاب بدقة ، وأتعامل مع عملي بموضوعية وإنصاف. كما أنني أجلب منظورًا إبداعيًا ومبتكرًا لكتابتي وتحليلي ، مما يساعد على جعل أدلة ومراجعاتي جذابة ومثيرة للاهتمام للقراء. بشكل عام ، سمحت لي هذه الصفات بأن أصبح مصدرًا موثوقًا وموثوقًا للمعلومات والأفكار داخل صناعة الألعاب.